What racing reveals about working with AI — the OpenAI Podcast Ep. 22

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本期OpenAI播客探讨赛车运动如何利用AI(如ChatGPT和Codex)提升车队表现,强调人机协同和数据组织的重要性。

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缓存时间: 2026/07/20 15:44

TL;DR: 赛车运动揭示了AI(如ChatGPT、Codex)如何通过数据组织、实时分析和教育协作来提升车队表现,重点在于人机协同的“软界面”。 ## 背景介绍 本期OpenAI播客由安德鲁·梅恩主持,邀请了两位嘉宾:OpenAI研究员乔伊斯·拉菲尔(Joyce Rapiel)和RaceTek Systems联合创始人蔡斯·霍尔登(Chase Holden)。乔伊斯分享了与Chip Ganassi车队在印地赛车系列赛中的研究合作;蔡斯则讲述了如何利用ChatGPT和Codex打造一家赛车智能软件公司。 ## 赛车运动中的数据战争 “在如今的赛车运动中,数据就是一切。我相信我们正处于所谓的‘数据战争’时代。”乔伊斯指出,赛车运动产生大量高频时序数据,既需要回顾性分析,也需实时处理以快速做出判断。Chip Ganassi车队拥有35年历史,积累了来自不同车手、赛道、系列赛和赛车的庞大数据集。关键在于让这些知识易于获取、比较和验证。“从数据中提取所需答案的速度越快,就能尝试越多的实验,在每场比赛前进行更精细的调校。” 蔡斯的公司RaceTek Systems专注于为开发赛车智能系统,将各种信息集中到一个平台上,帮助车队在每个比赛周末做出更优决策。“比赛始终归结于谁能组织得最好。”他强调,谁能最快、最好地整合信息,谁就能在整季比赛中获得提升。 ## 从车迷到创业者:蔡斯的经历 蔡斯在南路易斯安那州长大,五岁时因父母朋友带他去塔拉迪加超级赛道看比赛而迷上赛车。他后来进入媒体行业,2017年感到需要做更有意义的事,于是开始做播客。2022年ChatGPT问世后,他意识到自己终于能把赛车领域的构想变成现实:“我有办法去构建它了。”之前向别人解释想法时总被认为“不切实际”,但AI工具让他独立实现。他想为赛车运动带来全新的东西,尤其是帮助那些资源不足的中下游车队。 ## 乔伊斯:从汽车爱好到AI+赛车 乔伊斯在OpenAI负责汽车爱好者社交频道,新冠疫情期间彻底爱上赛车,关注跑车赛、印地赛车和纳斯卡。她此前在汽车行业工作,一次行业会议在印第安纳波利斯举行,她被邀请参观Chip Ganassi车队车间,这让她思考如何用AI帮助这项运动。2024年底,该车队已在探索AI应用,而当时几乎没什么人讨论这个话题。 ## AI教育:揭开工具的神秘面纱 乔伊斯强调,他们提供给车队最有影响力的东西之一是教育:“是关于我们模型如何运作的教育。这有助于揭开神秘面纱,展示它们本质上只是机器,并非魔法。”工程师一旦理解机器是如何构建的,就更容易构想如何更好地与它协作。具体表现为提示工程:输入决定一切,用户有责任找出正确的输入。与Chip Ganassi的大部分准备工作在比赛日前完成,确保计时台上的人员能充分为每条赛道做好准备。 ## 打破车手沟通障碍 蔡斯指出,AI可以在车手方面帮助打破沟通障碍。不是每个车手都是工程师,有时他们无法完全理解传达的信息。借助AI,车队能够将原本需要车手花四五个小时研究的内容,以清晰、易读、易懂的方式呈现,让车手准确知道在赛道上需要做什么。比如根据练习报告准备正式比赛。“决策会更明智,他们总是在现有信息基础上做出最佳判断。所以更快地完成这个过程就是游戏的核心。” ## 从Excel到无缝协作 蔡斯观察到,赛车运动世界很大程度上活在Excel里。模型可以与Excel协作,但并非理想格式。部分工作在于找到方法让人与机器实现尽可能无缝的协作。“AI是机器层面的组成部分。我们不仅需要让AI适应当今人们的工作方式,更重要的是让它们共同进化。”人们需要学会以最无缝的方式与模型协作和沟通。 ## 软界面:超越遥测数据 乔伊斯提到一个有趣的问题——“软界面”。除了数字和遥测数据,还有大量“软性”信息,比如车手描述赛车的操控感受,或者引擎的……(转录在此中断)。这类信息传统上依赖脚本和绘图算法处理,但AI有望更好地整合这些非结构化数据,帮助车队形成更完整的认知。 --- Source: [What racing reveals about working with AI — the OpenAI Podcast Ep. 22](https://www.youtube.com/watch?v=KNPjRpNtQ7s)

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