spatial-audio

标签

Cards List
#spatial-audio

基于可执行计划与自蒸馏Transfusion的空间音频生成与编辑

Hugging Face Daily Papers ↗ · 5天前 缓存

AMBIT是一个统一框架,通过将自回归场景规划与整流流(rectified-flow)渲染相耦合,实现一阶Ambisonics(FOA)空间音频的生成与编辑,并利用FOA感知的连续VAE与on-policy自蒸馏来保持空间结构和声学保真度。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

Meet Helix World: A Real-Time Audio-Visual World Model (13 minute read)

TLDR AI ↗ · 2026-10-13 缓存

Noiz AI 与香港科技大学联合发布 Helix World,一个基于单张图像的实时交互式视听世界模型,可在单块 NVIDIA H800 GPU 上以 24fps 同时生成可探索的视频场景与空间立体声,代码、checkpoint 和在线 demo 均已开源。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

我是如何逆向工程一款商业空间音频效果器的

Hacker News Top ↗ · 2026-10-11 缓存

作者讲述了如何通过黑盒测试与信号分析,逆向工程一款商业空间音频处理程序,并在 Linux 上使用 PipeWire 复现其效果,涵盖了 HRTF、房间响应与心理声学的实践探索。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

WorldSonus:让世界模型拥有声音

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-06 缓存

WorldSonus 是一个交互式视频转音频框架,通过流式因果自回归扩散架构为世界模型带来实时空间声音合成,实时因子(RTF)为 0.41,支持基于分块索引的提示调度以实现流中声音控制,并采用立体声监督来实现空间对齐。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

听见立体的世界:面向沉浸式视频-音频联合生成的动态空间对应学习

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-09-30 缓存

提出 StereoBind 框架,通过动态空间对应(Dynamic Spatial Correspondence)将视觉源运动与立体声生成绑定,用于沉浸式视频-音频联合生成,并构建了 StereoWorld-29K 数据集与评测基准。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

HelixWorld:实时交互式视听世界模型

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-09-29 缓存

HelixWorld 是一个实时交互式视听世界模型,视觉场景与基于相机定位的空间立体声在用户交互下协同演化,通过教师-学生蒸馏管线在单块 GPU 上以 24 FPS 运行。该论文还提出了 HelixBench,用于评估合成声场的空间声学一致性。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

音频 LLM 会先听再行动吗?诊断语音智能体中的声学上下文门控

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-09-26 缓存

论文提出了 VGBench,一个用于诊断音频 LLM 语音智能体中动作层面寻址性的基准;以及 VoxGate,一种后训练方法,能在保留正确工具调用的同时,大幅降低对非佩戴者指令(旁人对话、自言自语、说话人切换场景)的响应误触发。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

Apple 在其英国总部下方开设首个现场音乐场馆

The Verge ↗ · 2026-09-22 缓存

Apple 正在伦敦开设一个名为 Apple Music Hall 的最先进现场音乐场馆,配备先进的音频和制作系统,标志着其重返现场音乐活动。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

OmniEcho: 面向具身智能体的空间音频理解

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-09-20 缓存

OmniEcho引入了一种空间感知的全模态模型和一个新的基准,用于具身智能体的空间音频-视觉感知和导航,实现了最先进的性能。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

Show HN:我构建了一个新版本的有趣空间3D在线会议应用

Hacker News Top ↗ · 2026-09-17 缓存

flat.spatial是一款新的空间3D在线会议应用,为活动、团队和教育提供有趣的空间音频、游戏和协作功能的虚拟空间。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

Bose升级版QuietComfort耳机新增头部追踪沉浸式音频

The Verge ↗ · 2026-08-06 缓存

Bose发布了第二代QuietComfort耳机,具有更舒适的佩戴体验、自适应ANC,以及支持头部追踪的TrueSpatial沉浸式音频,售价359美元。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

Skullcandy 的低音增强 Crusher 耳机现已配备 Bose 的 ANC

The Verge ↗ · 2026-07-16 缓存

Skullcandy 推出 Crusher 1080 ANC 耳机,配备 Bose 的 QuietControl 主动降噪和 TrueSpatial 头部追踪音频,支持可调低音增强,续航长达 60 小时。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

基于自回归扩散变换器的流式同步空间音频生成

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-05-29 缓存

SwanSphere 提出了一种统一的流式框架,通过因果自回归扩散变换器和多模态学习策略,从全景视频和文本提示中生成高保真空间音频,在视频到空间音频和文本到空间音频任务中均实现了卓越性能。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

森海塞尔新款Momentum 5耳机配备升级版ANC和可更换电池

The Verge ↗ · 2026-05-25 缓存

森海塞尔发布Momentum 5无线耳机,采用改进的ANC、用户可更换电池,并支持包括AptX Lossless在内的新编解码器,售价399.99美元,6月30日上市。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

一项新实验为Google Beam带来更好的群组会议

Google AI Blog ↗ · 2026-05-20 缓存

Google正在实验HP Dimension的沉浸式显示屏和空间音频,通过以真实大小显示远程参与者并将声音定位到说话者,使Google Beam群组会议更具包容性,社交联系提升了50%。

0 人收藏 0 人点赞
#spatial-audio

prostir zvuku

Product Hunt ↗ · 2026-05-19

Prostir zvuku 是一款 Mac 上的空间自然声音混合器。

0 人收藏 0 人点赞
← 返回首页

提交意见反馈