赛场上的关键判罚
摘要
本文描述了与MIT Sports Lab合作开发的半自动越位技术(SAOT)如何在2022年世界杯决赛中做出关键越位判罚,凸显了人工智能在体育裁判中的作用。
<p>2022年卡塔尔男足世界杯决赛,阿根廷对阵法国,这场比赛正逐渐成为足球史上最史诗般的对决之一。在加时赛还有12分钟结束时,裁判必须做出一个关键判罚——而且要快。</p>
<p>阿根廷队长、足球传奇人物莱昂内尔·梅西刚刚将球送入法国队球门,帮助阿根廷以3-2领先。全场沸腾,但边裁举旗了。一名裁判认为,在梅西踢球前不久,阿根廷前锋劳塔罗·马丁内斯在接球时比除门将外的任何法国球员都更靠近球门——这使他处于非法的“越位”位置。 </p>
<p>如果主裁判判罚马丁内斯越位,那么进球无效。如果判罚不越位,阿根廷将在剩余几分钟内保持3-2领先。 </p>
<p>这名裁判肩上扛着的不仅仅是一次越位判罚的分量;那是世界杯本身的分量。 </p>
<p>但在2022年,这项历史悠久的赛事首次引入了半自动越位技术(SAOT),该系统能快速分析比赛并检测越位球员。在这次判罚中,它生成的图像显示,一名法国后卫比马丁内斯更靠近球门一点点,这使得阿根廷前锋刚好处于合法的进攻位置。 </p>
<p>裁判裁定进球有效:3-2,阿根廷领先。</p>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1377" height="950" src="https://wp.technologyreview.com/wp-content/uploads/2026/06/JA26-sports-03.jpg?w=1377" alt="""" class="wp-image-1139294" srcset="https://wp.technologyreview.com/wp-content/uploads/2026/06/JA26-sports-03.jpg 1377w, https://wp.technologyreview.com/wp-content/uploads/2026/06/JA26-sports-03.jpg?resize=300,207 300w, https://wp.technologyreview.com/wp-content/uploads/2026/06/JA26-sports-03.jpg?resize=768,530 768w" sizes="(max-width: 1377px) 100vw, 1377px" /><figcaption class="wp-element-caption">SAOT生成了这张图像,用于判断阿根廷前锋劳塔罗·马丁内斯(白衣)是否越位。图像显示,只有马丁内斯的手指越过了垂直的白线进入越位区域。球员的手和手臂不计入越位判罚,因此马丁内斯被判不越位。</figcaption><div class="image-credit">由研究人员提供</div>
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<p>阿根廷最终夺冠,在法国前锋基利安·姆巴佩的一粒关键进球将比分扳成3-3后,他们通过点球大战获胜。只有在平行宇宙中,我们才会知道如果裁判取消了梅西的进球,比赛和整届赛事将如何发展。</p>
<p>对于国际足联(FIFA)来说,SAOT是世界杯使用的一系列创新技术中的最新成果。从门线技术到视频助理裁判(VAR)工具,裁判技术如今在顶级比赛中已十分常见。</p>
<p>但SAOT只是更广泛的体育技术领域的一部分,其应用远不止足球。而该领域的主要参与者之一,正是最初与国际足联合作将SAOT引入赛场的团队:MIT Sports Lab。该实验室成立于2015年,专注于利用技术和数据科学解决运动员、团队、体育组织和品牌面临的实际问题。 </p>
<p>该实验室曾与FIFA、NBA、NFL和阿迪达斯合作,并与众多其他体育组织和行业参与者展开合作。它的部分成果可能隐藏在你的跑鞋鞋底、你喜爱的NBA球队的决策中,甚至出现在足球最大的舞台上——正如美联社所称的“可能是该赛事92年历史上最疯狂的决赛”中所体现的那样。</p>
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<p>MIT Sports Lab的起源故事始于2010年左右,当时机械工程系的帕帕拉尔多教授安妮特·“佩科”·霍索伊迷上了速降山地自行车,需要买一辆新车。但由于各种连杆系统、避震类型和几何形状的不同,她发现很难选择最佳车型。在网上只找到少量信息后,她将分析任务交给了她的2.001课程——力学导论。“那学期我所有的考试题都是关于自行车的,”她说。事实证明,这些也是很好的工程问题。 </p>
<p>在获得终身教职后不久,她开始思考:<em>如果我真的把这个体育项目发展成更大的事业呢?</em>2011年,她开始构思一个名为STE@M(MIT体育技术与教育)的项目,该项目将汇集学生、教师、运动员和行业合作伙伴,共同应对体育工程挑战。随着工作在未来几年内逐步推进,霍索伊开始与MIT新任驻校创业者克里斯蒂娜·切斯合作,并于2015年共同创立了MIT Sports Lab。 </p>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1352" height="1014" src="https://wp.technologyreview.com/wp-content/uploads/2026/06/Anette-Peko-Hosoi_1.jpg?w=1352" alt="Anette Peko Hosoi holding the 2026 FIFA World Cup ball, Trionda." class="wp-image-1139291" srcset="https://wp.technologyreview.com/wp-content/uploads/2026/06/Anette-Peko-Hosoi_1.jpg 1352w, https://wp.technologyreview.com/wp-content/uploads/2026/06/Anette-Peko-Hosoi_1.jpg?resize=300,225 300w, https://wp.technologyreview.com/wp-content/uploads/2026/06/Anette-Peko-Hosoi_1.jpg?resize=768,576 768w" sizes="(max-width: 1352px) 100vw, 1352px" /><figcaption class="wp-element-caption">机械工程教授安妮特·“佩科”·霍索伊在需要更好的山地自行车时,曾将自行车工程难题布置给学生。2015年,她与企业家兼机械工程讲师克里斯蒂娜·切斯共同创立了MIT Sports Lab。</figcaption><div class="image-credit">由MIT机械工程系提供</div>
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<p>“事实证明,我们是完美的组合,因为我的背景来自数学、物理和工程领域,”霍索伊说。“而她的背景来自创业和产品开发领域。要真正与不同的体育公司和联盟对接,你需要涵盖整个范围。”切斯成为实验室的常务董事,霍索伊则担任教职主任。</p>
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<p>十多年来,随着体育科技兴趣的激增,Sports Lab不断发展壮大——并在此过程中积累了年轻球迷所称的“精英球类知识”。 </p>
<p>这种深度正是其合作伙伴所需要的。 </p>
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<p>“收集的数据越来越多,”霍索伊说。“很多球队、联赛和品牌不一定有内部人力来提取所需的信息。所以这就是我们可以提供帮助的地方。”</p>
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<p style="font-size:30px"><strong>当MIT研究人员查看代表运动中足球运动员的早期骨骼数据时,他们看到“骷髅”飞在地面上方或完全在地面以下,处于解剖学上不可能的位置。</strong></p>
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<p>与国际足联的合作成果尤为丰硕——实验室在验证SAOT方面的作用可能比双方合作的其他任何项目都更具影响力,前实验室研究科学家、SM '13, PhD '17的Ferran Vidal-Codina表示,他来自FIFA、MIT和第三方数据提供商的团队,共同开发了这项技术。 </p>
<p>该系统的可行性取决于能够快速访问和分析</p>
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来源:https://www.technologyreview.com/2026/06/23/1138214/heads-in-the-game
2022年卡塔尔世界杯男子决赛阿根廷对阵法国,这场比赛正逐渐成为足球史上最史诗级的对决之一。在加时赛仅剩12分钟、双方战平之际,裁判必须迅速做出一个关键判决。
阿根廷队长、足球传奇莱昂内尔·梅西刚刚将球射过法国球门线,使阿根廷以3–2领先。全场欢呼,但边裁举旗了。一名裁判认为,在梅西射门前不久,阿根廷前锋劳塔罗·马丁内斯接球时比除门将外的任何法国球员都更靠近球门——这让他处于非法“越位”位置。
如果主裁判定马丁内斯越位,进球将无效。如果判他未越位,阿根廷将带着3–2的领先优势进入最后几分钟。
这位裁判肩上扛着的不仅仅是一次越位判罚的分量;那是世界杯本身的分量。
但在2022年,这项历史悠久的赛事首次引入了半自动越位技术(SAOT),这是一种能够快速分析比赛并检测越位球员的系统。在本案中,它生成了一张图像,显示一名法国后卫比马丁内斯更靠近球门一点点,刚好让阿根廷前锋处于合法的进攻位置。
裁判判定进球有效:3–2,阿根廷。
SAOT生成了这张图像,以判定阿根廷前锋劳塔罗·马丁内斯(白衣)是否越位。图像显示,只有马丁内斯的手指越过了垂直白线进入越位区域。球员的手和手臂不计入越位判罚,因此马丁内斯被判未越位。图片由研究人员提供
阿根廷最终凭借点球大战夺冠,此前法国前锋基利安·姆巴佩在比赛尾声扳平比分,将比赛拖入3–3。只有在平行宇宙中,我们才能知道如果裁判当时取消了梅西的进球,比赛乃至整个赛事会如何发展。
对于国际足联(FIFA),这个足球国际管理机构,SAOT是其世界杯创新工具包中的最新一员。从门线技术到视频助理裁判(VAR)工具,裁判技术如今在顶级赛事中已司空见惯。
但SAOT是更广泛的体育科技版图的一部分,远不止足球领域。而该版图中的主要参与者之一,正是最初与FIFA合作将SAOT带上球场的团队:麻省理工学院运动实验室(MIT Sports Lab)。该实验室成立于2015年,专注于利用技术和数据科学解决运动员、球队、体育组织及品牌面临的实际问题。
该实验室曾与FIFA、NBA、NFL和阿迪达斯合作,并与众多其他体育组织和行业参与者协作。它的一些工作可能隐藏在你跑鞋的鞋底,隐藏在你最喜欢的NBA球队所做的决策中,甚至隐藏在足球最大的舞台上——正如美联社所称的“或许是世界杯92年历史上最疯狂决赛”那样。
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MIT运动实验室的起源故事始于2010年左右,当时帕帕拉多机械工程教授安妮特·“佩科”·细井(Anette "Peko" Hosoi)爱上了速降山地车,需要一辆新车。但面对不同的连杆系统、减震类型和几何结构,她发现很难选出最好的。在网上只找到极少信息后,她将分析任务布置给了她的2.001课程——力学入门课。“那个学期我所有的考试都是关于自行车的问题,”她说。这些问题后来也证明是非常好的工程问题。
刚获得终身教职的她心想:*如果我真把这个体育项目做成更大的事业呢?* 2011年,她开始构思一个名为STE@M(MIT体育技术与教育)的项目,旨在汇集学生、教师、运动员和行业伙伴,共同应对体育工程挑战。随着这项努力在接下来几年中启动,细井开始与MIT新聘的驻校企业家克里斯蒂娜·蔡斯(Christina Chase)合作,两人于2015年共同创立了MIT运动实验室。
安妮特·佩科·细井手持2026年FIFA世界杯用球Trionda。机械工程教授安妮特·“佩科”·细井在需要更好的山地车时,曾给学生布置自行车工程挑战。2015年,她与企业家兼机械工程讲师克里斯蒂娜·蔡斯共同创立了MIT运动实验室。图片由MIT机械工程系提供
“事实证明,我们是完美的组合,因为我的背景来自数学、物理、工程方面,”细井说,“而她来自创业和产品开发方面。要真正与这些不同的体育公司和联盟对接,你需要涵盖整个光谱。”蔡斯成为实验室的常务主任,细井担任教职主任。
十多年来,随着体育科技兴趣的激增,运动实验室不断成长——并在此过程中积累了年轻球迷所称的“精英球商”。
这种深度正是其合作伙伴所需要的。
“收集的数据越来越多,”细井说,“很多球队、联盟、品牌不一定有内部人力来提取他们所需的信息。这就是我们可以提供助力之处。”
> **当MIT研究人员查看早期代表足球运动员运动状态的骨骼数据时,他们看到“骨架”飞在空中或完全埋在地下,处于解剖学上不可能的位置。**
与FIFA的合作尤其富有成果——而运动实验室在验证SAOT方面的作用,可能比该组织共同合作过的任何其他项目都更具影响力,前实验室研究科学家费兰·比达尔-科迪纳(Ferran Vidal-Codina, SM '13, PhD '17)表示,他是来自FIFA、MIT和第三方数据提供商的开发该技术的团队一员。
该系统的可行性取决于快速访问和分析所谓追踪数据的能力——也就是记录球员和球在整个比赛中的移动轨迹的数据。
为了在FIFA顶级赛事中收集这些信息,数据提供商在体育场周围部署约12台最先进的摄像头,以普通广播摄像头两倍或更高的速度捕捉图像。然后,计算机视觉算法将这些画面转换成所谓的骨骼数据——球员运动的三维表示。
“这是海量数据——22名球员、1名裁判、2名助理裁判,每人29个关节的XYZ坐标,每秒50次,”亨利·王(Henry Wang ’23)说。他曾是MIT校队游泳运动员,获得了商业分析、计算机科学、经济学和数据科学的本科双学位,现在是斯隆管理学院的博士生和MIT运动实验室的FIFA研究顾问。
梅西和洛里斯在法国球门处的俯视图莱昂内尔·梅西在2022年卡塔尔FIFA世界杯决赛中攻入阿根廷的第三球,越过法国雨果·洛里斯。阿根廷在该场比赛中战胜法国。MATTHIAS HANGST/GETTY IMAGES
这意味着对于一场至少90分钟的比赛,每秒约有108,900个数据点,而这还只是球员和裁判的数据——球内嵌的芯片还以每秒500次的速度收集位置和速度数据。总计而言,每场比赛轻松产生超过十几GB的骨骼数据和球追踪数据。
FIFA很高兴有这么多数据可用。但大约在2021年,当第三方提供商开始提供骨骼数据时,该组织并不具备验证这些数据所需的全部技术技能。“所以数据被发送给了我们,”王说。
运动实验室的团队立刻发现了一些问题。“我们看到‘骨架’飞在空中或完全埋在地下,处于解剖学上不可能的位置,”比达尔-科迪纳回忆道。“我们看到骨架的骨骼和四肢从30厘米拉伸到几米。我们看到球在空中做出奇怪的动作。各种事情——当你看到时,是的,这绝对还不可用。”
> **通常,当有新想法在酝酿时,“我们是第一个尝试的人,”运动实验室研究员兼博士生亨利·王说,“我们是那个制作原型并证明可行性的人。”**
实验室在解决这个问题上的任务首先是验证输入系统的数据,然后确认SAOT算法本身确实如第三方供应商所宣称的那样运行。
在2021年和2022年,FIFA进行了大量测试。该组织一次租用体育场数天,将数据提供商带到现场,让业余球员或有时甚至FIFA员工进行数十次越位训练,同时提供商收集实时数据。
比达尔-科迪纳表示,实验室专注于分析这些数据并将结果反馈给FIFA及其供应商,这激励了他们做出改进,同时揭示了他们有时自己都不知道的盲点。例如,实验室能够分析如果你关注球员的整个身体(包括手臂和腿)还是仅关注质心,判罚结果可能会有什么不同。
在技术正式踏上球场之前,运动实验室必须回答一些关键问题。首先,FIFA能否足够快地从供应商那里收集实时数据,以便在比赛中进行可行评估?研究人员通过构建一个Google Cloud工具来收集生成时的数据,以便实验室稍后检查延迟,从而帮助回答了这个问题,使FIFA了解其数据的“实时性”到底如何。
同样重要的是:确定两个数据集——骨骼数据和所谓的互联球技术捕获的信息——能否结合使用,可靠地得出正确的越位判罚。实验室帮助做到了这一点,开发了一种同步收集骨骼数据和互联球数据的系统的协议。
在验证了SAOT、对其进行微调并在多种情况下(包括2021年和2022年的几场FIFA官方比赛)进行测试后,“FIFA认为它可以在最大的舞台——世界杯上使用,”比达尔-科迪纳说。事实上,FIFA主席詹尼·因凡蒂诺(Gianni Infantino)在卡塔尔首次亮相时就亲自推荐了这一工具。
在整个64场比赛的赛事中,SAOT协助了超过150次越位判罚,其中一些影响重大。八次进球因裁判判定进攻方越位而被取消;两次进球在裁判最初错误地认定越位后重新计分;在七次情况下,由SAOT协助的越位判罚改变了比赛结果。
这些结果凸显了一次越位判罚在足球低比分典型特征下有多么关键——以及像SAOT这样的工具如何帮助改善比赛。“总体而言,决策更快、更好了。这最终是我们所追求的,”比达尔-科迪纳说。
该技术也减轻了裁判的一些压力。“我认为我们工作的目标是确保裁判在做出判决时尽可能知情,”王说。“这是一项极其困难的工作。”在世界杯期间,SAOT的动画可视化内容显示在体育场屏幕上,并可供多达50亿观众通过各平台观看,帮助他们理解裁判的判罚。
但该技术旨在辅助裁判,而非取代他们。“我们不希望人们认为我们在自动化裁判。我可以向你保证裁判不会消失,”王说。“我们希望确保人的因素透明且知情,我们正在帮助裁判完成他们的工作。”
SAOT可能是运动实验室迄今为止最受瞩目的FIFA项目,但实验室在塑造该组织更大创新管道方面也发挥了作用。它帮助改进了技术(从摄像头等硬件到SAOT等裁判工具)在通往球场的路上接受测试和认证的方式。自2021年以来,FIFA认证数据提供商系统的流程包括让运动实验室使用其为验证SAOT而构建的相同基础设施,评估来自实时数据收集事件的数据延迟。而且,通常当有新想法在酝酿时,“我们是第一个尝试的人,”王说。“我们是那个制作原型并证明可行性的人。这是对行业的召唤:‘嘿,这很有意思。’”
FIFA并非唯一对追踪数据所能提供的洞察感兴趣的组织;NBA已经收集了十多年。2025年,细井和MIT运动实验室发表了一篇基于NBA-MIT合作的论文,其关注点独特:他们没有利用追踪数据分析比赛的物理元素,而是试图理解心理元素。
“目前,运动员的所有物理方面都被测量了,”细井说。“但如果你与组织交谈,他们会告诉你比赛的心理部分同样重要。而我们没有测量心理部分的工具。所以问题是,我们能否利用物理追踪数据来提取心理表现的指标?”
在篮球中,心理游戏很大一部分归结于何时投篮何时传球的决策。但判断哪些球员做出好的或坏的决策并不容易。因此MIT研究人员创建了一个名为预期动作价值(EAV)的指标,本质上是对一个动作成功可能性的评估。使用一个基于2018–19赛季所有786,208次传球和2013年至2019年所有140万次投篮训练的模型,他们能够计算出不同动作的预期结果。
EAV考虑了投篮的速度、投篮球员的加速度以及场上球员的位置。例如,一个无人防守的底角三分球具有比一个被双人包夹、靠近篮筐(或“在油漆区”)的球员尝试的两分球更高的EAV。这种方法不仅告诉你成功投篮的可能性,还告诉你成功传球的可能性。如果球员决定传球而不是投篮,而接球手有合理的投篮机会,那么传球者就做出了一个好的决策。
持续有高EAV选择——有时传球,有时投篮——的记录意味着球员做出了好的决策。“你可以直接计算:球员做出好决策多少次?做出坏决策多少次?我们可以根据决策好坏对NBA球员进行排名,”细井说。
这种方法还可以帮助球队看到是否有得分机会被浪费。鉴于在2019 NBA赛季球队平均每100回合得分约110分,即每回合1.1分,如果球员放弃一个EAV超过1.25的进攻选择而选择一个EAV较低的选项,运动实验室的模型将其归类为“错失机会”。标记这些时刻为教练节省了时间,他们每个赛季至少要审查82场比赛的视频。“如果我们能指出不同比赛中你的球员可能错失机会的时间戳,你就可以利用这一点,对吧?”细井说。
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至此,MIT运动实验室基本上不需要再宣传自己的服务了。“如果你在体育方面做得好,所有需要知道的人自然都会知道,”细井说。当合作伙伴需要解答问题时,他们会来找实验室——就像NFL在新冠疫情危机期间所做的那样。
在2020赛季开始时,一些球队开放了体育场,允许有限现场观众,而另一些则不允许任何球迷入场。3月
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