学习在三维世界中思考与探索

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

ACT3D 训练视觉-语言模型通过强化学习在 3D 环境中主动探索,仅凭单一第一人称视角即可在六个 3D 基准上达到 53.2% 平均准确率,较基座 Qwen 提升 22.0% 并超越 Gemini 3.6 Flash。

我们研究视觉-语言模型(VLM)如何学会在三维空间中思考并主动探索。我们没有向模型提供多视角图像、视频或三维表征,而是保留 VLM 原生的视觉编码方式——即一次只输入单张图像,与人类相同——仅将三维表征视为一个环境,模型通过动作(例如向左移动)和观察(渲染图像)与之交互。每次交互都从一个初始第一人称视角和一个视觉问题开始。模型随后可以迭代地推理、导航并调整视角,最终给出答案。在初始的轨迹监督微调之后,我们应用强化学习(RL),其奖励主要由最终答案的正确性驱动。关键在于,RL 并不直接监督模型应访问哪些视角或应采取哪些探索动作。相反,模型必须仅从其交互对性能提升的程度中学习有效的探索策略。在六个 3D 基准上,我们的模型 ACT3D 平均准确率达到 53.2%,较其基座 Qwen 模型提升 22.0%,并超越了专有的 Gemini 3.6 Flash。ACT3D 还以少 50-70% 的输入帧数超过了现有开源 3D 方法,并能泛化到未见过的领域,相比其监督初始化平均提升 5.9%。进一步分析揭示了自适应的、受问题条件约束的探索行为。相比基座模型的性能增益从初始视角即可回答的问题上的 0.6%,上升到需要大量探索的问题上的 16.3%。ACT3D 会搜索被遮挡的目标、避免不必要的探索,并获取互补视角以进行空间比较。这些发现表明,基于结果的强化学习不仅使 VLM 能够对视觉证据进行推理,还能学会何时以及如何获取这些证据。
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/10/19 07:27

论文页面 - Learning to Think and Explore in 3D World

来源:https://huggingface.co/papers/2610.21783

摘要

ACT3D 通过强化学习训练视觉-语言模型,使其能够从单一第一人称视角主动探索 3D 环境,通过自适应、以问题为导向的导航提升回答准确性,且无需直接的探索监督。

我们研究了视觉-语言模型(https://huggingface.co/papers?q=vision-language%20models)(VLMs)如何学会在 3D 空间中思考和主动探索。我们不向模型提供多视角图像、视频或 3D 表示,而是保留 VLM 的原生视觉编码方式,即一次只接收单张图像,与人类相同,并仅将 3D 表示视为一个可通过动作(例如向左移动)和观察(渲染图像)与之交互的环境。每次生成过程都从一个初始的第一人称视角(https://huggingface.co/papers?q=first-person%20view)和一个视觉问题开始。模型随后可以迭代地推理、导航并调整视角,再提交最终答案。在初始的轨迹监督微调(https://huggingface.co/papers?q=trajectory-supervised%20finetuning)之后,我们应用了以最终答案正确性为主要奖励驱动的强化学习(https://huggingface.co/papers?q=reinforcement%20learning)(RL)。关键是,RL 不对模型应访问哪些视角或应采取哪些探索动作提供任何直接监督。相反,模型必须完全通过其交互在多大程度上提升了性能来学习有效的探索策略。在六个 3D 基准测试中,我们的模型 ACT3D 平均准确率达到 53.2%,比其基础 Qwen 模型提升了 22.0%,并超过了专有的 Gemini 3.6 Flash。ACT3D 在使用少 50-70% 输入帧的情况下也优于现有的开源 3D 方法,并能泛化到未见过的领域,平均比其监督初始化提升了 5.9%。进一步分析揭示了自适应、以问题为导向的探索模式。相比基础模型的性能提升从初始视角即可回答的问题上的 0.6%,增长到需要大量探索的问题上的 16.3%。ACT3D 会搜索被遮挡的目标,避免不必要的探索,并获取互补视角以进行空间比较。这些发现表明,基于结果的强化学习(https://huggingface.co/papers?q=outcome-based%20RL)不仅使 VLM 能够基于视觉证据进行推理,还使其学会何时以及如何获取这些证据。

查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2610.21783) 查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2610.21783) 项目页面 (https://williamium3000.github.io/act3d/) 加入收藏 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2610.21783)

在你的 agent 中获取这篇论文:

hf papers read 2610.21783

还没有最新的 CLI?curl -LsSf https://hf.co/cli/install.sh | bash

引用本文的模型 0

没有模型关联此论文

在模型的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.21783,即可从此页面链接到它。

引用本文的数据集 0

没有数据集关联此论文

在数据集的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.21783,即可从此页面链接到它。

引用本文的 Spaces 0

没有 Space 关联此论文

在 Space 的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.21783,即可从此页面链接到它。

包含本文的收藏 0

没有收藏包含本文

将本文加入收藏 (https://huggingface.co/new-collection),即可从此页面链接到它。

相似文章

ACE-Brain-0.6:扩展物理基础模型的空间锚定能力

Hugging Face Daily Papers

ACE-Brain-0.6 通过约150万条可验证视觉定位数据微调 Qwen3.5-9B,在七个公开定位基准中的四个上超越 GPT-6 Astra,展示了扩展多样化定位监督数据可显著提升开放多模态模型的空间感知与具身操作能力。

HumanSkill-4D:面向可动画高斯人体头像时空语言查询的免训练框架

Hugging Face Daily Papers

HumanSkill-4D 提出一个免训练框架,通过在多个头像之间共享多模态大语言模型与几何算子,实现对可动画高斯人体头像在空间与时间维度上的语言查询,支持部件分割与 3D/4D 指代分割,并引入三个人工标注基准,在多个任务上超越现有基线。

G³VLA:面向视觉-语言-动作模型的几何归纳偏置

Hugging Face Daily Papers

G³VLA 通过光线嵌入、投影位置编码和跨视角融合,将标定的多相机几何结构注入预训练视觉-语言-动作模型,在不改变动作空间的情况下提升机器人操作的几何一致性与视角鲁棒性。