恐怖命令行游戏《Duskers》将推出续作
摘要
Misfits Attic 宣布《Duskers 2.0》,这是获奖命令行恐怖游戏的续作,由 Stray Signal 资助,并在 PC Gaming Show 上展示。
暂无内容
查看缓存全文
缓存时间: 2026/07/15 19:45
# 怪胎阁楼宣布《Duskers 2.0》获Stray Signal资助
来源:https://elbowgreasegames.substack.com/p/misfits-attic-announces-duskers-20
怪胎阁楼(Misfits Attic)近日在PC Gamer的PC Gaming Show(https://www.pcgamer.com/games/strategy/weve-just-got-a-new-look-at-the-sequel-to-the-award-winning-strategy-game-duskers-2-0-which-promises-higher-stakes-and-a-more-emotive-story/)上宣布了《Duskers 2.0》(https://store.steampowered.com/app/2211630/Duskers_20/),并透露该游戏已由Max McGuire的项目基金Stray Signal(https://www.straysignal.com/)资助。《Duskers 2.0》官方预告片首次亮相,令全球粉丝欣喜不已。你可以在此观看:
如果你想支持怪胎阁楼,请在Steam上将《Duskers 2.0》加入愿望单(https://store.steampowered.com/app/2211630/Duskers_20/)!
[](https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WCka!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5671ee64-5699-42fa-a082-fdafa84bea18_1052x894.png)
为纪念《Duskers》十周年,Tim展示了最初设计游戏时使用的纸笔原型。
此外,为庆祝原版《Duskers》(https://store.steampowered.com/app/254320/Duskers/)今年满十岁,这款获奖作品将在整个夏季出现在各类捆绑包和促销活动中。(https://store.steampowered.com/app/254320/Duskers/)
在一个除Elbow Grease Games(https://elbowgreasegames.com/)外不存在基于股权的原型融资(https://elbowgreasegames.substack.com/p/how-elbow-grease-games-egg-hatched),且完结资金极难获得的行业里,EGG社区团结一致,制定自己的规则,创造自己的运气。
Tim体现了EGG的精神,也是EGG创始故事的一部分(见上方视频)。EGG与怪胎阁楼于2022年开始合作,恰逢行业进入疫情后的放缓期。就像汉·索罗飞越小行星带一样,Tim屡次战胜困难,不断提升工作室的势头。他利用EGG的资金不仅降低了一个原型的风险,而是……三个独立的原型。
《Below the Crown》在去年EGG的Demo Day后获得了松竹游戏(https://elbowgreasegames.substack.com/p/below-the-crown-launches-into-early)的资助,并于今年早些时候发布了1.0版本(https://elbowgreasegames.substack.com/p/below-the-crown-launches-10),在Steam上获得96%的好评,并在IGF中荣获设计卓越荣誉奖。
[](https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3hc6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58e3c18-484a-4159-a476-d80df71a5e45_1920x1080.png)
怪胎阁楼开发的三个原型的概念图:Below the Crown、Scheme和Duskers 2.0
再一次,Tim在今年GDC和EGG的Demo Day上获得了项目资助。这次是为《Duskers》续作,资方是Stray Signal。Tim做了一场精彩的演讲,阐述工作室的创意愿景,最后抢先展示了《Duskers 2.0》预告片。对于那些未能亲临现场的人,以下是Tim的演讲:
Max McGuire,Unknown Worlds的联合创始人(也是EGG的投资人),就在观众席中。巧合的是,Max当时正在启动他的项目基金Stray Signal(https://www.straysignal.com/)。看过Tim的演讲后,Max希望《Duskers 2.0》成为他基金的首款游戏。两周后,协议正式签署。
[](https://www.straysignal.com/)
Max是一位理想的投资者,因为他丰富的游戏开发经验和广泛的人脉使他能够在其他人注意到之前识别并签约顶尖人才。他亲身经历了从工作室创立到被收购的完整游戏创业旅程。Max能在艰难转折点上与创始人产生情感共鸣,并提供经营工作室的战略建议。从精神层面来说,Max告诉我,Stray Signal是他回馈所热爱行业的方式。
Max还极具技术能力。《Natural Selection 2》使用他完全自研的引擎Spark Engine制作,该引擎以前沿图形和低延迟PvP多人游戏闻名。在《Subnautica》中,Max通过对源代码进行无数定制,将Unity推向极限。Max的职业生涯中,几乎没有他未曾解决过的技术或游戏引擎相关问题。
我非常兴奋地宣布:**Max将为《Duskers 2.0》的代码库做出贡献!**
Max、Tim和我本人相识近二十年,均活跃于旧金山湾区的独立开发者社区。Max和他的联合创始人Charlie Cleveland曾每月为当地开发者举办聚会,我永远不会忘记他们对每个人是多么友善和热情。这是一张2009年在Unknown Worlds办公室拍摄的照片,当时我还是一个留着胡子、在Wolfire Games(https://www.wolfire.com/)工作的年轻独立开发者。
这个故事太多,无法一一细说,但世界很小,Max、Tim和我之间有着深厚的渊源,比如……
2009年,Max与联合创始人Charlie冒险与Wolfire合作推出了Organic Indie Preorder Pack(https://www.youtube.com/watch?v=ZwLQRW2YmU8)……这是一个成功的《Overgrowth》和《Natural Selection 2》预购捆绑包,在某种程度上是第一个Humble Indie Bundle的前身。
后来,我帮助Indie Fund投资了《Duskers》(https://indie-fund.com/games/duskers),而Tim则帮助Wolfire聚焦开发流程,完成了《Overgrowth》(https://overgrowth.wolfire.com/)1.0版本的发布。
更近一些,Tim和Max曾在Unknown Worlds的游戏《Moonbreaker》(https://store.steampowered.com/app/845890/Moonbreaker/)上直接合作,当时Tim任职于Bad Robot。
像我们这样大约2008年起步的独立游戏开发老兵,还记得很多“专家”告诉我们规则。实际上,一场新的独立复兴随着数字发行的迅猛崛起而展开。上市策略正在被实时重写。我们的业务就像实验飞机,必须在空中飞行时同时建造。
开发者们没有直接与AAA内容竞争,而是团结起来,尝试新鲜想法,直接触达各自的细分受众。他们不再依赖企业平台进行销售和推广,而是通过自己的网站销售预购,通过开放开发分享早期alpha版本,后来又在捆绑包中互相推广。
Humble Bundle诞生于这个变革与创新的时代。我们“随心付”加慈善销售的模式,以一种不遵循以往“专家认可”惯例的方式将独立开发者团结在一起。我们这个不起眼的平台**在实践中行得通,但在理论上却说不通**(感谢大家的支持,Humble Bundle现已为慈善事业筹集超过2.8亿美元(https://www.humblebundle.com/charities))。
在2026年的今天,我们正经历游戏行业的又一次(或许更大)变革。许多专家认为,像EGG这样专注于内容的股权基金不可能存在,发行商和项目基金也很难吸引——尤其是对于原型阶段的作品。
这在疫情后的大游戏行业中或许属实,但社区才是一切。Max、Tim和我再次聚首,按照自己的方式开辟自己的道路。
《Duskers》是一款了不起的游戏。它赢得了超过20个奖项,回报率超过原始开发预算的10倍,在Steam上获得90%的好评。Rock Paper Shotgun称其为“比任何官方《异形》游戏更好的《异形》游戏”(https://www.rockpapershotgun.com/duskers-review)。
[](https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mGP6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9dd9bec9-1bdd-496b-8425-8b3c84e82a29_2136x1226.png)
原版获奖游戏《Duskers》的循环机制
但《Duskers》是一项孤独而紧张的任务,要在冰冷的太空虚空中靠拾荒生存。有人称它为“PC上最恐怖的游戏”(https://www.youtube.com/watch?v=e9G6YmjC7KM)。没有音乐,只有废弃飞船的吱嘎声和打捞无人机致动器的嗡鸣。玩游戏时你会感到极度孤立,甚至开始相信你的小机器人是拥有独特个性的朋友(它们并没有,这不过是《Duskers》在玩家身上诱发的太空疯狂的症状)。
我曾经在办公室晚上10点打开《Duskers》,在持续不断的肾上腺素激增后,我终于眨了眨眼,发现已经凌晨4点,但我却感觉比喝了十杯咖啡还清醒。生存循环优雅且令人上瘾,但你始终只是一个拾荒者,无休止地蚕食废弃太空船的残骸。你的最优路径自私而简单:尽可能多地从其他船只上打捞资源,同时不失去你的无人机。游戏在这一单一情感维度上堪称完美。
但Tim从不满足于现状。他总是寻求创造更有意义的体验。他具有高度的同理心和情商(EQ)(https://en.wikipedia.org/wiki/Emotional_intelligence)——这是设计情感与玩家故事交汇点的前提。因此,Tim经常倾听玩家的声音。其中一个关于《Duskers》的评论十年来一直萦绕在他心头:
**“《Duskers》就像一片只有三英尺深的汪洋大海。” —— 某位网友**
好吧,这位网友,《Duskers 2.0》就是为你准备的!这不仅是一个自救的机会,更是思考重启整个人类文明之路的契机。
乔治·米勒的《疯狂的麦克斯5》电影即将在澳大利亚开拍(https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-F4I!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd0b77e4e-3c6d-4d37-89d3-576cb282e96e_2000x1270.png)
汤姆·哈迪饰演的疯狂麦克斯(流浪救援者的一个例子)
玩家的幻想现在变成了“流浪救援者”,在每一个转折点都必须平衡自私的生存与更崇高的道义。以下是《Duskers 2.0》嵌套游戏循环的大致运作方式:
[](https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VUZH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F927cadf3-6675-4da4-9c22-5aad2bc7e4fc_2134x1248.png)
新的《Duskers 2.0》游戏循环(黄色)将添加到定义《Duskers》的经久不衰的核心生存循环(蓝色)之上
如果说《Duskers》是**探索、适应、生存**……那么《Duskers 2.0》就是**探索、适应、*****复兴***。
你是否会从一艘殖民地飞船上取走资源,送给另一艘?你是否将最好的资源留给自己,不是出于贪婪……而是为了能够前往更多星系,拯救更多人,建立未来的殖民地?
《Duskers 2.0》是一个持久的多维度哲学挑战,具有你在《冰汽时代》或《请出示文件》等大获成功作品中遇到的情感重量和涌现型玩家故事。
预告片的反响异常热烈,证实了Tim的情感设计理念。
图片(https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4w0B!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F87a690d8-9c60-4a04-a0b2-7069bf8c5a8e_2048x1445.jpeg)
在PC Gaming Show、GameTrailers、MA自己的YouTube频道以及无数社交媒体转发中,预告片已经获得了数十万次曝光。以下是一些来自怪胎阁楼YouTube频道(https://www.youtube.com/watch?v=lr-om2trmtU)的评论:
[](https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YPgs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F350feaef-a08b-4cc6-a4f7-c647d37751da_676x478.png)
[](https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rTo7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F100e9166-ba4f-4435-84f6-f583e6f74bdf_1322x206.png)
[](https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ti_u!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8318cd8-e688-45ce-9d89-7352870481e4_1342x222.png)
[](https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!J1Mv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F69342edd-4ccc-4abc-ab47-372d7fef3a87_1526x232.png)
EGG的创立是为了帮助像Tim这样出色的开发者取得成功。作为游戏玩家,我一直希望有《Duskers》的续作,但EGG之外的行业大环境让这不太可能发生。像这样的融资里程碑证明了EGG的理念,也展示了我们由开发者(比如Tim)和投资者(比如Max)组成的社区是多么特别。EGG非常激动能与怪胎阁楼和Stray Signal一同踏上这段旅程,我们迫不及待地想尽快分享更多关于《Duskers 2.0》的消息。
#### 关于本文的讨论
### 想了解更多?
相似文章
我们试玩了The Duskbloods,Switch 2最狂野的新独占游戏
本文提供了The Duskbloods的上手预览,这是一款由FromSoftware开发、专为Nintendo Switch 2打造的硬核多人吸血鬼游戏,重点介绍了其独特的游戏机制。
Dusklight • 为经典冒险游戏重焕光芒
Dusklight 是一个社区项目,利用 Aurora 兼容层将一款经典冒险游戏移植到现代 PC 和移动平台,提供改进的图形、性能和用户体验优化功能。
UnDUNE II
UnDUNE II 是对经典即时战略游戏《沙丘2》的完整降级重制版,使用 PICO-8 从头重建,所有阵营、任务、单位以及原创音乐均被重制。
FromSoftware无所不能
FromSoftware的下一款游戏《The Duskbloods》是一款由Hidetaka Miyazaki执导的竞技多人吸血鬼题材作品,独占登陆Nintendo的Switch 2,在《Elden Ring》成功之后代表了一种新的创意方向。
《我的世界:地下城2》公布9月发售日期
《我的世界:地下城2》是微软地牢探索衍生作品的续作,将于2026年9月29日在Nintendo Switch、PC、PS5和Xbox Series X/S平台发售。