我构建了一个工具,可以生成由独立逻辑部件组装的3D对象(例如,视频中生成的微波炉具有完整的内部组件和一扇可开关的门)

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摘要

一款名为Nova3D的新型开源工具利用大语言模型(LLM)生成具有独立逻辑部件的3D对象(例如,带有内部组件和可开关门的微波炉),不同于传统的整体式AI生成器。它通过编写Blender Python代码,创建干净、模块化的GLB导出文件,适用于动画和编辑。

标准的AI 3D生成器(如Meshy或Tripo)存在局限。它们生成的3D对象是实心的、整体式的,看起来不错但实际上毫无用处,因为: \- 想要为游戏绑定或动画化?很难做到,因为它是一个死板的整体块,而不是功能性的模块化资源。 \- 想要更改生成的机器人手臂?需要重新生成整个资源。 \- 想要手动编辑某些内容?整个对象会崩溃,因为它实际上没有结构。 免费GitHub项目:[https://github.com/RareSense/Nova3D](https://github.com/RareSense/Nova3D) 但你需要自带API密钥(BYOK) **底层原理(如果你感兴趣):** 它使用LLM作为结构化代码编译器,而不是图像生成器。它编写原生的Blender Python(bpy)代码块,针对场景图中的特定节点。 *关键在于,所有内容都通过Blender的实际场景图结构进行编译,而不是像素或点云扩散。* 最终导出为干净的、多部分的GLB文件,保留了变换节点和可用的轴心点。
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