HumanSkill-4D:面向可动画高斯人体头像时空语言查询的免训练框架

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

HumanSkill-4D 提出一个免训练框架,通过在多个头像之间共享多模态大语言模型与几何算子,实现对可动画高斯人体头像在空间与时间维度上的语言查询,支持部件分割与 3D/4D 指代分割,并引入三个人工标注基准,在多个任务上超越现有基线。

我们提出**头像指代分割(avatar referring segmentation)**这一任务,即根据语言查询从可动画高斯头像中选出对应的区域。查询还可以指定某种姿态或动作,从而选出匹配的时间片段。这使得用户能够通过与头像交互来进行局部编辑和动作检查。然而,使用现有的语言驱动高斯泼溅(Gaussian splatting)方法来完成这些选择面临两大挑战:相邻的身体部件与服装难以区分,且常常会被间接指代(区域歧义);此外,细粒度动作在 RGB 画面中看起来十分相似(动作歧义)。我们通过 HumanSkill-4D 来应对这些挑战,这是一个免训练框架,在多个头像之间共享一个多模态大语言模型(MLLM)和一组几何算子。对于每个头像,我们会维护一份语义记忆,将身体部位与服装类别关联到持久的高斯区域及其外观描述。MLLM 利用类别名称和描述,通过外观、关系或功能来筛选类别。为了找到匹配的时间片段,它会将算子组合成程序,在存储于动作记忆中的驱动关节轨迹上检查查询条件。这些类别选择和算子输出使选择过程具备可追溯性,而通过组合或新增算子则可以支持新的动作条件。为了评估该任务,我们引入了三个人工标注基准,并证明 HumanSkill-4D 在部件分割、3D 指代分割以及 4D 指代分割任务上均优于现有基线,同时每个头像只需紧凑的记忆和几分钟的设置时间。
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论文页面 - HumanSkill-4D:可动画化高斯化身在时空中的免训练语言查询

来源:https://huggingface.co/papers/2610.24452

摘要

HumanSkill-4D 通过共享的多模态推理模块与几何算子,在无需训练的情况下实现了语言驱动的化身区域与运动区间选择。

我们提出了化身指代分割(https://huggingface.co/papers?q=avatar%20referring%20segmentation),即从语言查询中选取可动画化 Gaussian 高斯化身的区域。查询还可以指定姿态或运动,从而选出匹配的时间区间。这使用户能够与化身交互,进行局部编辑与运动检查。然而,使用现有的语言 Gaussian splatting 方法进行这类选择面临两大挑战:相邻的身体部位和服饰难以区分,且可能被间接指代(区域歧义);同时细粒度运动在 RGB 图像中可能看起来非常相似(运动歧义)。我们通过 HumanSkill-4D 来解决这些挑战,这是一个免训练框架,跨化身共享多模态大语言模型(https://huggingface.co/papers?q=multimodal%20large%20language%20model)(MLLM)与几何算子(https://huggingface.co/papers?q=geometric%20operators)。对于每个化身,一个语义记忆(https://huggingface.co/papers?q=semantic%20memory) 将身体部位和服饰类别关联到持久的高斯区域及其外观描述。MLLM 利用类别名称和描述,根据外观、关系或功能来选择类别。为找到匹配的时间区间,它将算子组合成程序,对存储在运动记忆(https://huggingface.co/papers?q=motion%20memory) 中的驱动关节轨迹进行查询条件检查。这些类别选择与算子输出使选择过程可追溯,而通过组合或新增算子还能支持新的运动条件。为评估该任务,我们构建了三个人工标注基准,并展示 HumanSkill-4D 在部位分割以及 3D 和 4D 指代分割方面超越基线方法,同时内存紧凑,每个化身仅需几分钟的设置时间。

查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2610.24452) 查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2610.24452) 项目主页 (https://jjunsss.github.io/HumanSkill-4D/) 添加到收藏夹 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2610.24452)

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