@Aizkmusic: Smash Bros Melee 完全逆向工程!恭喜所有为此工作超过 2 年的开发者们!🥳
摘要
开发者们历时两年完成了对 Smash Bros Melee 的完全逆向工程,这是游戏保存领域逆向工程的重要里程碑。
Smash Bros Melee 完全逆向工程!
恭喜所有为此工作超过 2 年的开发者们!
🥳 https://t.co/dlZ2e5Mjud
查看缓存全文
缓存时间: 2026/09/07 21:11
《任天堂明星大乱斗DX》项目已完全反编译完成! 向所有参与此项目超过两年的开发者们致以热烈祝贺! 🥳 https://t.co/dlZ2e5Mjud
aizk ✡️ (@Aizkmusic): 《任天堂明星大乱斗DX》距离100%反编译完成仅差3个函数。 想挑战解决它吗? 仓库链接附于下方
相似文章
@mattworkman: 啥?!
一条推文报道,有人一边照顾新生儿,一边使用 DeepSeek Flash 0731 在手机上对《Super Smash Bros Melee》进行了反编译和逆向工程,将其转换为大约 5000 行 C 代码。
Snowboard Kids 2 已实现100%反编译
作者宣布,任天堂64游戏《Snowboard Kids 2》现已完全反编译,意味着所有函数都有了对应的C语言实现,并能够编译回原始汇编代码。该项目耗时近两年,功劳归于N64反编译社区以及AI编程助手(Claude、GLM、Codex)的加速作用。
在84天内反编译一款Nintendo 64游戏
文章宣布在84天内完整反编译Nintendo 64游戏Snowboard Kids,强调社区贡献和AI辅助,与以往项目相比,进度更快。
从零开始的反编译项目:Claude Code与2001年GBA游戏的51%
文章详细介绍了使用Claude Code启动一个2001年GBA游戏的反编译项目,实现了51%的反编译并发现了一个隐藏的彩蛋。
Show HN:Decomp Academy – 学习将 GameCube 游戏反编译为匹配的 C 代码
Decomp Academy 是一个交互式在线平台,教会用户如何通过编写字节匹配的 C 代码,针对 2001 年 MWCC 编译器生成的真实 PowerPC 汇编输出来反编译 GameCube 游戏。