Image-blaster: 从单张图像创建3D环境、音效和网格

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摘要

一款CLI工具,利用Claude技能、World Labs和FAL模型,在五分钟内将单张图像转换为包含物体、环境音效和物理特效的完整3D网格环境。

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缓存时间: 2026/05/15 18:33

neilsonnn/image-blaster

来源:https://github.com/neilsonnn/image-blaster

image-blaster

利用 Claude 技能、World Labs 和 FAL,从单张图像创建 3D 环境、音效和网格。可在 5 分钟内将一张图像变为完整的网格化 3D 环境,非常适合快速启动 3D 工作。火力全开。

快速开始

  1. 打开终端,输入 git clone https://github.com/neilsonnn/image-blaster
  2. 进入目录:cd image-blaster
  3. 运行 claude(安装命令:curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash
  4. 向 Claude 打招呼,并为其提供 World Labs (https://platform.worldlabs.ai/) 和 FAL (https://fal.ai/) 的 API 密钥。
  5. 将图像放入 input/ 目录,然后让 Claude blast it and confirm each step with me

说明

默认情况下,image-blaster 会使用你的输入图像来创建:

  1. 所有动态物体的 3D 模型(.glb.obj
  2. 静态环境的高斯泼溅(.spz
  3. 环境循环音效及物体特定的物理音效(.mp3

扩展

你可以将 image-blaster 嵌入到任何游戏引擎、DCC 软件或 Web 应用的资源中:

  1. Unity、Unreal 或 Godot 游戏引擎
  2. Blender、3DS Max、Maya 或其他 DCC 软件
  3. Three.js Web 应用或 Electron 应用

高级

IMAGE-BLASTER 使用了以下几个生成模型:

  • marble-1.1 – World Labs Marble 模型创建可探索的环境。
  • nano-banana – 默认的图像编辑偏好,用于源清理、干净背景和物体参考图像。
  • gpt-image-2 – 当编辑技能被要求偏好该模型时的替代图像编辑提供者。
  • hunyuan-3d – Hunyuan 3D 模型通过 FAL 创建 3D 物体模型。
  • elevenlabs-sfx – ElevenLabs 音效模型创建环境音效和物体特定声音。

3D 模型创建支持以下 Hunyuan 参数:

  • --face-count <40000-1500000>:目标面数。IMAGE-BLASTER 默认为 50000;Hunyuan 的 API 默认为 500000
  • --enable-pbr true|false:启用 PBR 材质生成。默认值为 true
  • --generate-type Normal|LowPoly|GeometryNormal 创建带纹理的模型,LowPoly 应用多边形简化,Geometry 创建仅含几何的白色模型。默认值为 Normal
  • --polygon-type triangle|quadrilateralLowPoly 模式下的多边形类型。默认值为 triangle

示例

  • 需要游戏关卡概念?IMAGE-BLAST 它。
  • 你的童年卧室?IMAGE-BLAST 它。
  • 需要一个机器人环境?IMAGE-BLAST 它。
  • 电影外景勘景?IMAGE-BLAST 它。
  • 建筑渲染图?IMAGE-BLAST 它。

开发

  • .claudeignore 文件中移除 /app,让 Claude 能够修改 React 查看器。

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