Bernini:视频扩散的潜在语义规划
摘要
Bernini 提出了一种统一的视频生成与编辑框架,将多模态大语言模型用于语义规划、扩散模型用于像素渲染,通过语义接口分离和增强位置编码实现最先进性能。
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来源:https://huggingface.co/papers/2605.22344 作者:
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摘要
一个统一的视频生成与编辑框架,将多模态大语言模型用于语义规划、扩散模型用于像素渲染,通过语义接口分离与增强位置编码实现了最先进的性能。
多模态大语言模型 (https://huggingface.co/papers?q=Multimodal%20large%20language%models)(MLLMs) 和扩散模型 (https://huggingface.co/papers?q=diffusion%20models) 各自已达到显著成熟度:MLLMs 擅长对异构多模态输入进行推理,具有强大的语义基础,而扩散模型 (https://huggingface.co/papers?q=diffusion%20models) 能合成具有逼真保真度的图像和视频。我们认为这两类模型可以通过简单的分工统一起来:MLLMs 执行语义规划 (https://huggingface.co/papers?q=semantic%20planning),扩散模型 (https://huggingface.co/papers?q=diffusion%20models) 则根据高级语义指导和低级视觉特征渲染像素。基于这一思想,我们提出 Bernini,一个统一的视频生成 (https://huggingface.co/papers?q=video%20generation) 与编辑框架。基于 MLLM 的规划器直接在 ViT 嵌入空间 (https://huggingface.co/papers?q=ViT%20embedding%20space) 中预测目标语义表示,而基于 DiT 的渲染器 (https://huggingface.co/papers?q=DiT-based%20renderer) 则以该规划为条件,并结合文本特征 (https://huggingface.co/papers?q=text%20features)(对于编辑任务,还结合源 VAE 特征 (https://huggingface.co/papers?q=VAE%20features) 以保留细节)来合成像素。由于语义作为接口,规划器和渲染器可以分别训练,仅需少量协同训练,从而保留两个组件的预训练优势并保持训练高效。为了更好地处理多个视觉输入,我们引入了分段感知 3D 旋转位置编码 (https://huggingface.co/papers?q=Segment-Aware%203D%20Rotary%20Positional%20Embedding)(SA-3D RoPE),并在规划器中进一步融入思维链推理 (https://huggingface.co/papers?q=chain-of-thought%20reasoning),以更好地将理解迁移到生成中。Bernini 在广泛的视频生成 (https://huggingface.co/papers?q=video%20generation) 和编辑基准上取得了最先进的性能,MLLM 的预训练理解能力转化为在挑战性编辑任务上的强大泛化能力。
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