错误百出的AI粉丝维基正搅浑游戏文化的水域

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AI生成的错误百出的粉丝维基正在搜索结果中挤占正规游戏维基的生存空间,令玩家倍感沮丧,也迫使Hooded Horse等发行商疲于应对这些批量生产的低质网站,展开一场"打地鼠"式的斗争。

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缓存时间: 2026/11/02 03:32

# 错误百出的 AI 粉丝 Wiki 正让本就充满争议的游戏文化领域更加混乱 来源:https://www.eurogamer.net/ai-fan-wikis-errors-complicating-games-culture "这些工具让不良行为者很容易就能排挤掉优质信息……" 一个由众多小符号组成 "GAMEDB.WIKI" 字样的白色交互式标志,背景为黑色,位于 GameDB 网站上。图片来源:Eurogamer / GameDB 最近,我在写一篇关于《Nighthawks》的文章,想回顾一下关于同伴角色的一些基本信息。和以往无数次一样,我把问题输入 Google,点击了第一个结果:Nighthawks Wiki。 当然,Wiki 并不一定可靠,尤其是粉丝运营的项目,可能没有足够多活跃的参与者来及时发现和修正错误。但我打开的那个"Nighthawks Wiki"明显有着更深层次的问题。首先,它根本不是一个 Wiki。这个网站不允许任何人编辑,只能通过电子邮件提交"勘误"。其次,它充斥着虚假信息,而且不像是粉丝把事实弄错那么简单——比如列出了根本不存在的同伴和技能。它还经常夹杂与 1981 年同名电影和爱德华·霍普同名画作相关的无关信息,甚至在与页面内容毫不相关的"参考资料"中也把它们列了进去。 我不喜欢指责任何人使用生成式 AI,因为它的特征很难确切归因,而且常常被误认为是 LLM 本身的特征,而非它所抄袭的人类作者——比如,你去问问我们有多喜欢用破折号。不过,那些明显编造的事实出现的频率和密度引起了我的兴趣,我设法追查了该域名,发现它来自一个名为 Spaceship 的建站服务,该服务还提供"AI 建站器"。(我给这个"Wiki"上的邮箱发了邮件求证,但邮件被退回了。) 这张非官方、由 AI 生成的 Nighthawks Wiki 截图显示的是主页面。非官方 Nighthangers Wiki 截图。图片来源:Eurogamer / Nighthawks.wiki 一次快速搜索就发现了更多类似的网站,其中一些确实是可编辑的 Wiki,另一些则只是自称这个名字。它们通常针对没有庞大玩家群体的独立游戏——正是那种人们可能会寻求帮助却找不到活跃社区来提供支持的游戏。 这个问题,Hooded Horse 出版公司的 CEO Tim Bender 再熟悉不过了。与大多数发行商不同,Hooded Horse 会为自己发行的游戏创建 Wiki,与粉丝合作确保内容充实、信息有用。但最近,公司不得不与 AI 生成的网站"打地鼠",因为这些网站争夺搜索结果排名并提供不准确的信息。例如,其中一个针对他们游戏《Corsair Cove》出现的网站,实际上是一个名为 GameDB 运营的 20 多款游戏的杂乱合集(https://gamedb.wiki/#wikis)的一部分,其创作者已承认使用生成式 AI(https://www.reddit.com/r/TearsofMetal/comments/1vcy23j/discuss_discord_ban_for_wiki_creator/)来制作。Bender 说:"(生成式 AI)让一系列基本上是商业性质的企业得以大规模生产网站,试图淹没游戏的搜索结果,以此攫取流量。"尝试通过其公开联系邮箱联系 GameDB 寻求评论,结果收到错误信息,称"远程服务器配置错误"。 而将合法 Wiki 排挤在外再加上满是错误信息,最终导致许多玩家感到沮丧。Bender 说:"发布 Wiki 的全部意义就在于,当(玩家)搜索求助时,最终能到达一个对他们有帮助的网站。但相反的是,我们不断收到玩家的反馈,说他们偶然发现了这些网站后感到困惑,不知道到底是怎么回事。" 这组生成式 AI Wiki 包括一个针对 100 人 FPS 游戏《Wardogs》的 Wiki;这是独立游戏 Wiki 网络(Independent Game Wiki Network)成员 FlamingMojo 在游戏 9 月发售后几天内看到出现的至少五个类似网站之一。他说,生成式 AI 创建的网站给玩家造成的挫败感,也影响到了那些正在做创建和维护这些志愿资源的正当工作的人:"这损害了我们的声誉,因为玩家被误导了,而我们还没有创建或更新相关页面,于是他们就完全离开了(Wiki)。" 这张非官方、由 AI 生成的 Nighthawks Wiki 截图显示了一个标题为"《Nighthawks》演员阵容有哪些?探索 1981 年标志性惊悚片的卡司"的页面。Wiki 中充斥着无关信息,比如 1981 年同名电影的演员阵容信息。图片来源:Eurogamer / Nighthawks.wiki 粉丝 Wiki 本身就是游戏文化中一个充满争议的领域。像 Fandom 这样的托管网站占据了主导地位,它们自己也曾推出过 AI 功能(https://www.theverge.com/2024/2/12/24070287/fandom-wiki-generative-ai-features-quick-answers),但因准确性问题和用户不满而被迫回退。许多团队已决定离开这些托管商,但选择独立运营的网站往往难以在 Google 搜索排名中竞争过这些大型平台(https://www.polygon.com/23871726/baldurs-gate-3-bg3-fan-wiki-fextralife/)。 无论是在托管网站上还是独立运营,粉丝们很少能从投入 Wiki 的努力中赚到钱。他们要么将广告收入让给更大的平台,要么自己支付托管费用,而这笔费用很少能靠广告或捐赠来覆盖。例如,FlamingMojo 自掏腰包支付《Dune: Awakening》(https://www.eurogamer.net/games/dune-awakening)社区 Wiki 的费用,并且不在上面投放任何广告。 但反直觉的是,这类网站的低盈利能力反而导致生成式 AI 版本带来更糟糕的结果。Bender 说:"广告收入本来就不多,但总归会有一点,而这就足够了。因为门槛这么低,为什么不干脆批量生产一大堆来淹没搜索结果呢?" 生成式 AI 网站有时瞄准的可能不只是那点广告收入。Bender 说:"其中一些,你不知道它们在收集什么数据。"在至少一个案例中,一个生成式 AI 网站引导用户下载一款提供付费订阅的额外软件。该软件在网上评价很差,打开该网站后我的杀毒软件立即启动并警告我它已被标记为"可能不安全"。(我尝试联系求证的网站没有一个回复了我的邮件。) 这张非官方、由 AI 生成的 Nighthawks Wiki 截图显示了一个标题为"《Nighthawks》拍摄地揭秘:探索标志性餐厅之谜"的页面。编辑注:当 Eurogamer 的一位编辑尝试访问该 Nighthawks Wiki 时,它反复重定向到各种垃圾网址,但本文作者无法复现这一问题。图片来源:Eurogamer / Nighthawks.wiki 独立 Wiki 现在还承担着双重负担,因为生成式 AI 爬虫向它们发送了海量流量,可能影响网站稳定性。《Dune: Awakening》社区 Wiki 公开的(https://analytics.awakening.wiki/share/awakening.wiki?auth=j7Ogjyd0ebDXMcktWm9Dm)内部数据显示,30 天内收到了来自 AI 爬虫的 700 万次请求。(其中仅 Meta 就贡献了 500 万次。FlamingMojo 能够通过文件引导其他爬虫访问真实页面来应对,而不是暴力尝试每个链接,但他发现 Meta 只是"每秒多次猛烈撞击每个页面",完全不顾"任何合理的速率限制"。)这些抓取浪潮对较小的 Wiki 冲击尤为严重,因为它们的维护者未必预期到如此巨大的流量,也没有足够的计算能力来应对访客的爆发式增长。 FlamingMojo 说:"独立游戏 Wiki 处境艰难。"除了来自企业网站和如今的生成式 AI 在 SEO 上的竞争之外,他说服务器成本也因生成式 AI 的影响而上涨了三到十倍。组建一群愿意志愿投入时间和精力来维护资源更新的人并不容易,不过《Dune: Awakening》社区 Wiki 通过游戏化贡献机制(https://awakening.wiki/Missions)取得了成功,与开发商合作发放游戏内奖励。 Bender 指出,所有这些都发生在生成式 AI 对信息可获得性产生更广泛影响的大背景之下。"从更根本的意义上说……这些工具让不良行为者很容易就能泛滥信息、排挤掉人们投入大量时间整理的优质信息。这只是更广泛斗争的一个例子,坦白说,不管我对此感到多沮丧,我敢肯定你们(记者)的感受是它的一千倍。" 但也许,作为这个更大问题的一部分,粉丝 Wiki 文化也可能蕴含着解决之道的一线希望。FlamingMojo 说:"我们抵御 AI 污染的方式是依靠社区。众人各出一点力,共同拥有归属感。"

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