@_akhaliq: InteractiveWorld——一个用于构建更好交互式 MLLM 助手的可验证以人为中心的环境 论文:https://…
摘要
InteractiveWorld 引入了首个可验证的仿真环境以及 InteractiveBench 基准测试,用于评估多模态大语言模型(MLLM)能否可靠地引导人类完成物理任务。研究发现,即使是 Claude Fable 5.1 这样的前沿模型,在长程引导与规划任务上的成功率最高也只有 20-25%。
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InteractiveWorld
一个用于构建更优秀的交互式 MLLM 助手的可验证、以人为本的环境
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论文页面 - InteractiveWorld:一个用于构建更优秀的交互式 MLLM 助手的可验证、以人为本的环境
来源:https://huggingface.co/papers/2610.33966 发布于 10 月 25 日
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由 https://huggingface.co/Qinsi1 提交
Wang (https://huggingface.co/Qinsi1) 于 10 月 27 日发布
摘要
InteractiveWorld 提供了一个可验证的仿真环境与基准,用于评估多模态语言模型能否可靠地引导人类完成物理任务。
人们一直梦想有一个时刻在线的助手,随时引导自己、提醒遗忘的事项——从新菜品的做法到丢失的钥匙。在多模态大语言模型 (https://huggingface.co/papers?q=multimodal%20large%20language%20models)(MLLMs)的驱动下,可穿戴设备上的第一人称视角 AI 助手 (https://huggingface.co/papers?q=egocentric%20AI%20assistants) 正让这一梦想触手可及:它们能看到用户所看到的一切,并在需要时为用户的实际操作提供指引。然而,测试这类辅助能力颇具挑战,通常需要真实人类参与。昂贵且稀缺的真实交互数据留下了一个关键问题未解:当今的 MLLMs 真的能在物理世界中帮助人类吗?为回答这一问题,我们提出了 InteractiveWorld (https://huggingface.co/papers?q=InteractiveWorld)——首个支持人类与 AI 助手进行闭环交互 (https://huggingface.co/papers?q=closed-loop%20interaction) 的可验证环境。与现有的以机器人为核心的仿真器不同,InteractiveWorld (https://huggingface.co/papers?q=InteractiveWorld) 让助手引导一个人类智能体:该智能体观察场景、理解指令并自主行动。因此,它能够真实地模拟 AI 助手与人类协作的方式:助手发出指令,人类执行动作,环境执行动作并更新他们接下来所看到的内容。在此基础上,我们推出了 InteractiveBench (https://huggingface.co/papers?q=InteractiveBench)——首个面向第一人称视角 AI 助手 (https://huggingface.co/papers?q=egocentric%20AI%20assistants) 的动态基准,包含六个类别共 120 个多轮任务。在每个任务中,助手需要实时引导人类,每条指令都会影响最终结果,评分依据可验证的、基于状态的奖励 (https://huggingface.co/papers?q=state-based%20rewards)。在 12 个前沿 MLLMs (https://huggingface.co/papers?q=frontier%20MLLMs) 上的实验表明,它们距离可靠的助手仍有很大差距。即使是最强的模型 Claude Fable 5.1,在长程的 Guidance 和 Planning 任务上也分别只取得了最高 20% 和 25% 的成绩。总体而言,我们的工作提供了一个可验证的平台和一套严格的评估集,为研究能够真正帮助人类在物理世界中行动的交互式 MLLM 助手奠定了坚实基础。
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