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摘要

微软发布了一个40亿参数模型,可在3秒内将任意图像转化为3D资产,采用O-Voxel几何格式,输出带有完整PBR纹理的GLB文件,兼容Blender、Unity和Unreal。

微软发布了一个40亿参数模型,可在3秒内将任意图像转化为3D资产。 它使用了一种名为O-Voxel的新几何格式,在CUDA上不到100ms就能转换为带纹理的网格。 输出带有完整PBR纹理的GLB文件,准备好用于Blender、Unity和Unreal。https://t.co/KdKwQ1FZth
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缓存时间: 2026/05/19 04:39

Microsoft 发布了一款 4B 参数模型,可在 3 秒内将任意图像转换为 3D 资产。

它采用一种名为 O-Voxel 的新几何格式,在 CUDA 上可在 100 毫秒内转换为带纹理的网格。

输出包含完整 PBR 纹理的 GLB 文件,可直接导入 Blender、Unity 和 Unreal。https://t.co/KdKwQ1FZth

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