麻省理工学院新课利用人类学改进聊天机器人
摘要
麻省理工学院推出了一门结合人类学与计算机科学的新本科课程,教授学生如何依据人性化用户体验原则设计聊天机器人与AI系统,旨在应对人们对数字平台成瘾的担忧,并推动符合伦理的AI设计。
<p dir="ltr">在注意力经济中成长的年轻人——正为成年生活做准备,社交媒体与聊天机器人也在争夺他们的关注——很容易与数字平台建立起不健康的关系。但如果聊天机器人不仅仅是现实生活的消遣工具呢?如果它们以人性化的方式被设计出来,成为道德上的伙伴,其数字目标不是提供让人上瘾的逃避空间,而是扮演社交导师的角色,会怎样?</p>
<p dir="ltr">在麻省理工学院,两位教授(一位是人类学家,另一位是计算机科学家)之间的友谊催生了一门本科课程,旨在寻找这些问题的答案。该课程将这两门看似截然不同的学科相结合,鼓励学生以人性化的方式设计人工智能聊天机器人,帮助用户实现自我提升。</p>
<p dir="ltr">该课程编号为 6.S061/21A.S02(人性化用户体验设计,简称 Humane UXD),是一门高级计算机科学课程,与人类学专业交叉授课。这种独特的跨院系选课机制允许计算机科学专业的学生在追求职业目标的同时满足人文学科的课程要求。两位教授运用语言人类学的方法,教学生如何将人类的互动与人际交往需求融入到编程中。</p>
<p dir="ltr">计算机科学家 Arvind Satyanarayan 教授致力于开发交互式数据可视化和用户界面的工具,人类学家 Graham Jones 教授的研究则聚焦于沟通领域。他们去年夏天凭借麻省理工学院晨间设计学院(MAD)的一项资助创立了 Humane UXD 课程。MAD 的设计课程项目为教师提供资金支持,鼓励他们采用超越院系界限的创新教学方法来开发新课程或优化现有课程。除 MAD 提供的资助外,Jones 和 Satyanarayan 还获得了“计算教育共同基础”(<a href="https://computing.mit.edu/cross-cutting/common-ground-for-computing-education/" title="https://computing.mit.edu/cross-cutting/common-ground-for-computing-education/" data-outlook-id="4d250133-ad2c-4fc2-9ece-48fdf6c10225">Common Ground for Computing Education</a>)的支持资金。该项目由麻省理工学院施瓦茨曼计算机学院发起,旨在联合各院系打造将计算与其他学科相融合的课程。 </p>
<p dir="ltr">设计课程项目目前正在接受 2026-27 学年度的申请;截止日期为 3 月 20 日星期五。 </p>
<p dir="ltr">Jones 和 Satyanarayan 几年前在一次合作指导一名博士生的研究时相识,该研究关注视障人士的数据可视化。此后他们成为了挚友,甚至经常能默契地接完对方的后半句话。</p>
<p dir="ltr">Jones 表示:“某种程度上,你在真正开始教学之前,很难将所学知识或思维方式完全外化表达。因此,看到 Arvind 展现出他作为教师的专业素养,让我得以看清各个模块是如何拼合在一起的——并且发现了我们两个学科及思维方式背后潜在的共性,这真的非常有趣。”</p>
<p dir="ltr">Satyanarayan 接着阐述道:“我非常享受 Graham 所说观点的互惠版本:我的领域——人机交互——从人类学中继承了许多方法,例如访谈法、用户研究和观察研究。然而几十年来,这些方法逐渐被弱化。结果导致许多精髓遗失了。”</p>
<p dir="ltr">“例如,看到人类学家如何指导学生进行人物访谈让我感到非常兴奋。这与我的做法截然不同。按我的方式,我们会失去与受访者建立融洽关系和连接的过程。相反,我们只是在单纯地从他们那里提取数据。”</p>
<p dir="ltr">对 Jones 而言,与计算机科学家合作授课还有另一种吸引力:设计。他指出,人类的言语和互动被组织成具有稳定规则体系的底层类型,这些规则能区分鸡尾酒会上的访谈与葬礼上的对话。</p>
<p dir="ltr">“ChatGPT 和其他大语言模型是基于自然发生的人类交流进行训练的,因此它们的内部潜在地包含了所有这些互动类型,只待被激活调用,”他说。</p>
<p dir="ltr">“作为一名社会科学家,我教授分析人类会话的方法,并给予学生强大的工具来实现这一目标。但这最终通常沦为纯理论研究练习,而这门课是一门设计类课程,学生需要构建真实世界的应用系统。”</p>
<p dir="ltr">这门课程看起来非常契合帮助学生为毕业后求职做准备的目标。曾有学生申请请假一周,因为他正在一家聊天机器人初创公司参加试用期实习;回来后他表示,公司在实际工作中的安排与他课堂所学完全一致。最终他成功拿到了 offer。</p>
<p dir="ltr">以下基于 Google 的 Gemini 构建的小组项目样本,展示了当 Jones 所言“技术部分与人文学科部分真正深度交织”时所蕴含的无限可能。学生的设计作品表明,当将人性化置于首位时,完全可以构想出全新的编程范式。</p>
<p dir="ltr">这些聊天机器人清楚地表明,跨学科课程可以以一种让各方受益的方式进行设计:学生学习得更深入、方式更多元;他们可以通过修读直接利好职业生涯的课程来满足非本专业领域的学分要求;同时还能建立或巩固长期的教师合作关系。</p>
<p dir="ltr"><strong>Pond 团队</strong></p>
<p dir="ltr">其中一个项目有望为即将毕业的本科生提供极大帮助。Pond 旨在帮助年轻大学毕业生适应独立成人生活带来的挑战。Pond 团队对聊天机器人的配置设定使其不会简单地复读用户的话,也不会对错误回答一味阿谀奉承。相反,Pond 会提供建议,助力用户更好地掌握“成人生活技能”(adulting,即像一个负责任的成年人那样行事)。</p>
<p dir="ltr">大二学生 Mary Feliz 表示:“Pond 的设计初衷是陪伴你从大学生活过渡到毕业后的生活,帮助你完成从小池塘里的小鱼跃入大海(超大池塘)变成小鱼的过程。”</p>
<p dir="ltr">研究生 Eamaan Khan 解释道:“大学是一个高接触频率和高语境的环境。因为你周围的人都经历着同样的阶段,而且存在结构化的发展路径供你利用,所以建立人际关系或寻找机会都相对容易。”“而毕业后的生活属于低语境。你不总是被同龄人或教授包围。它同样缺乏近距离接触的机会,因为不再有现成的机遇就在手边。Pond 是一个赋能工具,能帮助你获取特定机会,或学会如何在这片未知领域中导航。”</p>
<p dir="ltr">Pond 的开发人员包括研究生 Claire Camacho、哈佛大学研究生 Charlotte Cheah、Feliz 和 Khan。他们对 Pond 进行了训练,使其具备三个方面的专业知识:社交生活、职业生活和成人基本技能。</p>
<p dir="ltr">学生们通过询问如何在兴趣小组中开启话题,演示了 Pond 的社交沟通能力。随后,他们输入一个问题来展示其成人生活指导能力。</p>
<p dir="ltr">“房东问了我一些让我感到不适的个人问题。我该怎么办?”</p>
<p dir="ltr">Pond 的对话框中显示的回答如下:“礼貌地划定界限。你没有义务回答私人问题。你可以委婉地将谈话重新引回到房产相关的话题上。了解你的权利:熟悉你所在城市或州关于隐私权和房东行为规范的租户权益法规。”</p>
<p dir="ltr">当被问及具体如何做到这一点时,Pond 提供了详细的操作指引:“你可以尝试使用这样的措辞:‘我更倾向于让我们的谈话聚焦于房…</p>
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# 麻省理工学院新课程利用人类学改进聊天机器人
Source: https://news.mit.edu/2026/mit-class-uses-anthropology-to-improve-chatbots-0311
在“注意力经济”中成长的年轻人——即将步入成年,且社交媒体与聊天机器人正不断争夺他们的时间——很容易与数字平台建立起不健康的互动关系。但如果聊天机器人并非现实生活的干扰源,而是被设计成具有人文关怀的“道德伙伴”,其数字目标在于成为社交向导而非让人沉迷的避风港呢?
在麻省理工学院,一位人类学家教授与一位计算机科学家教授之间的友谊催生了一门本科生课程,旨在寻找上述问题的答案。这门课将看似截然不同的两个学科相结合,鼓励学生以符合人文关怀的方式设计人工智能聊天机器人,从而帮助用户实现自我提升。
该课程编号为 6.S061/21A.S02(Humane UXD,全称 Humane User Experience Design),是一门联合开课的人类学与高级计算机科学课程。这种独特的跨学科选课机制允许计算机科学专业的学生同时满足人文学科必修要求并推进职业目标。两位教授采用语言学人类学的方法,教导学生如何将人际互动与个人层面的需求融入编程逻辑中。
Arvind Satyanarayan 教授是一位计算机科学家,其研究领域专注于交互式数据可视化和用户界面工具的开发;Graham Jones 教授则是人类学家,研究方向聚焦于沟通领域。两人于去年夏季依托麻省理工学院晨边设计学院(MIT MAD)的一项资助共同创立了 Humane UXD 课程。MIT MAD 设计课程计划为教员提供资金,支持他们运用超越传统学科界限的创新教学法来开发新课程或优化现有课程。除 MAD 的资助外,Jones 与 Satyanarayan 还获得了由麻省理工学院施瓦茨曼计算学院(MIT Schwarzman College of Computing)发起的“计算教育共同基础”(Common Ground for Computing Education)项目提供的资金支持。该倡议致力于汇聚各院系力量,打造将计算科学与其他学科深度融合的课程。
目前,设计课程计划正在开放 2026-27 学年的申请通道,截止日期为 3 月 20 日(星期五)。
Jones 与 Satyanarayan 数年前因共同指导一名博士生开展视障人士数据可视化研究而相识,自此成为挚友,交谈时几乎能接上彼此的话茬。
“教学有一个特点,就是你会真正将自己掌握的知识与思维模式充分外化。”Jones 表示,“因此,看着 Arvind 在教学过程中层层展开他的专业功底,让我深感乐趣。这让我看清了各个知识板块是如何拼合在一起的——同时也让我发现了我们学科与思维方式背后隐藏的共通性。”
Satyanarayan 顺着他的话继续说道:“我很喜欢他这番话所引发的反向思考。我的领域——人机交互——确实从人类学中继承了大量方法论,例如访谈法、用户研究和参与式观察。但历经数十年,这些方法逐渐被弱化。结果导致许多核心精髓付诸东流。例如,看到人类学家如何指导学生做访谈让我非常兴奋。这与我的做法截然不同。采用我的老办法,我们会失去与受访者建立信任与联结所需的融洽感,最终只是机械地从对方身上提取数据罢了。”
对 Jones 而言,与计算机科学家合作授课带来了另一种维度的吸引力:设计。他指出,人类语言与互动交流被组织在具有稳定规则的基础“体裁”之中,正是这些规则区分了酒会上的临时采访与葬礼上的慰问对话。
“ChatGPT 等大型语言模型是在人类自然交流语料库上训练而成的,因此它们内部潜藏着所有这些‘体裁’,处于休眠状态,随时等待被激活。”他说,“作为社会科学家,我教授分析人类会话的方法,并给予学生极为强大的分析工具。但这最终往往沦为纯粹的学术科研练习,而这门课是一门设计类课程,学生需要亲手构建投入实际使用的系统。”
该课程体系似乎精准对接了毕业后的就业市场需求。曾有一位学生申请请假一周,去一家聊天机器人初创公司参加试用期实习;返校后他坦言,公司在岗工作与他课堂上学到的内容高度吻合。最终,他成功留任拿到了正式 Offer。
以下展示的是基于 Google 的 Gemini 开发的几个分组项目案例,印证了 Jones 所言的“技术与人文深度交织”所能实现的潜力。当将“人性化”确立为核心优先级时,学生的设计作品表明,完全可以从全新角度构想编程范式。这些聊天机器人社区清晰地向人们证明,一门跨学科课程可以设计出多方共赢的局面:学生能够学到更多、学得更灵活;他们可通过选修直接赋能职业生涯的课程来完成非本专业要求;长期的教师合作伙伴关系也能在此过程中孕育或进一步加固。
**Team Pond**
其中一个项目有望为应届毕业生带来切实帮助。Pond 专为帮助大学毕业生应对独立成人生活带来的挑战而设计。Team Pond 团队在配置该聊天机器人时,刻意避免让它简单复述用户或一味阿谀奉承错误答案,而是提供切实可行的建议,辅助用户完成“成年”(即像负责任成年人那样行事)的过渡。
“Pond 旨在陪伴你走过从校园生活到毕业后生活的桥梁,助你完成从‘小池塘里的小鱼’蜕变为‘广阔海洋中的小鱼’的过程。”大二学生 Mary Feliz 说道。
“校园是一个典型的‘高近距离、高语境’环境,因为身边的人都在经历相似的成长轨迹,且存在结构化的成长路径,因此很容易建立人际关系或发现机遇。”研究生 Emaan Khan 解释道,“毕业后则进入‘低语境’阶段。你不再时刻被同龄人或教授环绕。同时它也缺乏‘近距离’优势,因为不会再有机遇直接叩响家门。Pond 是一个赋能工具,帮你有效触达特定资源,或学会如何自己摸索前行。”
Pond 的开发者包括研究生 Claire Camacho、哈佛大学研究生 Charlotte Cheah、Feliz 以及 Khan。他们训练 Pond 在三个核心领域提供专业指导:社交生活、职业发展与成人必备技能。
学生们现场演示了 Pond 处理社交问题的能力,询问如何在兴趣社群中破冰开启对话。随后,他们输入了一道典型的社会难题,展示其在成人议题上的沟通表现。
“我的房东问了我一些让我感到不适的个人问题。我该怎么办?”
Pond 的回复框中立即显示:“礼貌地设定界限。你没有义务回答私人问题。你可以温和地将话题重新引回房产相关事项上。了解你的法定权利:务必熟悉你所在市或州关于隐私权保护及房东行为规范的租户权益法规。”
当用户追问具体该如何操作时,Pond 给出了逐字脚本与明确指示:“你可以尝试这样表达:‘我希望我们的对话能集中在房屋租赁相关事务上’,以及‘请让我们只探讨与公寓维护有关的主题吧。’务必将话题始终拉回公寓本身或合理的维修事宜上。保持语气礼貌但态度坚定。如有必要,对所有沟通记录进行备份存档。”
Pond 还会提供角色扮演模拟场景,帮助用户在实际演练中掌握如何在该情境下得体且坚定地表达立场。
“练习模式的核心理念在于,你是在主动打磨一项可迁移的技能。因此,在使用 Pond 积累一定经验后,你会自信地觉得自己已具备独自应对的能力。”Khan 补充道。该聊天机器人内置了一套积分升级系统,允许用户在掌握某一主题后“通关”解锁下一阶段,并配有虚拟宝箱用于存放成就奖励。这些游戏化元素的加入,显著提升了机器人的用户吸引力。
**Team News Nest**
另一个项目 News Nest 提供了一种巧妙的媒介,帮助年轻人以轻松有趣的方式接触权威新闻来源。项目名称灵感来源于程序内设计的十种色彩鲜明、造型讨喜的拟态鸟类,每种鸟类专精某一新闻垂直领域。若想快速浏览头条资讯,可向主信息员 Polly 鹦鹉提问;若关注前沿科学,则由 Gaia 鹅为你解读。鸟群阵容还包括体育记者 Flynn 猎鹰、犯罪与法治专栏通讯员 Credo 乌鸦、财经与经济观察员 Edwin 雄鹰、流行文化与娱乐速递员 Pizzazz 孔雀,以及数码科技资讯专家 Pixel 鸽子。
News Nest 的开发团队由麻省理工学院大四学生 Tiana Jiang 和 Krystal Montgomery,以及大三学生 Natalie Tan 组成。团队在设计时有意规避“末日刷屏”(doomscrolling)陷阱,强制提供媒体透明度(每条资讯必标来源与政治倾向标签),并通过采用动物角色替代真人主播,巧妙地构筑了一道抵御情绪操纵与信息茧房的良性缓冲带。
**Team M^3 \(Multi-Agent Murder Mystery\)**
第三支团队 M^3 选择通过“寓教于乐”的理念来实验如何让 AI 更具人文温度。麻省理工学院大四学生 Rodis Aguilar、大三学生 David De La Torre 与大二学生 Deeraj Pothapragada 联手开发了 M^3,这是一款社交推理多智能体谋杀案桌游,融合了四个性格迥异的聊天机器人作为关键 NPC:Gemini、OpenAI 的 ChatGPT、xAI 的 Grok 以及 Anthropic 的 Claude。人类用户担任第五名玩家。
与传统谋杀推理游戏机制一致,场景中预设了案发地点、作案凶器与多重谎言。玩家需要通过盘问与逻辑推演找出真凶。整体体验类似于多人线下或线上实时对战的剧本杀,只不过隐藏的对手是由高级 AI 驱动的虚拟角色,它们在回应提问时会选择性地说真话或制造误导。由于玩家需同时与四台 AI 博弈周旋,很难对单一机器人产生过度的情感依赖或代入。此外,遵循经典谋杀游戏的反转设定,人类玩家在特定局数中也有概率扮演“凶手”身份。
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