TacForcing:流式动作生成与执行时触觉反馈

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

TacForcing是一种流式动作生成框架,它在执行过程中为接触丰富的操作任务集成实时触觉反馈,在模拟和真实环境中实现比现有方法更高的成功率。

接触丰富的操作需要适应在动作时间范围内可能发生显著变化的接触状态。然而,基于块的视觉-语言-动作模型从执行前收集的观测数据预测完整的动作块,导致在执行过程中触觉条件过时。现有的触觉响应方法通常依赖于单独的高频控制器,这增加了架构和训练的复杂性。本文中,我们介绍了TacForcing,一个有效集成执行时触觉反馈的流式动作生成框架。TacForcing不采用单独的响应控制器,而是用流式动作专家替代标准动作专家,以根据执行过程中获取的演化触觉观测来生成动作。TacForcing还引入了执行感知触觉注意力(EATA),将触觉条件限制在接近执行的动作上,从而减少触觉获取与动作执行之间的时间不匹配。在六个模拟的UniVTAC任务和三个真实世界的接触丰富操作任务中,TacForcing分别实现了65%和69%的平均成功率,在两种设置中都优于强大的基线方法。
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来源:https://huggingface.co/papers/2608.25798 作者:

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摘要

TacForcing 是一个流式动作生成框架,通过流式动作专家和执行感知触觉注意力,在执行过程中集成实时触觉反馈,从而改善接触丰富的操作任务。

接触丰富的操作(https://huggingface.co/papers?q=Contact-rich%20manipulation)需要适应在动作时间范围内可能显著演化的接触状态。然而,基于块的视觉-语言-动作模型(https://huggingface.co/papers?q=vision-language-action%20models)根据执行前收集的观测信息预测完整的动作块,导致在执行过程中触觉条件信息(https://huggingface.co/papers?q=tactile%20conditioning)变得过时。现有的触觉反应方法通常依赖于单独的高频控制器,这增加了架构和训练的复杂性。在本文中,我们引入了 TacForcing,这是一个能有效融合执行时触觉反馈的流式动作生成框架。TacForcing 没有采用独立的反应控制器,而是用流式动作专家(https://huggingface.co/papers?q=streaming%20action%20expert)替代了标准动作专家,以根据执行过程中获取的、不断演化的触觉观测信息来生成动作。TacForcing 还引入了执行感知触觉注意力(Execution-Aware Tactile Attention, EATA)(https://huggingface.co/papers?q=Execution-Aware%20Tactile%20Attention%20(EATA)),将触觉条件信息(https://huggingface.co/papers?q=tactile%20conditioning)限制在即将执行的动作上,从而减少了触觉信息获取与动作执行之间的时间不匹配。在六个模拟的 UniVTAC 任务和三个真实世界的接触丰富的操作(https://huggingface.co/papers?q=contact-rich%20manipulation)任务中,TacForcing 分别取得了 65% 和 69% 的平均成功率,在这两种设置下均优于强基线方法。

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