<p>Gabriele Farina在意大利北部一个多山的葡萄酒产区的小镇长大。他的父母都没有大学学位,虽然他们都坚信自己“不懂数学”,但Farina说,他们还是给他买了他想看的技术书籍,并且没有劝阻他选择侧重科学而非古典学科的高中。</p><p>大约在14岁时,Farina开始关注一个后来证明对其职业生涯具有奠基意义的想法。</p><p>“我很早就被这样一个观念深深吸引:机器可以做出比人类好得多的预测或决策,”他说。“由人类创造的数学和算法能够构建出在某种程度上超越其创造者的系统,而这些系统又建立在简单的基石之上,这对我来说一直是一个巨大的震撼来源。”</p><p>16岁时,Farina编写代码来解决他和13岁的妹妹一起玩的一款棋盘游戏。</p><p>“我通过一局又一局的计算来找出最佳走法,并向我妹妹证明,在我们任何一方察觉到之前,她其实早就输了,”Farina说道,并补充说他妹妹对这个新系统并不那么着迷。</p><p>如今,Farina是MIT电气工程和计算机科学系(EECS)的助理教授,也是信息与决策系统实验室(LIDS)的课题负责人。他将博弈论的概念与机器学习、优化和统计学等工具相结合,以推动决策领域的理论和算法基础的发展。</p><p>Farina进入米兰理工大学(Politecnico di Milano)攻读大学时,主修自动化与控制工程。然而,随着时间的推移,他意识到真正激发他兴趣的不仅仅是“应用已知技术”,而是“理解并扩展这些技术的基础”,他说。“我逐渐将重心更多地转向理论研究,同时仍然非常关心展示这些理论的具体应用。”</p><p>Farina在米兰理工大学的导师Nicola Gatti(计算机科学与工程学教授兼研究员)向他介绍了计算博弈论的研究问题,并鼓励他申请博士学位。当时,作为家中第一代大学生,且身处博士体系截然不同的意大利,Farina说他甚至不知道什么是博士学位。</p><p>尽管如此,在获得本科学位一个月后,Farina开始在卡内基梅隆大学攻读计算机科学博士学位。在那里,他的研究和论文赢得了多项荣誉,他还获得了Facebook经济学与计算奖学金。</p><p>在博士毕业之际,Farina在Meta的基础AI研究实验室(FAIR)担任了一年的研究科学家。他的主要项目之一是帮助开发Cicero,这是一个能够在涉及结盟、谈判以及识破其他玩家虚张声势的游戏中击败人类玩家的AI。</p><p>Farina表示:“在构建Cicero时,我们将其设计为:如果结盟不符合其利益,它就不会同意结盟;同样,它也能理解玩家是否可能在撒谎,因为如果玩家按照他们的提议行事,将违背他们自身的激励机制。”</p><p>2022年发表在《MIT科技评论》上的一篇文章指出,Cicero代表了向能够解决需要妥协的复杂问题的AI迈出的重要一步。</p><p>在Meta工作一年后,Farina加入MIT教职团队。2025年,他荣获美国国家科学基金会CAREER奖。他的工作基于博弈论及其数学语言——描述当各方目标不同时会发生什么,并量化“均衡”状态(即没有人有理由改变策略的状态)——旨在简化那些计算这种均衡可能需要数十亿年的大规模、复杂的现实世界场景。</p><p>“我研究如何利用优化和算法来高效地找到这些稳定点,”他说。“我们的工作试图为理论背后的数学原理提供新的见解,更好地控制和预测这些复杂的动态系统,并利用这些思想来计算大型多智能体交互的良好解决方案。”</p><p>Farina特别感兴趣的是具有“不完全信息”的环境,这意味着某些智能体拥有其他参与者未知的信息。在这种情况下,信息具有价值,参与者必须战略性地利用其所拥有的信息采取行动,以免泄露信息从而降低其价值。一个日常例子出现在扑克游戏中,玩家通过虚张声势来隐藏关于自己牌面的信息。</p><p>据Farina介绍,“现在我们生活在一个机器比人类更擅长虚张声势的世界里。”</p><p>一个拥有“大量不完全信息”的情境将Farina带回了他的棋盘游戏起点。战略棋(Stratego)是一款军事策略游戏,曾激发耗资数百万美元的研究努力,以产生能够击败人类玩家的系统。由于需要复杂的风险计算和误导(或虚张声势),Farina表示,这可能是唯一一种主要努力未能产生超人级表现的古典游戏。</p><p>凭借成本不到1万美元的新算法和训练(而非数百万美元),Farina和他的研究团队击败了历史上最强大的玩家——取得了15胜、4平、1负的战绩。Farina表示,他对如此经济地产生这样的结果感到兴奋,并希望“这些新技术能被纳入未来的技术流程中”,他说。</p><p>“我们已经看到在构建能够进行战略推理并在巨大的动作空间或不完全信息下做出明智决策的算法方面取得了持续进展。我很期待看到这些算法被纳入正在我们身边发生的更广泛的AI革命中。”</p>