我已经用掉了60%的配额,但仍然没有创建出我认为可以接受的地图。网页版……

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摘要

一位游戏开发者分享了使用GPT-6 Pro在游戏地图创建中遇到的困难,描述了集成问题并寻求更好的技术。

我已经用掉了60%的配额,但仍然没有创建出我认为可以接受的地图。 GPT-6 Pro的网页版使用其内置环境组装了一个看起来相当不错的版本,但一旦我将其集成到真实的游戏世界地图和摄像机中,结果完全是一场灾难——感觉重复、有接缝、密集恐惧症、巨大的空白、不合理的河流、内部碰撞…… 我研究了来自Potato Brothers的地图纹理:只是纯色 + 小装饰 + 边缘蒙版。优点很明显——艺术要求极低——但缺点同样突出。 我急需寻找一些银弹。
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缓存时间: 2026/09/15 13:43

我已用掉60%的配额,却仍未创建出令人满意的地图。

GPT-6 Pro网页版利用内置环境生成的版本看起来相当不错,但当我将其整合到真实的游戏世界地图和摄像机中时,却成了一场灾难——重复感、接缝、密集恐惧症、巨大缺口、不合理的河流、内部碰撞…

我研究了《土豆兄弟》的地图纹理:纯色+小装饰+边缘蒙版。优势很明显——对美术要求极低——但缺点也同样突出。

急需一些解决方案。

KeJun (@yrmkejun): 游戏基本框架设计完毕,但主要还是对《土豆兄弟》循环玩法的复刻。

接下来打算开始制作战斗环境贴图了!有什么好建议吗?目前AI生成的初始主题叫“初入秘境”。

视频也是Astra直接生成的,几乎不需要提示词,它会自动实现效果。

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