基于代理的游戏开发:作为可验证轨迹数据引擎以扩展世界模型

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

本文提出利用游戏引擎作为可验证轨迹数据引擎来扩展世界模型,引入RLHEV以结合密集引擎信号与人类反馈,用于强化学习后训练。

扩展世界模型的常见策略是使用更多爬取的视频和更多计算资源进行训练。我们认为这种策略效率低下:扩展世界模型还需要一个提供基础奖励信号的递归数据引擎。代码代理的成功说明了这为何重要。由于代码是可执行的,编译器和运行时可以为LLMs的强化学习后训练提供高质量奖励。相比之下,空间生成仍然主要依赖于模糊的代理指标,如CLIP分数。这些信号模糊且有偏,难以支持强化学习后训练。与这些相比,游戏开发为地理空间世界模型提供了一个缺失的奖励环境。由游戏引擎编码的场景是一个可执行的世界规范:引擎可以高效地检查碰撞、物理、可导航性和有界可玩性,而开发者通过判断场景是否应被接受来提供全局验证信号。游戏开发还为强化学习后训练提供真实世界的长周期轨迹数据。因此,我们提出结合人类与引擎验证的强化学习(RLHEV),这是一种后训练范式,将密集引擎信号与开发过程中的隐式人类接受反馈相结合。
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来源:https://huggingface.co/papers/2608.25518

摘要

游戏引擎为强化学习后训练空间世界模型提供了可执行验证和长期轨迹,这激励了一种人机协同验证范式。

扩展世界模型(https://huggingface.co/papers?q=world%20models)的常见策略是利用更多爬取的视频和更多的计算资源进行训练。我们认为这种策略效率低下:扩展世界模型还需要一个提供基础奖励信号的递归数据引擎。代码代理的成功说明了这一点的重要性。由于代码可执行,编译器和运行时可以为强化学习(https://huggingface.co/papers?q=Reinforcement%20Learning)(RL)后训练大语言模型提供高质量奖励。相比之下,空间生成仍然在很大程度上依赖于诸如CLIP分数(https://huggingface.co/papers?q=CLIP%20scores)之类的模糊代理指标。这些信号模糊且有偏见,难以支持RL后训练(https://huggingface.co/papers?q=RL%20post-training)。与这些相比,游戏开发为空间世界模型(https://huggingface.co/papers?q=world%20models)提供了一个缺失的奖励环境。由游戏引擎(https://huggingface.co/papers?q=game%20engine)编码的场景是一个可执行的世界规范(https://huggingface.co/papers?q=executable%20world%20specification):引擎可以高效地检查碰撞(https://huggingface.co/papers?q=collision)、物理(https://huggingface.co/papers?q=physics)、可导航性(https://huggingface.co/papers?q=navigability)和有界可玩性(https://huggingface.co/papers?q=bounded%20playability),而开发者通过判断场景是否应被接受来提供全局验证信号。游戏开发也为RL后训练(https://huggingface.co/papers?q=RL%20post-training)提供了真实世界的长期轨迹数据。因此,我们提出了人机协同验证强化学习(https://huggingface.co/papers?q=Reinforcement%20Learning%20with%20Human-Engine%20Verification)(RLHEV (https://huggingface.co/papers?q=RLHEV)),这是一种将密集的引擎信号与开发过程中隐式的人类接受反馈相结合的后训练范式。

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