SplatWeaver:学习分配高斯基元以实现可泛化新视角合成

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

SplatWeaver 是一种前馈新视角合成框架,它根据空间复杂度动态分配 3D 高斯基元,相比固定分配方法提升了渲染质量与效率。该框架利用基数高斯专家和高频先验引导的像素级路由方案,自适应地在复杂与平滑的场景区域间分配基元。

可泛化的新视角合成旨在无需逐场景优化的情况下,从未标定的输入图像中渲染出未知视角。近期基于 3D Gaussian Splatting 的前馈方法在效率和渲染质量方面取得了令人瞩目的成果。然而,大多数方法为每个像素或体素分配固定数量的高斯,忽略了真实世界场景在空间上变化的复杂度。这种均匀分配方式往往在平滑区域浪费高斯基元,同时未能为精细结构、复杂几何和高频细节提供足够的表达能力。这促使我们预测依赖于区域的基元基数,而非在所有位置强加固定的基元预算,从而实现更具表现力且紧凑的 3D 场景表示。因此,我们提出了 SplatWeaver,这是一个可泛化的新视角合成框架,能够以前馈方式在不同区域动态分配高斯基元。具体而言,SplatWeaver 引入了基数高斯专家与像素级路由方案,其中每个专家专门负责生成 0 到 M 之间特定数量的基元,而路由方案则协调这些专家,自适应地决定每个空间位置应分配多少高斯基元。此外,SplatWeaver 结合了高频先验及其配套的引导模块和路由正则化,以稳定专家选择并促进复杂度感知的分配策略。通过利用高频结构线索,路由过程被引导将更多的高斯基元分配给精细结构、复杂几何和纹理区域,同时抑制平滑区域中的冗余基元。在多种场景下的大量实验表明,SplatWeaver 持续优于现有最先进方法,能够以更少的高斯基元实现更保真的新视角渲染。
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论文页面 - SplatWeaver:学习为可泛化新视角合成分配高斯基元

来源:https://huggingface.co/papers/2605.07287

摘要

SplatWeaver 通过基于空间复杂度动态分配 3D Gaussian 基元来实现高效的新视角合成,与固定分配方法相比,使用更少的基元即可提升渲染质量。

可泛化新视角合成 (https://huggingface.co/papers?q=novel%20view%20synthesis) 旨在无需每场景优化的情况下,从未校准的输入图像中渲染未见过的视角。最近基于 3D Gaussian Splatting (https://huggingface.co/papers?q=3D%20Gaussian%20Splatting) 的前馈方法 (https://huggingface.co/papers?q=feed-forward%20approach) 已取得了令人鼓舞的效率和渲染质量。然而,大多数方法为每个像素或体素分配固定数量的高斯分布,忽略了真实世界场景的空间变化复杂度。这种均匀分配往往在平滑区域浪费高斯基元 (https://huggingface.co/papers?q=Gaussian%20primitives),同时为精细结构、复杂几何和高频细节提供的容量不足。这促使我们预测依赖区域的基元基数,而不是处处施加固定的基元预算,从而实现更具表现力且紧凑的 3D 场景表示。因此,我们提出了 SplatWeaver,一个可泛化新视角合成 (https://huggingface.co/papers?q=novel%20view%20synthesis) 框架,能够以自回归方式在不同区域动态分配高斯基元 (https://huggingface.co/papers?q=Gaussian%20primitives)。具体来说,SplatWeaver 引入了基数高斯专家 (https://huggingface.co/papers?q=cardinality%20Gaussian%20experts) 和像素级路由方案 (https://huggingface.co/papers?q=pixel-level%20routing%20scheme),其中每个专家专门负责生成从 0 到 M 的特定数量基元,而路由方案协调这些专家自适应地确定应为每个空间位置分配多少高斯基元 (https://huggingface.co/papers?q=Gaussian%20primitives)。此外,SplatWeaver 结合了高频先验 (https://huggingface.co/papers?q=high-frequency%20prior) 以及相应的引导模块和路由正则化 (https://huggingface.co/papers?q=routing%20regularization),以稳定专家选择并促进复杂度感知的分配。通过利用高频结构线索 (https://huggingface.co/papers?q=structural%20cues),路由过程被鼓励为精细结构、复杂几何和纹理区域分配更多高斯基元 (https://huggingface.co/papers?q=Gaussian%20primitives),同时抑制平滑区域的冗余基元。跨多种场景的大量实验表明,SplatWeaver 始终优于最先进的方法,以更少的高斯基元 (https://huggingface.co/papers?q=Gaussian%20primitives) 提供更忠实的新视角渲染结果。

查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2605.07287) 查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2605.07287)GitHub1 (https://github.com/yecongwan/SplatWeaver) 添加到收藏 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2605.07287)

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