我构建了一个自主文明引擎,AI 替你玩游戏。你只需将几个 LLM 智能体放到网格上观察。它们会自己学会种田、繁殖、建造神庙、老死,完全从零创造自己的历史,而你只需坐享其成。
摘要
一位开发者创建了一款零玩家文明游戏,LLM 智能体根据马斯洛需求层次自主进行耕种、繁殖、建造和发动战争,并出现宗教冲突和社会崩溃等涌现现象。
这是一款零玩家文明游戏。我想看看当将智能体连接起来运行一个文明时会发生什么。本质上就是零玩家文明游戏。你不下达指令。每隔几个滴答,引擎会打包智能体的生命体征、记忆和环境,并通过 OpenRouter 路由。LLM 根据马斯洛需求层次运行 OODA 循环,并选择一个物理行动。它们必须种植小麦,等待其成熟,并在生命值归零前吃掉。它们会繁殖、交易、建造建筑,最终老死。它们还通过后台信任图谱管理外交,通常最终会为了一块数字石头而宣战。如果某个智能体发明了宗教,它可以说服农民成为祭司。思想传播,庄稼腐烂,文明饥饿。我不以角色身份游玩。我只是坐在一个 "Demiurge" 仪表盘上,可以阅读它们的认知日志,或者注入一场饥荒或瘟疫,观察它们的社会如何应对突然的短缺。你可以让服务器运行几百个滴答。结果是一些智能体完全放弃了耕种去建造兵营,地图上一半的人试图穿越深水攻击邻居而死亡。它们还可能在两个文明之间引发圣战。
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