我们试玩了The Duskbloods,Switch 2最狂野的新独占游戏
摘要
本文提供了The Duskbloods的上手预览,这是一款由FromSoftware开发、专为Nintendo Switch 2打造的硬核多人吸血鬼游戏,重点介绍了其独特的游戏机制。
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<img alt="电子游戏The Duskbloods的截图。" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Nintendo" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/The_Duskbloods_14.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="has-drop-cap wp-block-paragraph"><em>The Duskbloods</em> 与Nintendo以平易近人游戏著称的风格大相径庭。但为了其下一个Switch 2独占游戏,该公司与<em>Elden Ring</em>开发者FromSoftware合作,打造了一款关于吸血鬼的硬核多人游戏。在东京的FromSoft办公室花了几个小时体验其哥特式世界后,我确信<em>The Duskbloods</em> 最终可能成为Nintendo最新主机最重要的独占游戏之一。</p>
<p class="wp-block-paragraph">这是该公司一个显著的变化。人们购买Nintendo主机是为了Nintendo游戏。这是一个普遍接受的事实,并且也有数据支持 - 快速浏览一下<a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html">最畅销的游戏…</a></p>
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# 我们试玩了《暮光之血》——Switch 2最狂野的新独占作
来源:https://www.theverge.com/entertainment/981990/the-duskbloods-hands-on-nintendo-switch-2-fromsoftware
《暮光之血》与任天堂标志性的平易近人游戏风格截然不同。但为了打造下一款Switch 2独占作品,任天堂选择了与《艾尔登法环》开发商FromSoftware合作,推出这款以吸血鬼为题材的硬核多人游戏。在东京FromSoftware办公室花费数小时体验其哥特式世界后,我确信《暮光之血》有望成为任天堂最新主机最重要的独占作品之一。
这对任天堂而言是显著的转变。人们购买任天堂主机是为了任天堂的游戏——这是普遍共识,数据也印证了这一点:快速浏览Switch和任天堂3DS等平台的畅销游戏榜单(https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html),便会发现《马里奥赛车》《宝可梦》《动物森友会》等熟悉名字。第三方开发商的作品对扩展平台吸引力至关重要,而这恰恰是任天堂历来面临的挑战。正因如此,《暮光之血》才如此令人期待。
《暮光之血》难以简单定义。在这个跨越多个时代的吸血鬼宇宙中,八名玩家操控被称为"血誓者"的吸血鬼角色,降临到一个充满敌人与巨型Boss生物的关卡。经过数个阶段后,玩家数量逐渐减少,直到仅剩数人,最终只有一人能存活到最后。但这并非《堡垒之夜》式的战术竞技游戏。相反,《暮光之血》旨在将竞技游戏的刺激感与FromSoftware通过《黑暗之魂》《血源诅咒》建立的奇幻角色扮演体验相结合。
《暮光之血》游戏截图。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/The_Duskbloods_12.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
图片来源:任天堂
游戏的关键在于所谓的"美德"系统。本质上,它允许你在对局中通过几乎所有行为积累点数:收集最多物品可获得美德,击杀最多小怪可获得美德,击败巨型蛙型Boss(其长着过多类人牙齿)也能获得美德。探索也能获得美德点数——关卡各处散布着可发现的隐藏尸体。在后期阶段,通过在特定地图点位击败其他玩家,或在祭坛前其他阻止你之前完成宣誓,能获得大量美德点数爆发。
《暮光之血》游戏截图。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/The_Duskbloods_17.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
图片来源:任天堂
每场对局分为四个阶段,通过名为"淘汰"的机制逐步减少玩家数量。简单说,若回合结束时你拥有的美德值不足,便会被淘汰。所需点数完全取决于其他玩家积累的美德量。设计思路是:即使你不是最擅长一对一战斗的玩家,仍能通过多种赚取分数的途径推进游戏,最终进入决赛阶段。除最后一轮外,死亡后你会立即重生并保留美德值,这让你能更放心地尝试操作和探索。
实际上,《暮光之血》初期体验可能令人应接不暇。我花了不少时间理解这套积分系统——在大多数竞技多人游戏中,击杀其他玩家是通往胜利的最清晰路径。但在这里情况并非如此,尤其在开局阶段。相反,早期回合最好用来探索地图、击败较弱敌人,并通过获取物品和经验值强化角色。
《暮光之血》的复杂性远不止积分系统。首先,游戏提供多种吸血鬼角色选择,每位角色玩法风格迥异。在我试玩的版本(与8月下旬进行的网络测试版本相同,https://www.theverge.com/games/966000/the-duskbloods-fromsoftwares-nintendo-switch-2-exclusive-is-getting-a-network-test-in-august)中,共有六名角色可选:一位手持可兼作拐杖的细剑的老年议员,既能召唤史前鸟类进行远程攻击,又可暂时变身为嗜血恐龙;一位使用环刃的忍者;一位能从手掌嵌入的石头射出火柱的神秘男子;以及穿着盔甲、手持带电海底电缆块的怪人佐克。
《暮光之血》游戏截图。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/The_Duskbloods_19.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
图片来源:任天堂
每位角色操控感不同——有的敏捷灵活,有的笨重但威力强大——且拥有独特能力。对局中你还能发现并召唤名为"眷族"的伙伴角色,它们能在战斗中提供帮助,并可在对局中升级。这些眷族从持剑武士到巨型狼群应有尽有。我最喜欢的是既是女高音又是摔跤手的角色,她能一边唱歌提升我的防御能力,一边对敌人使出过肩摔。你还可以通过吸血对特定敌人施加影响,将其转化为你的仆从。
游戏会随机触发事件——如齐柏林飞艇向关卡投掷炸弹,雷暴天气将玩家随机传送到地图各处。此外还有可装备的"徽记"系统,要求你完成特定有时甚至古怪的任务以获取大量美德值。例如,某个徽记可能基于复仇主题,要求你找到并击杀特定玩家;或是让你寻找与角色失散的爱人,并在对局中向其求婚。这些设计既为玩家提供了额外的得分途径,也增添了故事扮演维度。
需要说明的是,我试玩的版本缺少最终游戏中的部分核心功能,最主要的是角色自定义系统和故事元素——而这些将是吸引FromSoftware老粉丝的重要部分。同样,虽然我参与的所有对局都以生死搏斗结束,但游戏还设计了其他胜利条件,例如最后一组玩家联手击败Boss。
而这一切都只是冰山一角。《暮光之血》蕴含着极其丰富的玩法内容。在两天时间里与其他媒体成员共同试玩数小时后,我感觉自己才刚刚开始理解游戏机制的运作方式。这与任天堂在线游戏如《斯普拉遁》《马里奥赛车》的上手即玩特性形成鲜明对比——后者从你拿起控制器那一刻起就易于掌握。
《暮光之血》游戏截图。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/The_Duskbloods_15.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
图片来源:任天堂
但与此同时,《暮光之血》有望实现重大突破。通过《艾尔登法环》,FromSoftware将令人望而生畏的动作RPG类型与开放世界相结合,为玩家提供应对挑战的更多选择,从而吸引了全新受众。结果是巨大的成功:《艾尔登法环》销量超3000万份(https://www.bandainamcoent.com/news/elden-ring-games-surpass-10m-and-5m-milestones),其DLC《黄金树幽影》(https://www.theverge.com/24180536/shadow-of-the-erdtree-review-elden-ring-dlc)售出1000万份,且游戏正被改编成好莱坞电影(https://www.theverge.com/entertainment/914818/elden-ring-movie-date-cast)。而《暮光之血》正在攻克同样令人畏惧的竞技多人游戏领域。尽管《暮光之血》依然相当硬核,但其设计理念试图让玩家即使无法赢得对局,也有事可做。
当前游戏即服务领域或许一团糟(https://www.theverge.com/column/893294/live-service-games-mess),但在线多人游戏仍占据玩家游戏时间的大部分(https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3msqduqhrts2n)。在线游戏与FromSoftware著名奇幻世界构建的结合,最终可能在专用游戏平台普遍举步维艰之际(https://www.theverge.com/games/926772/nintendo-switch-2-price-hike-console-gaming-future),将新型玩家吸引到Switch 2平台。这类游戏存在诸多风险——例如《控制》开发商Remedy Entertainment(https://www.theverge.com/games/691964/remedy-entertainment-profile-alan-wake-control-fbc-firebreak)曾尝试类似的合作射击游戏《FBC:防火墙》(https://www.theverge.com/games-review/689333/fbc-firebreak-review-xbox-ps5-steam),但结局并不理想(https://www.theverge.com/entertainment/896278/fbc-firebreak-last-update-remedy)。《暮光之血》还面临额外挑战:它仅登陆Switch 2平台,而该平台目前尚未建立此类多人游戏体验的口碑。
但正是这些构成风险的因素,也使其如此迷人。《暮光之血》是Switch 2阵容中独一无二的存在——它可能帮助任天堂触及《塞尔达》《马里奥》粉丝之外的更广泛玩家群体。
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- Andrew Webster
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