WorldCraft:从相机导航到交互式视频世界模型中的物体操控
摘要
WorldCraft扩展了交互式视频世界模型,通过专门的控制流水线,在保持相机导航能力的同时实现物体级别的轨迹控制。
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摘要
WorldCraft 扩展了交互式视频世界模型,通过专门的操控流水线实现物体级别的轨迹控制,同时保留相机导航能力。
近期基于视频的世界模型 (https://huggingface.co/papers?q=video-based%20world%20models) 实现了像素空间环境在相机层面的交互:用户可以导航视角,而模型生成连贯的视觉延续。然而,其动作空间仍不完整:用户可移动相机,却无法对单个物体施加动作。由于现实世界中的交互本质上是物体为中心的,这类模型更接近被动的场景观察者,而非真正可操控的环境。我们提出 WorldCraft,一个将交互式视频世界模型 (https://huggingface.co/papers?q=world%20models) 从相机导航 (https://huggingface.co/papers?q=camera%20navigation) 扩展到物体级轨迹动作 (https://huggingface.co/papers?q=object-level%20trajectory%20actions) 的框架。给定用户点击和粗略路径,WorldCraft 生成未来帧,其中选中的物体沿指定轨迹运动,同时相机继续在场景中导航。WorldCraft 通过轨迹中心的操控流水线实现这一点:首先,归一化世界轨迹 (https://huggingface.co/papers?q=Normalized%20World%20Trajectory) (NWT (https://huggingface.co/papers?q=NWT)) 在相机不变的世界坐标系 (https://huggingface.co/papers?q=camera-invariant%20world%20coordinate%20system) 中表示用户绘制的运动,并动态地将其重新投影到当前相机姿态下,将物体运动与相机引起的屏幕空间位移 (https://huggingface.co/papers?q=screen-space%20displacement) 分离开来;然后,空间路径 LoRA (https://huggingface.co/papers?q=Spatial-Pathway%20LoRA) (SP-LoRA (https://huggingface.co/papers?q=SP-LoRA)) 通过模型的空间控制通路 (https://huggingface.co/papers?q=spatial-control%20pathway) 注入这个世界空间信号,在保留预训练相机控制器的同时增加物体操控能力;最后,轨迹锚定状态持久化 (https://huggingface.co/papers?q=Trajectory-Anchored%20State%20Persistent) (TASP (https://huggingface.co/papers?q=TASP)) 将世界轨迹视为持久化的空间状态,并在轨迹条件生成 (https://huggingface.co/papers?q=trajectory-conditioned%20generation) 后刷新自回归记忆 (https://huggingface.co/papers?q=autoregressive%20memory),使得移动的物体在离开相机视野后能够出现在其更新后的位置。实验表明,WorldCraft 实现了精确的物体控制,在仅相机评估下保留了基于视频的世界模型的相机保真度,并在长自回归 rollout 及离机旅程中维持物体状态。
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