HuGe:利用第一人称经验扩展人形通用视觉-语言-动作模型

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

HuGe 提出了一族人形通用视觉-语言-动作(VLA)模型,利用超过2000小时的第一人称人类与机器人数据进行预训练,并通过伪本体感知与视觉适配实现全身控制,在 HumanoidArena 仿真基准上达到 SOTA,同时在 Unitree G1 实体机器人上验证了其有效性。

将视觉-语言-动作模型(VLA)扩展到人形机器人需要协调的全身控制以及多样化的演示数据,而这些数据在真实场景中采集成本高昂。尽管第一人称人类演示提供了一种互补的任务经验来源,但视觉具身差异以及缺失的机器人本体感知使其向人形策略的迁移变得复杂。为应对这些挑战,我们提出 HuGe,一族人形通用 VLA 模型,在超过2000小时的第一人称人类与机器人数据上进行预训练。具体而言,HuGe 采用三种已有的代表性 VLA 架构,为预训练的全身控制器预测隐式运动 token,并同时生成手部控制信号。在此基础上,我们提出了一套三阶段训练流程,将第一人称预训练、人形适配与下游微调相结合。为促进跨具身迁移,我们在预训练阶段通过仿真回放构建伪本体感知状态,并在下游微调阶段通过重渲染修改第一人称观测中的手臂外观。借助这一流程,HuGe 在仿真基准 HumanoidArena 上达到了当前最优(SOTA)性能。此外,在 Unitree G1 实体机器人上的实验表明,将视觉适配后的第一人称演示数据与机器人演示数据结合,可显著提升拾取-放置任务的成功率。
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论文页面 - HuGe:利用第一人称体验扩展人形机器人通才视觉-语言-动作模型

来源:https://huggingface.co/papers/2610.34186

作者:

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摘要

HuGe 在第一人称人类数据和机器人数据上对视觉-语言-动作模型进行预训练,并引入伪本体感知和视觉适配,以实现人形机器人的全身控制。

将视觉-语言-动作模型(https://huggingface.co/papers?q=Vision-Language-Action%20models)(VLA(https://huggingface.co/papers?q=VLAs))扩展到人形机器人需要协调的全身控制以及多样化的演示数据,而这些数据在真实场景中采集成本高昂。尽管第一人称人类演示提供了互补的任务经验来源,但由于视觉具身差异和机器人本体感知信号的缺失,将其迁移到人形机器人策略变得十分困难。为应对这些挑战,我们提出了 HuGe——一个在超过 2,000 小时的第一人称人类数据和机器人数据上预训练的人形通才 VLA(https://huggingface.co/papers?q=VLAs)模型系列。具体而言,HuGe 采用三种现有的代表性 VLA 架构,为预训练的全身控制器(https://huggingface.co/papers?q=whole-body%20controller)预测隐式运动 token(https://huggingface.co/papers?q=latent%20motion%20tokens),同时输出手部控制信号。在此基础上,我们引入了一个三阶段训练流程,结合第一人称预训练(https://huggingface.co/papers?q=egocentric%20pre-training)、人形适配(https://huggingface.co/papers?q=humanoid%20adaptation)和下游微调。为促进跨具身迁移,我们在预训练阶段通过仿真回放构建伪本体感知状态(https://huggingface.co/papers?q=pseudo-proprioceptive%20states),并在下游微调阶段通过重渲染(https://huggingface.co/papers?q=re-rendering)修改第一人称观测中的手臂外观。借助这一流程,HuGe 在仿真基准 HumanoidArena 上取得了当前最优性能。此外,在 Unitree G1 上的真实世界实验表明,使用经过视觉适配的第一人称演示数据来增强机器人演示,可以显著提升抓取-放置任务的成功率。

查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2610.34186) 查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2610.34186) 项目页面 (https://yliu-cs.github.io/HuGe) GitHub11 (https://github.com/yliu-cs/HuGe) 添加到收藏集 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2610.34186)

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