@swyx: ## 论Loopcraft

X AI KOLs Following 新闻

摘要

关于在AI智能体设计中堆叠循环重要性的概念性讨论,将其与Sutton的苦甜教训相类比,倡导可扩展系统而非人工修复。

## 论Loopcraft 有人可能会认为,下个世纪的整个游戏就在于尽可能高效地堆叠循环。 在每个阶段的早期,当事情出错时,知道如何**向下**进入循环(为了可靠性)将是有价值的…… 但随着模型改进,知道如何**向上**提升循环(为了杠杆效应)可能更有价值。 如果你不弄清楚如何做到这一点,就不要因为输给做到的人而耿耿于怀。
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/06/12 08:59

论Loopcraft

有人可能会说,下个世纪整个游戏的核心,就是如何最高效地堆叠循环。

在每个阶段初期,懂得在事情出错时向下循环(为了可靠性),将很有价值……

但随着模型改进,懂得如何向上循环(为了杠杆效应)可能更有价值。

如果你没搞明白怎么做,就别在输给那些懂的人时酸了。

Latent.Space (@latentspacepod): [AINews] Loopcraft:堆叠循环的艺术

@RichardSSutton 为模型留下了他的“苦涩的教训”。我们现在为智能体留下了“酸涩的教训”:

别再像历史上那样亲力亲为地修补问题。

转而专注于能随更多智能体规模扩展的系统,比如目标和

相似文章

@mvanhorn: https://x.com/mvanhorn/status/2063865685558903149

X AI KOLs Following

本文解释了AI编程中'循环'的概念,即开发者编写程序来提示编码代理,而不是手动提示,这一概念由Peter Steinberger和Boris Cherny推广开来,并讨论了这种转变如何代表了AI辅助开发中的新抽象层。

@cellinlab: https://x.com/cellinlab/status/2064144608242679822

X AI KOLs Timeline

这篇文章介绍了 Loop Engineering 的概念——不再直接给 AI agent 写 prompt,而是设计一个系统(loop)来递归地让 agent 迭代工作,直到任务完成。文章详细对比了 Claude Code 和 Codex 在 automations、worktrees、skills、sub-agents 等五个构建块上的实现,认为这可能是未来与 coding agent 协作的趋势,但仍需警惕 token 成本和 AI slop 问题。