PS5上的Wolverine回归更简单(也更血腥)的动作游戏风格
摘要
Marvel的Wolverine for PS5是一款线性、血腥的动作游戏,具有快节奏的战斗和过场动画,让人联想到God of War和Uncharted。
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<img alt="来自视频游戏Wolverine的截图。" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Sony Interactive Entertainment" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/MW_ExtGameplay_WolverineHero_4k_2026.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="has-drop-cap wp-block-paragraph"><em>Marvel's Wolverine</em> 捕捉到了主角有多么愤怒。这是由<a href="https://www.theverge.com/23915605/spider-man-2-review-ps5"><em>Spider-Man</em>开发商Insomniac</a>推出的最新PS5独占游戏,<em>Wolverine</em>是一款直截了当的动作游戏,在你(字面意义上)砍杀敌人或被推入类似大片电影的场景时达到最佳,比如攀爬一架坠向地面的飞机机身,或在湿滑的城市街道上骑摩托车飞驰。这是那种真的能让你心跳加速的游戏,而保持Logan的愤怒是策略的关键部分。在许多方面,它回到了过去直截了当的动作游戏标题——并且是一个令人耳目一新的改变……</p>
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# PS5上的金刚狼回归更纯粹(也更血腥)的动作游戏风格
来源:https://www.theverge.com/games/992937/wolverine-review-ps5
*漫威金刚狼*精准捕捉了主角的愤怒特质。这款由《蜘蛛侠》开发商失眠组(https://www.theverge.com/23915605/spider-man-2-review-ps5)打造的PS5最新独占作品,《金刚狼》是一款直截了当的动作游戏,当您(字面意义上)撕裂敌人或被卷入大制作电影般的场景时——例如在失控坠向地面的飞机机身上攀爬,或在湿滑的城市街道上驾驶摩托车狂飙——游戏体验达到巅峰。这种能真正提升心率的类型,保持罗根的狂怒状态正是核心策略之一。从多方面看,它像是对过去纯粹动作游戏的致敬,同时也是对当前充斥着服务型游戏和开放世界游戏的媒介的一股清新变革。
虽然出自失眠组之手,《金刚狼》与将蛛网侠置于开放世界纽约的《蜘蛛侠》截然不同。相反,这是一款线性体验更强烈的游戏,感觉像是PlayStation另外两大经典系列《战神》与《神秘海域》的结合。故事并未追随作为X战警成员的金刚狼,而是让他成为X小队(Team X)的成员——这个雇佣兵团体虽同样支持变种人理念,但手段暴力得多。陪伴罗根的并非镭射眼或X教授等英雄,而是更接近反派的角色,如剑齿魔、魔形女和纳撒尼尔·埃塞克斯,最终才与琴·格蕾产生交集。剧情带着罗根和他的同伴们周游世界,但开篇相对简单:他们调查一起与亿万军火商相关的变种人失踪事件。
无论是角色本身还是游戏作品,金刚狼最重要的特质都是战斗。这个毛发浓密的矮小家伙热爱厮杀,而他的变种能力——自愈因子与锋利钢爪——让他在这项活动中表现卓越,既能承受巨大伤害,也能造成致命打击。游戏最精彩的部分在于其高度个性化的动作设计:战斗节奏迅猛而血腥,迫使玩家采取进攻姿态。金刚狼能飞跃很长距离歼灭敌人,用钢爪既能格挡攻击也能撕裂对手,场面往往极为血腥。(战斗结束后他通常浑身浴血。)其关键机制是金刚狼的狂怒值系统:战斗越激烈,狂怒累积越快。狂怒提升后可实现两件事:一是进入绝对狂暴状态,一击解决成群敌人;二是在生命值耗尽时利用自愈能力作为额外生命保障。这套巧妙的系统意味着玩家无法采取保守策略。金刚狼从不冷静,你也绝不能松懈。
(来自《金刚狼》游戏的截图。https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/MW_SDCC_SentinelAction_2026.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
图片:索尼互动娱乐
这正是《金刚狼》中《战神》式的部分。而《神秘海域》式的体现则在于各种夸张的场景调度。为避免剧透我不详述其中最精彩的段落,但可以说这些时刻如同动作电影般令人血脉偾张:从东京屋顶的追逐战,到对抗漫画标志性反派的巨型Boss战,再到金刚狼被肢解时仍为生存而战的震撼场面。
然而,由于这种设定,《金刚狼》也比同类作品更具限制性。某些方面这是优点——玩一个不试图“包罗万象”的游戏令人耳目一新。但仍有些尴尬之处:例如与《蜘蛛侠》类似,游戏中遍布收集品以解锁剧情片段或新战衣,但主线外的探索极其单调,只有成就党才会费心寻找。更令人失望的是金刚狼的服装库远不如蜘蛛侠的(https://www.theverge.com/2023/11/5/23945063/spider-man-2-ps5-insomniac-suits)有趣,且常与游戏试图营造的黑暗基调格格不入。
雪上加霜的是,尽管开局 promising,剧情最终走向平淡无奇,鲜有惊喜——尤其对于熟悉漫画或动画版X战警宇宙的玩家而言。除战斗与场景调度外,《金刚狼》偏向于中规中矩的3A游戏:配音、过场动画甚至部分任务都显得模式化,许多内容似乎与整体风格不符。当忍者试图杀死你时,《金刚狼》精彩绝伦;但当罗根身穿礼服试图监视豪华派对时?就差强人意了。
尽管如此,《金刚狼》回归更简洁紧凑的动作游戏模式(我约13小时通关)仍值得关注,特别是对索尼而言——这家公司在服务型游戏领域屡遭挫折(https://www.theverge.com/column/893294/live-service-games-mess)后经历艰难时期。但正如去年的《对马战鬼》(https://www.theverge.com/games/784888/ghost-of-yotei-review-ps5),《金刚狼》证明PlayStation仍有能力打造其赖以成名的单机大作。它还将与《鬼武者:剑之道》《控制:共鸣》《火焰纹章:命运交织》《战争机器:E日》《寂静岭:小镇坠落》《星球大战:零号连队》,以及即将到来的《塞尔达传说:时之笛》和《侠盗猎车手6》等重磅作品同期上市,这可能是近年来游戏发行最繁忙的档期。
在这些强敌环伺中,尽管偶尔显得中规中矩,《金刚狼》对战斗的血腥专注使其脱颖而出。
*漫威金刚狼*将于9月15日登陆PS5平台。
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- 安德鲁·韦伯斯特
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