HuGe:利用第一人称经验扩展人形通用视觉-语言-动作模型
摘要
HuGe 提出了一族人形通用视觉-语言-动作(VLA)模型,利用超过2000小时的第一人称人类与机器人数据进行预训练,并通过伪本体感知与视觉适配实现全身控制,在 HumanoidArena 仿真基准上达到 SOTA,同时在 Unitree G1 实体机器人上验证了其有效性。
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论文页面 - HuGe:利用第一人称体验扩展人形机器人通才视觉-语言-动作模型
来源:https://huggingface.co/papers/2610.34186
作者:
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摘要
HuGe 在第一人称人类数据和机器人数据上对视觉-语言-动作模型进行预训练,并引入伪本体感知和视觉适配,以实现人形机器人的全身控制。
将视觉-语言-动作模型(https://huggingface.co/papers?q=Vision-Language-Action%20models)(VLA(https://huggingface.co/papers?q=VLAs))扩展到人形机器人需要协调的全身控制以及多样化的演示数据,而这些数据在真实场景中采集成本高昂。尽管第一人称人类演示提供了互补的任务经验来源,但由于视觉具身差异和机器人本体感知信号的缺失,将其迁移到人形机器人策略变得十分困难。为应对这些挑战,我们提出了 HuGe——一个在超过 2,000 小时的第一人称人类数据和机器人数据上预训练的人形通才 VLA(https://huggingface.co/papers?q=VLAs)模型系列。具体而言,HuGe 采用三种现有的代表性 VLA 架构,为预训练的全身控制器(https://huggingface.co/papers?q=whole-body%20controller)预测隐式运动 token(https://huggingface.co/papers?q=latent%20motion%20tokens),同时输出手部控制信号。在此基础上,我们引入了一个三阶段训练流程,结合第一人称预训练(https://huggingface.co/papers?q=egocentric%20pre-training)、人形适配(https://huggingface.co/papers?q=humanoid%20adaptation)和下游微调。为促进跨具身迁移,我们在预训练阶段通过仿真回放构建伪本体感知状态(https://huggingface.co/papers?q=pseudo-proprioceptive%20states),并在下游微调阶段通过重渲染(https://huggingface.co/papers?q=re-rendering)修改第一人称观测中的手臂外观。借助这一流程,HuGe 在仿真基准 HumanoidArena 上取得了当前最优性能。此外,在 Unitree G1 上的真实世界实验表明,使用经过视觉适配的第一人称演示数据来增强机器人演示,可以显著提升抓取-放置任务的成功率。
查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2610.34186) 查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2610.34186) 项目页面 (https://yliu-cs.github.io/HuGe) GitHub11 (https://github.com/yliu-cs/HuGe) 添加到收藏集 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2610.34186)
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