系统切换:快速决策模型何时应停下来思考?
摘要
论文研究了在实时环境中,快速决策模型何时应将控制权交给慢速推理的视觉-语言模型的双系统智能体架构。通过 Doom 游戏闭环实验,发现决策模型的置信度校准与 AUROC 能有效预测延迟决策带来的收益,并开源了代码、提示词与数据。
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来源:https://huggingface.co/papers/2610.09683
摘要
双过程智能体将快速策略与慢速审议模型相结合。在实时场景中,慢速模型通常持续运行;而在回合制智能体和机器人规划器中,它只在不确定性或检测到失败等事件触发时才被调用。我们研究了一种快速的已学习执行器(actor),它负责做出每一个决策,仅在闸门(gate)打开时才将控制权交给推理视觉-语言模型,而与此同时游戏仍在继续运行。我们使用了闭环 Doom 游戏环境,以及通过统一的 llama.cpp 接口提供的新型 “System One” 型快速决策模型。在 900 个留出测试问题上:(i) 参数量从 0.15B 到 9B 的零样本决策模型,在其错误中选择收集物品的比例是随机水平的 1.6 至 1.8 倍,无论选项顺序如何,尽管顺序变化会改变某些模型的准确率;(ii) 准确率、校准度和敏感度(置信度区分正确与错误答案的能力)是三个不同的维度:准确率相近的模型在 AUROC 上差异很大,且最敏感模型的置信度反映的是它在哪类情境下失败,而不是哪些具体答案是错误的;(iii) 在离线设置下,将置信度最低的 30% 决策让渡给推理模型,其增益与执行器的 AUROC 成正比(秩相关系数为 0.87);当执行器和让渡比例均在留出游戏上选定后,使用 doomLaya 选项顺序时增益为 +0.13 [0.08, 0.18],使用打乱顺序的选项时增益为 +0.08 [0.02, 0.14],其中推理模型贡献了约一半的增益;(iv) 在闭环设置下(33 局游戏、3 个随机种子),没有任何变体能够到达出口。承诺执行某个计划——无论是推理模型的计划还是一条固定的探索规则——可以打开更多门,并让原本原地不动的执行器开始行动;但在使用固定规则时,智能体的死亡率更高。在告知推理模型某些门需要钥匙后,推理模型会将普通的门误认为是上锁的门(而状态信息无法区分两者);在没有该知识的情况下,它则会回去继续收集物品。我们已开源代码、提示词、数据和日志。
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