Dwarf Fortress 创始人称 AI 导致游戏行业陷入混乱
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Dwarf Fortress 创始人 Tarn Adams 批评游戏行业对 AI 的痴迷和大规模裁员,认为这导致不可持续的做法和员工的心理压力。
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缓存时间: 2026/09/01 17:44
# 《矮人要塞》创作者表示,AI与热衷裁员的CEO正让游戏行业陷入混乱:“我认识的人里,他们的老板都快精神错乱了”
来源:https://www.pcgamer.com/gaming-industry/dwarf-fortress-creator-says-the-industrys-in-shambles-over-ai-and-layoff-happy-ceos-everyone-i-know-their-bosses-are-slowly-getting-psychosis/
2022年12月9日,塔恩·亚当斯与其兄弟扎克共同创立了Bay 12 Games,在位于华盛顿州普尔西市(西雅图以西)的家中办公室接受采访,谈论其单人模拟游戏《矮人要塞》。——作为独立游戏爱好者中的 cult 经典,《矮人要塞》自2025年12月6日起在Steam商店开启付费版本销售,这是该自2006年免费发布以来首次推出付费版。这款实时管理游戏设定于中世纪奇幻世界,玩家需带领一群矮人建立强大要塞,目前已攀升至Steam周畅销榜第四位。(图片:Jason Redmond / 法新社)(图片来源:Getty Images - JASON REDMOND/AFP)
游戏行业——用最温和的说法——正处在一个*微妙*的处境。尽管从账面看,电子游戏的盈利能力依旧强劲(https://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-videogame-market-is-as-big-as-ever-with-pc-leading-growth-global-games-revenue-surpassed-the-usd200-billion-mark-in-2025/),但我们已连续数年经历残酷的裁员潮与工作室关闭潮(https://www.pcgamer.com/gaming-industry/foolproof-ways-to-get-laid-off-in-the-videogame-industry/),以及生成式AI的兴起(及其后愚蠢地坚信其代表未来)所带来的一系列连锁影响。数十亿美元的投资(https://www.pcgamer.com/software/ai/microsoft-plans-on-investing-usd80-000-000-000-in-ai-this-year-with-no-sign-of-the-machine-learning-spending-spree-stalling-just-yet/)、飙升的硬件价格,诸如此类。
这再次(https://www.pcgamer.com/games/sim/dwarf-fortress-creator-is-so-tired-of-hearing-about-ai-press-a-button-and-it-writes-a-really-sh-tty-wrong-essay-about-something-and-they-still-take-your-job/)让《矮人要塞》的创作者塔恩·亚当斯感到厌倦。他在2026年科隆游戏展(https://www.pcgamer.com/gaming-industry/live/news/gamescom-2026-live-hub-the-latest-news-and-previews-from-the-biggest-gaming-event-of-the-year/)期间对PC Gamer的记者约书亚·沃伦斯表示:“他们正试图让CEO按一下按钮就能生成一款游戏,然后其他人就能莫名其妙地在没有工作的情况下购买它。所以我不认为这能有什么可持续的发展,我感觉除非人们做点别的,否则一切只会泡沫破裂、迎来清算,然后[周而复始]。”
亚当斯表示,受影响的不只是游戏行业:“我是说,我认识的人里,他们的老板都快精神错乱了,对吧?他们就像,‘嗯,但你的代码提交用AI了吗?’然后他们就说,‘哦,我对这家伙不太满意,’你明白吧。‘我们大概会让机器来干这活儿。’”
“这简直让我想起Dead Kennedys乐队的某首歌。就是老一套破事儿。我是说,他们把我爸从污水处理厂裁了,因为他们根本不懂他的工作是什么,而他是那里的计算机专家,结果现在那家公司都没了。所以,就是同一套破事儿。”
他并非全无道理——当前的行业问题并非史无前例,也不是凭空出现。自现代资本主义兴起(很可能在此之前很久),掌权者就常常误解、低估或轻视那些他们不理解的辛勤劳动。
然而,随着生成式AI的出现,情况变得尤其恶劣,因为这些CEO现在能看到一个*模仿*了他们所不理解之物的“最终成果”——并能够自欺欺人地认为这可以大规模复制,甚至认为其产出的质量与他们实际销售的产品相当。
毕竟,如果真有研究表明AI诱发的“精神病”(https://www.pcgamer.com/software/ai/grok-4-1-instructed-the-user-to-drive-an-iron-nail-through-the-mirror-while-reciting-psalm-91-backward-in-latest-ai-psychosis-study/)正在影响我们普通人,那么谁又能说高管层就能免疫呢?尤其鉴于他们中许多人甚至不理解(https://www.pcgamer.com/software/ai/microsofts-head-of-ai-doesnt-understand-why-people-dont-like-ai-and-i-dont-understand-why-he-doesnt-understand-because-its-pretty-obvious/)为何他人会对AI产生抵触。
“这早就开始了。在AI之前——或者在这种形式的AI出现之前,就是这样了,”亚当斯说道,随后他感叹道:“他们把‘AI’这两个字母从我这里夺走了!我现在得谈论*矮人的行为*。我甚至不能谈论矮人AI。它根本不存在。是*矮人行为*,而且他们有时会行为不端。”
哈维与游戏的缘分始于12岁时他第一次恳求父母为他购买《魔兽世界》的订阅服务,尽管此后他不幸患上了《最终幻想14》综合症,并对G'raha Tia一往情深。他以自由撰稿人起步,为Techradar、The Escapist、Dicebreaker、The Gamer、Into the Spine——当然还有PC Gamer——等网站撰稿。他会对任何看起来有趣的东西深入钻研,不过对角色扮演游戏、魂类游戏、Roguelike游戏、卡牌构筑游戏、MMO以及各种怪异独立游戏情有独钟。线下时间里他还玩大量的桌面角色扮演游戏。别问他最喜欢的系统是什么,他有太多备选了。
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引用Tarn Adams
Tarn Adams,Dwarf Fortress的共同创造者,在引语中讨论了游戏开发中从‘AI’到‘矮人行为’的转变,并批判了行业趋势。
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