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摘要

《CUDA手册》是一本全面指导使用CUDA进行GPU编程的书籍,现已在线提供,支持带广告的免费阅读或通过会员无广告阅读。该书涵盖架构、API和算法,并附带开源代码。

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CUDA 手册

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CUDA 手册 v2.0 —— GPU 编程全面指南

欢迎访问《CUDA 手册》官方网站。

《CUDA 手册》由 Pearson InformIT(https://www.informit.com/store/cuda-handbook-a-comprehensive-guide-to-gpu-programming-9780321809469)出版,是一本使用 CUDA 进行 GPU 编程的全面指南。它涵盖了 CUDA 的每一个细节,从系统架构、地址空间、机器指令和线程束同步,到 CUDA 运行时和驱动程序 API,再到归约、并行前缀和(scan)以及 N 体等关键算法。

《CUDA 手册》包含以下内容:

  • 对每个 CUDA 抽象及其如何映射到硬件的详细描述。
  • 用于测量从峰值全局内存带宽等各种性能的微基准测试。
  • 深入说明纹理映射和新的线程束洗牌指令(SM 3.0 新增)等特性的微演示。
  • 关键并行算法(如归约、Scan 和 N 体)的详细描述,并附带源代码实现。

《CUDA 手册》的源代码(https://www.cudahandbook.com/sample-source-code/)是开源的,可在 github(https://github.com/ArchaeaSoftware/cudahandbook)上获取。

阅读免费,由广告支持。不想看广告?成为会员(https://www.cudahandbook.com/membership/)——每月 $10 起——即可无广告阅读整个网站。

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Nicholas Wilt 是 CUDA 创始团队的成员,从 2005 年开始工作,直到 2010 年底离开 NVIDIA。作为 CUDA 驱动程序 API 的主要架构师,他负责 CUDA 程序所处理的大部分底层抽象:从上下文和模块到流和事件、可移植和映射锁页内存、CUDA 数组以及纹理和表面引用。

在 2002 年加入 NVIDIA 之前,Wilt 先生曾在微软以多种角色从事多媒体方面的工作。其中包括担任 Direct3D 5.0 和 Direct3D 6.0 的开发主管,参与 Windows XP 中随附的视频混合渲染器(VMR)的开发,并构建了一个最终成为 Windows 桌面管理器的页面翻转桌面原型。

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