索尼无视反对,持续推进弃用光盘

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索尼确认将继续逐步淘汰实体PlayStation游戏光盘,尽管粉丝强烈反对。索尼称这是基于数字内容整体转型的趋势,并指出实体光盘销售额仅占数字收入的很小一部分。

<figure> <img alt="一张显示索尼 PlayStation 5 主机光驱的照片。" data-caption="" data-portal-copyright="Photo by Antonio G. Di Benedetto / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/25072868/110923_new_Playstation_5_Slim_ADiBenedetto_0005.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">自索尼宣布将停止生产实体游戏光盘以来,PlayStation粉丝表达了强烈反对,但这并未动摇索尼的决定。在索尼最新的财报电话会议上,首席财务官林涛表示,尽管公司在考虑游戏社区提出的反对意见时“投入了大量思考和时间”,但索尼最终得出的结论是,将“谨慎推进这一计划”。</p> <p class="wp-block-paragraph">“我们做出这个决定有多种原因,其中最大的是整体内容的数字化一直在推进,这是重要因素,”林涛通过翻译表示。“不仅仅是PlayStation……”</p> <p><a href="https://www.theverge.com/tech/973621/sony-playstation-ending-discs-pushing-forward">阅读 The Verge 上的完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/07/31 10:55

# 索尼推进取消光盘计划,尽管遭遇强烈反对 来源:https://www.theverge.com/tech/973621/sony-playstation-ending-discs-pushing-forward Jess Weatherbed(https://www.theverge.com/authors/jess-weatherbed) Jess Weatherbed 是一名新闻撰稿人,专注创意产业、计算机和互联网文化。Jess 的职业生涯始于 TechRadar,负责新闻报道和硬件评测。 自索尼宣布将停止生产实体游戏光盘以来,PlayStation 粉丝表达了强烈不满,但这并未动摇公司的决定。在索尼最近的财报电话会议上,首席财务官 Lin Tao 表示,虽然公司在考虑游戏社区提出的反对意见时“投入了大量思考和时间”,但索尼最终得出的结论是,将“谨慎地推进这一计划”。 “我们做出这一决定有多种原因,其中最大的原因是内容整体数字化进程不断推进,这是重要因素,”Tao 通过口译员表示(https://x.com/ethangach/status/2083096283720356284)。“不仅仅是 PlayStation,所有类型的内容都在走向数字化。” 索尼计划在 2028 年 1 月前停止生产新 PlayStation 游戏的实体光盘,这一消息于本月早些时候公布(https://www.theverge.com/games/960160/sony-playstation-disc-production-ending),公司已经开始将其光盘制造总部(https://www.theverge.com/games/961203/sony-austria-thalgau-end-disc-production-microlenses-instead)改用于生产光学微透镜。这一将玩家限制为只能下载数字版游戏的决定,遭到了一些 PlayStation 主机用户的强烈批评,他们认为这将负面影响二手交易市场、真正的游戏所有权以及游戏媒体的保存。一场为期一周的 PlayStation 内容“断更”活动(https://www.theverge.com/tech/971277/playstation-users-are-going-dark-to-protest-sony-ditching-discs)已组织起来以抗议这一决定,预计将于 8 月 23 日开始。 不过,索尼关于内容持续数字化的说法确实有其道理。其最新季度财报(https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/26q1_supplement.pdf)显示,2025 财年实体游戏仅为公司带来约 7.81 亿美元的收入——与同期数字游戏销售(约 65 亿美元)和游戏内购(约 84 亿美元)相比,这只是很小的一部分。 **关注本报道的主题和作者**,即可在个性化首页信息流中查看更多相关内容,并可接收电子邮件更新。 - Jess Weatherbed

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