任天堂过于保守

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任天堂最新的Switch 2 Direct发布会严重依赖《时之笛》和《星际火狐》等经典N64游戏的重制版,导致评论家认为,与初代Switch的创新发布相比,该公司过于保守。

<figure> <img alt="《塞尔达传说:时之笛》重制版的截图。" data-caption="" data-portal-copyright="图片:任天堂" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/06/NintendoSwitch2_TheLegendofZelda_OcarinaofTime_Screenshot.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="has-text-align-none">周二<a href="https://www.theverge.com/entertainment/945806/nintendo-direct-june-2026-trailers-news">Nintendo Direct发布会</a>感觉像是该公司的一个重要时刻。随着Switch 2进入第二个假日季,硬件<a href="https://www.theverge.com/games/926606/nintendo-switch-2-price-hikes-earnings-results">由于涨价</a>而更加昂贵,这本是任天堂向新受众推销其最新主机的机会——但实际情况并非如此。虽然有一些令人印象深刻的作品,但真正让人觉得新颖的并不多。相反,2026年剩下的两款主要Switch 2独占游戏都是N64时代的重制版。</p> <p class="has-text-align-none">如果你错过了,Direct的最后揭晓是<a href="https://www.theverge.com/games/945745/nintendo-zelda-ocarina-of-time-remake-direct-june-2026"><em>《塞尔达传说:时之笛》……</em></a></p> <p><a href="https://www.theverge.com/entertainment/947120/nintendo-direct-june-2026-analysis">在The Verge阅读完整故事。</a></p>
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缓存时间: 2026/06/10 00:16

# 任天堂过于求稳了 来源:https://www.theverge.com/entertainment/947120/nintendo-direct-june-2026-analysis 本周二举行的任天堂直面会(https://www.theverge.com/entertainment/945806/nintendo-direct-june-2026-trailers-news)对这家公司来说本应是关键时刻。随着Switch 2即将迎来第二个圣诞季——由于涨价(https://www.theverge.com/games/926606/nintendo-switch-2-price-hikes-earnings-results),硬件价格甚至更高——这本来是任天堂向新用户群大力推销其最新主机的绝佳机会,但实际并未如愿。虽然展示了一些令人印象深刻的游戏,但真正意义上的新作并不多。相反,2026年剩余时间里两款主要的Switch 2独占游戏,都只是N64时代的重制版。 如果你错过了直播,那么直面会的最后压轴是Switch 2版的《塞尔达传说:时之笛》重制版(https://www.theverge.com/games/945745/nintendo-zelda-ocarina-of-time-remake-direct-june-2026)。目前还不清楚具体发售日期,但任天堂表示会在今年内推出。简短的预告并未透露太多游戏画面,也未说明与原版N64有何不同,因此未来几个月很可能会有一场专注于《时之笛》的直面会,届时会公布更多细节。无论何时发售,这款《时之笛》重制版都将紧随本月晚些时候推出的《星际火狐》重制版(https://www.theverge.com/entertainment/925601/star-fox-nintendo-switch-2),后者旨在为现代玩家重新唤醒任天堂沉寂已久的科幻系列。 平心而论,任天堂为Switch 2在2026年剩余时间准备了扎实的阵容,年初已经有两款相当成功的作品:《Tomodachi Life: Living the Dream》(https://www.theverge.com/entertainment/911950/tomodachi-life-living-the-dream-review-nintendo-switch)和《宝可梦:Pokopia》(https://www.theverge.com/games/876285/pokemon-pokopia-hands-on-preview)(后者将从今年起推出系列扩展包)。接下来的游戏日历包括:备受喜爱的战略系列《火焰纹章》携《Fortune's Weave》于9月17日回归(https://www.theverge.com/games/945769/fire-emblem-fortunes-weave-release-date-trailer-direct-june-2026);《Wii Sports》的精神续作《Nintendo Switch Sports Resort》于10月22日推出(https://www.theverge.com/games/946858/is-thumb-wrestling-a-sport);以及夏季双打《Splatoon Raiders》(https://www.theverge.com/games/946886/the-squid-kids-have-some-new-tricks)和《Rhythm Heaven Groove》(https://www.theverge.com/games/946798/rhythm-heaven-groove-nintendo-direct-june-2026),这两款游戏看起来依然很棒。此外还有强大的第三方支持,例如《Final Fantasy Resonance》(https://www.theverge.com/games/946869/ff-hd-2d)、FromSoftware的《The Duskbloods》(https://www.theverge.com/games/946882/fromsoftwares-the-duskbloods-is-getting-a-closed-network-test-this-summer),以及Atlus的《Metaphor: ReFantazio》(https://www.youtube.com/watch?v=qJv9Yud-1U4)和Capcom的《龙之信条2》(https://www.youtube.com/watch?v=Ob9pYAlIHZM)等作品的移植版。 但总体来看,任天堂似乎过于求稳,尤其与初代Switch相比。初代Switch首发时伴随着对《塞尔达传说》公式的彻底重塑(https://www.theverge.com/2017/3/2/14787082/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-review),仅仅几个月后又推出了奇特而宏大的《超级马力欧》版本(https://www.theverge.com/2017/10/26/16552118/super-mario-odyssey-review-nintendo-switch)。甚至在Switch生命周期尾声,仍有《超级马力欧兄弟:惊奇》(https://www.theverge.com/23920647/super-mario-bros-wonder-review-nintendo-switch)和《塞尔达传说:智慧的再现》(https://www.theverge.com/2024/10/2/24258654/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom-edit-dungeons-links-awakening)等大胆演绎其支柱系列的作品。Switch 2的开局还算不错,有颠覆《马力欧赛车》公式的尝试(https://www.theverge.com/games-review/684518/mario-kart-world-review-nintendo-switch-2)以及一款被提升至支柱地位的《大金刚》游戏(https://www.theverge.com/games-review/707704/donkey-kong-bananza-review-nintendo-switch-2)。但总体而言,游戏阵容中大部分都是熟悉的面孔——重制版以及经过某种程度升级的初代Switch游戏。 这并不是说过去的任天堂就不做重制和再版。其史上最畅销的非捆绑游戏《马力欧赛车8 豪华版》就是Wii U游戏的移植版。但看到即将到来的Switch 2日程被两款重制版主导,加上《塞尔达》和《超级马力欧》都尚未推出该主机的原创游戏(至少目前没有),我不禁担心任天堂在经历了Switch时代的主导地位后,可能有些过于自满。在2026年,这种心态似乎尤其危险——当下几乎所有大型游戏公司都在努力应对混乱的行业局面。没有什么是绝对稳妥的(https://www.theverge.com/games/900389/live-service-games-mess-fortnite-layoffs)。 这对任天堂来说并不新鲜——事实上,求稳正是其当下时代的标志性特征(https://www.theverge.com/nintendo/671949/nintendo-switch-2-era-risks)。Switch 2本身就是对现有概念的迭代,而像电影等其他业务也严格遵循既定规范。这并未阻碍任天堂取得成功:Switch 2开局迅猛(https://www.theverge.com/news/685162/nintendo-switch-2-sales-figures-record),《超级马力欧银河大电影》尽管(https://www.theverge.com/entertainment/904033/the-super-mario-galaxy-movie-review)基本令人过目即忘(https://www.theverge.com/entertainment/945425/the-super-mario-galaxy-movie-crosses-the-1-billion-mark),却仍斩获10亿美元票房。而且,任天堂保持保守并不意味着偏离行业主流。在刚刚过去的夏日游戏节上,我们看到索尼似乎重归豪华单人游戏路线(https://www.theverge.com/games/942520/playstation-wolverine-god-of-war-laufey-state-of-play-june-2026),而微软则再次打起了独占的概念(https://www.theverge.com/report/945639/xbox-exclusives-strategy-complicated-confusing)。行业动荡之际,大公司纷纷回归过去行之有效的思路。 但任天堂的另一大标志是其创造力和独创性,从而催生出诸如双屏掌机(https://www.theverge.com/21441254/nintendo-ds-3ds-discontinued-eulogy)或一整套纸板游戏配件(https://www.theverge.com/2018/4/18/17253574/nintendo-labo-review-switch-learning-diy)等古怪创意。当别人都向右转时,任天堂向左转(https://www.theverge.com/2020/11/13/21562549/nintendo-game-and-watch-super-mario-bros-next-gen-consoles),并且往往因此成功。这也是这家公司能够经受住部分风暴(https://www.theverge.com/games/904653/nintendo-games-industry-success),而当下这些风暴正在重创其他游戏厂商(https://www.theverge.com/games/926772/nintendo-switch-2-price-hike-console-gaming-future)的原因之一。 在最出色的时刻,任天堂能够在保守与创新之间找到完美平衡。Switch 2需要更多大胆的构思,才能将天平重新拨回正确的方向。 **关注本文的话题与作者**,即可在个性化首页推送中看到更多类似内容,并接收邮件更新。

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