基于可执行计划与自蒸馏Transfusion的空间音频生成与编辑
摘要
AMBIT是一个统一框架,通过将自回归场景规划与整流流(rectified-flow)渲染相耦合,实现一阶Ambisonics(FOA)空间音频的生成与编辑,并利用FOA感知的连续VAE与on-policy自蒸馏来保持空间结构和声学保真度。
查看缓存全文
缓存时间: 2026/10/28 01:59
论文页面 - 基于可执行计划与自蒸馏Transfusion的空间音频生成与编辑
来源:https://huggingface.co/papers/2610.34415
摘要
AMBIT是一个统一框架,通过将自回归场景规划与rectified-flow渲染相结合,生成和编辑一阶Ambisonics音频,并利用专用的连续VAE和on-policy自蒸馏来保持空间结构和声学保真度。
空间音频创作需要将声源决策与声场合成进行协调。在编辑任务中,计划指定需要更改和保留的内容,而参考音频则提供进一步的声学细节。我们提出了AMBIT,这是一个用于原生一阶Ambisonics(FOA)(https://huggingface.co/papers?q=First-Order%20Ambisonics%20(FOA))生成和编辑的统一框架,包含三个相互关联的贡献。第一,一个共享的Transfusion (https://huggingface.co/papers?q=Transfusion)主干网络通过可执行的ScenePlans (https://huggingface.co/papers?q=ScenePlans)将自回归规划 (https://huggingface.co/papers?q=autoregressive%20planning)与rectified-flow渲染 (https://huggingface.co/papers?q=rectified-flow%20rendering)耦合在一起,这些场景计划指定了声源内容、活动状态和3D轨迹。在编辑任务中,计划描述完整的目标场景(包括保留的声源);对比特征 (https://huggingface.co/papers?q=contrastive%20features)用于锚定请求的更改,而完整的参考隐变量 (https://huggingface.co/papers?q=reference%20latents)则提供用于保留的残余声学细节。第二,一个FOA感知的连续VAE (https://huggingface.co/papers?q=continuous%20VAE)结合了共享解码器的全向恢复、非对称分组KL (https://huggingface.co/papers?q=grouped%20KL)以及空间协方差匹配 (https://huggingface.co/papers?q=spatial%20covariance%20matching),以保持内容和通道间结构。第三,联合Transfusion (https://huggingface.co/papers?q=Transfusion)的on-policy自蒸馏(OPSD)(https://huggingface.co/papers?q=on-policy%20self-distillation%20(OPSD))在学生生成的前缀上细化规划,并在学生计划所达到的采样状态上进行渲染,目标条件教师 (https://huggingface.co/papers?q=target-conditioned%20teachers)对共享学生的两种模式均进行监督。在语音、音乐和音效方面的评估表明,与所比较的基线方法相比,在生成内容和空间质量、指令引导编辑中的声学保真度以及未编辑声源的保留方面均有提升。项目主页:https://wjm-george.github.io/AMBIT/
查看 arXiv 页面 查看 PDF 项目主页 GitHub 添加到收藏集
引用此论文的模型 0
无模型关联此论文
在模型 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.34415 即可从此页面链接。
引用此论文的数据集 0
无数据集关联此论文
在数据集 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.34415 即可从此页面链接。
引用此论文的 Spaces 0
无 Space 关联此论文
在 Space README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.34415 即可从此页面链接。
包含此论文的收藏集 0
无收藏集包含此论文
将此论文添加到收藏集即可从此页面链接。
相似文章
听见立体的世界:面向沉浸式视频-音频联合生成的动态空间对应学习
提出 StereoBind 框架,通过动态空间对应(Dynamic Spatial Correspondence)将视觉源运动与立体声生成绑定,用于沉浸式视频-音频联合生成,并构建了 StereoWorld-29K 数据集与评测基准。
基于自回归扩散变换器的流式同步空间音频生成
SwanSphere 提出了一种统一的流式框架,通过因果自回归扩散变换器和多模态学习策略,从全景视频和文本提示中生成高保真空间音频,在视频到空间音频和文本到空间音频任务中均实现了卓越性能。
UniAVC:基于渐进式训练与非对称调度的统一音视频创作
UniAVC 通过渐进式训练与模态解耦的非对称噪声调度,实现单一模型的文本驱动音视频联合生成、跨模态生成与指令引导编辑,无需任务专用适配器。
持久故事与交互式世界的长时间音视频生成
本文介绍了JoyAI-Echo-1.5,这是一个统一的音视频生成系统,适用于长视频和交互式世界,使用跨镜头记忆和几何感知控制来保持连贯性和持久性。
WavFlow:波形空间中的音频生成
WavFlow 通过波形分块和振幅提升,直接在原始波形空间中生成高保真音频,在视频到音频和文本到音频基准测试中取得了具有竞争力的性能,无需中间潜在表示。