HumanSkill-4D:面向可动画高斯人体头像时空语言查询的免训练框架
摘要
HumanSkill-4D 提出一个免训练框架,通过在多个头像之间共享多模态大语言模型与几何算子,实现对可动画高斯人体头像在空间与时间维度上的语言查询,支持部件分割与 3D/4D 指代分割,并引入三个人工标注基准,在多个任务上超越现有基线。
查看缓存全文
缓存时间: 2026/10/21 07:03
论文页面 - HumanSkill-4D:可动画化高斯化身在时空中的免训练语言查询
来源:https://huggingface.co/papers/2610.24452
摘要
HumanSkill-4D 通过共享的多模态推理模块与几何算子,在无需训练的情况下实现了语言驱动的化身区域与运动区间选择。
我们提出了化身指代分割(https://huggingface.co/papers?q=avatar%20referring%20segmentation),即从语言查询中选取可动画化 Gaussian 高斯化身的区域。查询还可以指定姿态或运动,从而选出匹配的时间区间。这使用户能够与化身交互,进行局部编辑与运动检查。然而,使用现有的语言 Gaussian splatting 方法进行这类选择面临两大挑战:相邻的身体部位和服饰难以区分,且可能被间接指代(区域歧义);同时细粒度运动在 RGB 图像中可能看起来非常相似(运动歧义)。我们通过 HumanSkill-4D 来解决这些挑战,这是一个免训练框架,跨化身共享多模态大语言模型(https://huggingface.co/papers?q=multimodal%20large%20language%20model)(MLLM)与几何算子(https://huggingface.co/papers?q=geometric%20operators)。对于每个化身,一个语义记忆(https://huggingface.co/papers?q=semantic%20memory) 将身体部位和服饰类别关联到持久的高斯区域及其外观描述。MLLM 利用类别名称和描述,根据外观、关系或功能来选择类别。为找到匹配的时间区间,它将算子组合成程序,对存储在运动记忆(https://huggingface.co/papers?q=motion%20memory) 中的驱动关节轨迹进行查询条件检查。这些类别选择与算子输出使选择过程可追溯,而通过组合或新增算子还能支持新的运动条件。为评估该任务,我们构建了三个人工标注基准,并展示 HumanSkill-4D 在部位分割以及 3D 和 4D 指代分割方面超越基线方法,同时内存紧凑,每个化身仅需几分钟的设置时间。
查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2610.24452) 查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2610.24452) 项目主页 (https://jjunsss.github.io/HumanSkill-4D/) 添加到收藏夹 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2610.24452)
在你的 agent 中获取此论文:
hf papers read 2610\.24452
没有最新版 CLI?curl \-LsSf https://hf\.co/cli/install\.sh \| bash
引用此论文的模型 0
没有模型关联此论文
在模型 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.24452 即可从此页面关联。
引用此论文的数据集 0
没有数据集关联此论文
在数据集 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.24452 即可从此页面关联。
引用此论文的 Space 0
没有 Space 关联此论文
在 Space README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.24452 即可从此页面关联。
收录此论文的合集 0
没有合集收录此论文
将此论文添加到合集即可从此页面关联。
相似文章
学习在三维世界中思考与探索
ACT3D 训练视觉-语言模型通过强化学习在 3D 环境中主动探索,仅凭单一第一人称视角即可在六个 3D 基准上达到 53.2% 平均准确率,较基座 Qwen 提升 22.0% 并超越 Gemini 3.6 Flash。
λ_0: 面向人形机器人移动操作的开放世界第一人称人类数据规模化
该论文提出 HumanVerse——一个500小时的开放世界第一视角人体全身操作数据集,以及基于此训练的人形基础模型 λ_0,实现了无需目标任务机器人演示的零样本迁移到 Unitree G1,在 SIMPLE 上达到 90.0% 成功率。
SpatialAvatar-0:基于多阶段重建的高质量4D头部虚拟形象
SpatialAvatar-0 提出了一种基于共享 FLAME 网格绑定高斯表示的多阶段重建方法,用于高质量4D头部虚拟形象,在多个基准测试中实现了更优性能,且迭代次数更少。
Chat-Edit-3D++: 通过大语言模型实现交互式3D和4D场景编辑
CE3D++ 通过哈希图集网络将2D编辑与3D重建解耦,并利用大语言模型自主调用视觉工具,实现了灵活的对话驱动式3D和4D场景编辑。
G³VLA:面向视觉-语言-动作模型的几何归纳偏置
G³VLA 通过光线嵌入、投影位置编码和跨视角融合,将标定的多相机几何结构注入预训练视觉-语言-动作模型,在不改变动作空间的情况下提升机器人操作的几何一致性与视角鲁棒性。