@lennysan: 我从OpenAI的 Codex 负责人 @ajambrosino 那里得到的最重要的收获:1. 产品工作已经颠倒。旧的产品流程是建……

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摘要

Lenny Rachitsky 分享了来自 OpenAI 的 Codex 负责人 Andrew Ambrosino 的关键见解,关于 AI 如何颠覆产品工作、重新定义角色以及 AI 在设计方面的挑战。该系列推文涵盖了从 Codex 开发中得到的教训以及为当前模型能力构建的重要性。

我从OpenAI的 Codex 负责人 @ajambrosino 那里得到的最重要的收获: 1. 产品工作已经颠倒。旧的产品流程是建立在这样一个假设之上:构建东西很昂贵,所以要用规格、研究和原型来提前降低风险。这个假设已经不复存在。艰难的工作已经从“我们该不该构建这个?”转变为“在针对这个想法的所有原型尝试中,哪个是最好的想法?我们应该把哪些融合在一起?我们应该全力投入哪个?” 2. 你的角色现在由你投入时间的平均情况来定义。设计师写代码,工程师做设计,产品经理发布产品。那么你是什么?现在定义你的不是你的头衔,而是你如何花费时间。如果你把一周内所做的所有事情平均一下,大部分的点落在哪里?那就是你的角色。 3. Codex 的产品经理使用“区域联防”策略来保持对一切的掌控。想法从四面八方飞来,自上而下的年度规划不起作用,所以他们分散团队覆盖整个公司。如果两个产品人员工作过于紧密,没有任何间隙,那是一个不好的信号。他们将产品经理分散到整个组织以进行全面覆盖,并用有产品思维的工程师来填补空白。 4. 为什么 AI 在设计方面如此糟糕?有两个原因:一个实际原因,一个结构性原因。实际上,设计比代码更难评分,实验室优先考虑编码,因为它加速了 AI 研究。结构上,好的设计需要新颖性和文化——一个每次都输出 @Linear 网站的模型并没有展现品味——并且存在一个视觉到代码的抽象层,模型尚未能跨越。实际原因可能得到解决;但一些围绕新颖性、文化和抽象的更深层次挑战可能会持续存在。 5. 最初的 Codex Web 版本“在当时过于以 AGI 为导向。”第一个公开的 Codex 版本建立在一个过于宏大的前提上:给模型一个任务,它带着完成的任务回来。问题是当时的模型还不足以可靠地兑现这个承诺。Claude Code 在本地启动,提出问题,并与用户坐在一起——这更符合模型实际能力所在。Andrew 经常思考这一点:我们是在为模型现在的位置构建,还是为我们希望它们所在的位置构建? 6. Andrew 确信,如果 Codex 应用在 2025 年 11 月发布,那么它在 2026 年 2 月推出时就会失败。产品是一样的——但模型不同。他学到的教训是保留那些尚未准备好的原型,并在每个新模型代时重新审视它们。抵制仅仅因为体验不完美就砍掉某个功能的诱惑。“它可能还没准备好”与“这是一个坏功能”截然不同。 7. 品味不仅仅关乎美学——它是在什么都能构建的时候决定要构建什么。Andrew 引用了一条推文,认为人们过度强调了品味的审美面(例如:Paul Graham 品味很好,却穿着工装短裤)。真正的品味将美学与系统思维相结合:知道方向、主题以及如何呈现一个想法。问“如果我们什么都能构建,这应该是什么?”——他说这现在是每个领域最重要的决定。 8. 设计过程并没有消亡。是的,设计学校教授的正规设计过程已经结束了。剩下的是对你在产品开发过程中实际所处位置的元认知。Andrew 看到的危险是,在任何人进行研究之前,一个看起来已经可以生产的、完全抛光的原型,以及一屋子认为它比实际进展更远的人。“这就是现在的设计过程,”他说,“多玩家探索,看起来却像一个成品。” 9. “PRDs 已死”这种说法也完全错误。因为实现已经变得跨越所有格式都很廉价,非工程师很容易直接跳转到原型,而工程师则倾向于写长文档——但两者都不是正确的工具。Andrew 的规则:如果你试图在模糊的领域建立产品清晰度,那很可能是一份文档;如果你在压力测试一种交互模式,那是一个原型。过去,媒介承载着关于你在过程中所处位置的隐式信号,而现在不再如此。 10. 大多数职业生涯比任何一个失败的时刻都要长。Andrew 目前在 OpenAI 的成功,按照他的说法,是 10 到 15 年的积累:技能组合、激情和市场时机终于同时到位。
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缓存时间: 2026/06/30 07:39

我从OpenAI Codex负责人@ajambrosino那里获得的最大收获:

  1. 产品工作已完全颠倒。 旧的产品流程建立在“构建东西很昂贵”的假设上,因此需要用规格、研究和原型来提前化解所有风险。这个假设已不复存在。困难的工作从“我们该不该做这个?”转变为“在这个想法的所有原型尝试中,哪个是最好的?我们应该把哪些整合在一起?我们要全力押注哪个?”

  2. 你的角色现在由你花时间做的事的平均值决定。 设计师写代码,工程师做设计,产品经理发版。那么你是什么?你不再由头衔定义,而是由你如何分配时间定义。如果你把你一周做的所有事平均一下,那些点大部分落在哪里?那就是你的角色。

  3. Codex的产品经理使用“区域防守”策略来掌控全局。 想法从四面八方涌来,自上而下的年度计划行不通,所以他们分散团队来覆盖整个公司。如果两个产品人员合作得太紧密,没有间隙,那是个坏兆头。他们把产品经理分散到整个组织以实现全面覆盖,并用有产品思维的工程师来填补空白。

  4. 为什么AI在设计上如此糟糕? 有两个原因:一个实际原因,一个结构原因。实际原因是,设计比代码更难评分,实验室优先考虑编码,因为它能加速AI研究。结构原因是,好的设计需要新颖性和文化——一个每次都输出@Linear网站的模型并没有展示品味——而且存在一个模型尚无法跨越的“视觉到代码”抽象层。实际原因可能会得到解决;但围绕新颖性、文化和抽象的一些更深层次的挑战可能会持续存在。

  5. 最初的Codex Web发布“在当时过于AGI化了”。 第一个公开的Codex版本建立在一个过于宏大的前提上:给模型一个任务,它就能带着完成的任务回来。问题在于,当时的模型还不足以可靠地兑现这一承诺。Claude Code在本地启动,提问,并与用户坐在一起——这更适合模型实际的能力水平。Andrew经常思考这个问题:我们是根据模型的实际水平来构建,还是根据我们希望它们达到的水平来构建?

  6. Andrew确信,如果Codex应用在2025年11月发布,那么它在2026年2月推出时本应失败。 产品是相同的——但模型不同。他学到的教训是:保留那些尚未准备好的原型,并在每一个新模型代际时重新审视它们。抵制仅仅因为体验不完美就扼杀一个功能的诱惑。“它可能还没准备好”与“它是一个坏功能”截然不同。

  7. 品味不仅仅关乎美学——它是在你可以构建任何东西时决定构建什么。 Andrew引用了一条推文,指出人们过分强调品味的美学方面(例子:Paul Graham品味很好,但穿着工装短裤)。真正的品味将美学与系统思维相结合:知道方向、主题,以及如何呈现一个想法。问:“如果我们能构建任何东西,这应该是什么?”——他说这现在是每个领域最重要的决策。

  8. 设计过程并没有消亡。 是的,设计学院教授的正规设计过程已经结束。剩下的是一种元认知:你实际上处于产品开发过程的哪个阶段。Andrew看到的危险是:在任何人做研究之前,就出现了一个看起来可以生产的完全打磨好的原型,满屋子的人都认为它比实际进展更超前。“这就是现在的设计过程,”他说,“多人协作探索,看起来像成品。”

  9. “PRD已死”也完全错了。 因为每种形式的实现都变得廉价,非工程师很容易直接跳到原型,而工程师则容易写长篇文档——但两者都不是正确的工具。Andrew的规则:如果你试图在一个模糊的领域建立产品清晰度,那就用文档;如果你在压力测试一种交互模式,那就用原型。过去,媒介会隐式地传达你在过程中的位置,现在则不会。

  10. 大多数职业生涯都比任何一次失败时刻更长。 Andrew目前在OpenAI的成功,用他自己的话说,是10到15年的积累:技能、激情和市场时机最终同时到位。

不完全对。参见收获第9条。

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