ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder

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摘要

CCORE 发布了基于 Qwen3.5-4B 的独立微调模型 Qwen3.5-4B-3D-Coder,专注于通用代码编写与高质量 Three.js 交互式 3D 场景生成,目前已提供 Q4_K_M 和 Q8_0 量化版本,完整 FP16 权重和训练数据集将在训练完成后公开。

标签: gguf, qwen3_5, 代码, threejs, 3d, 预览, 基础模型:Qwen/Qwen3.5-4B, 基础模型:微调:Qwen/Qwen3.5-4B, 许可证:apache-2.0, 端点兼容, 区域:us, 对话式
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ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder · Hugging Face

来源:https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#qwen35-4b-3d-coderQwen3.5-4B-3D-Coder

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#early-preview-%C2%B7-general-coding-with-a-focus-on-3d早期预览 · 专注于 3D 的通用编程

一项探索小型语言模型在通用编程和高质量 3D 场景生成方面可行性的实验。

这是一个仍在训练中的 4B 模型的早期预览版,特别侧重于使用 Three.js 创建交互式 3D 场景。初步实测结果表明,它在通用编程方面表现良好,尤其擅长生成 3D 场景,因此我决定在继续开发的同时分享进展。

这是由 CCORE (https://huggingface.co/ccore) 基于 Qwen/Qwen3.5-4B (https://huggingface.co/Qwen/Qwen3.5-4B) 进行的独立微调。这不是 Qwen 官方发布的版本。

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#update–october-26-2026更新 — 2026 年 10 月 26 日

Q4_K_M 和 Q8_0 均已更新。如果你下载过较早的版本,请重新下载文件以获取此次更新。

  • 修复了部分用户报告的层相关问题。
  • 在我最新的测试中,此次更新似乎提高了一次生成场景的成功率。

下图展示了我在测试中进行的一组对比。

测试中两个体素风格罗马场景的对比示例 (https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder/blob/main/images/dif.png)

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#training-and-release-schedule训练与发布计划

训练预计将于 2026 年 10 月 28 日 07:30 UTC 完成。

在 2026 年 10 月 26 日和 27 日,我会将 Q8_0 GGUF 更新至最新可用的训练检查点。

训练完成后,我将发布:

  • 完整的 FP16 模型权重。
  • 全套量化版本。
  • 训练数据集,供其他人用于训练或微调其他模型。
  • 包含多种提示词的评估报告,展示模型在整个训练过程中对这些提示词的表现。

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#early-examples早期示例

精选的 Three.js 场景渲染截图:通过 HTML 和 JavaScript 构建的风格化建筑、花园、体素环境、家具、工作坊内部和机械物体。

点击任意图片即可查看原始尺寸的截图。

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#generation-settings生成设置

Q4_K_M 和 Q8 版本均使用以下设置:

参数值温度0.6–0.8Top P0.90–0.95重复惩罚1.0Top K20–40

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#lm-studio-disable-mtpLM Studio:禁用 MTP

重要:如果你在 LM Studio 中运行此模型,请禁用多词元预测 (MTP),以确保模型正常工作。LM Studio 默认启用此选项。

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#system-prompt-for-threejs-scenes用于 Three.js 场景的系统提示词

仅使用来自以下地址的 Three.js 核心 ES 模块: https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/0.160.0/three.module.min.js。 不要导入附加组件或旧版 examples/js 路径; 直接在 HTML 内实现所有相机控制。

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#example-prompts提示词示例

使用上面的系统提示词,然后尝试以下用户提示词之一。

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#elephant-rehabilitation-habitat大象康复栖息地

`` 请使用来自 cdnjs 的 Three.js 创建一个独立完整的 HTML 文件,展示 一处大象康复栖息地。

一片宽阔且有遮蔽的场地通过便于通行的路径,将水域、遮阴区和喂食区 连接起来。根据大象的体型和活动所需的净空, 规划各个构筑物周围的布局。

将其渲染为精心设计的 3D 体素模型,由清晰可见的立方体块构成, 具有明确的纵深、易于辨识的轮廓和稳固的空间关系。 ``

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#dragonrider-aerie-on-a-sea-stack海蚀柱上的龙骑士巢穴

`` 使用来自 cdnjs 的 Three.js 构建一个独立完整的 HTML 场景,展示一座 位于海蚀柱上的龙骑士巢穴,配有栖息台、孵化场和绞盘。

巢穴坐落在一座顶部平坦的海蚀柱上,通过绳索绞盘从 岸边抵达。四座向外突出的石质栖息台环绕着中央孵化场,后者是一个 带有沙巢和排烟孔的拱顶洞穴。木质着陆平台上设有 起重吊机和鞍具架,折返式楼梯则将 栖息台与水面高度的船屋连接起来。

将其渲染为精心设计的 3D 体素模型,由清晰可见的立方体块构成, 具有明确的纵深、易于辨识的轮廓和稳固的空间关系。 ``

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#canal-lock-and-weir-complex运河船闸与堰坝综合设施

请使用来自 cdnjs 的 Three.js 创建一个独立完整的 HTML 文件,展示 一处带有中央岛屿的运河船闸与堰坝综合设施。

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#animated-air-traffic-control-tower带动画的空中交通管制塔台

`` 使用来自 cdnjs 的 Three.js 制作一个独立的 HTML 场景,描绘一座带动画的 空中交通管制塔台,配有旋转雷达和灯光信号。

一座逐渐收窄的管制塔从矩形基座向上延伸,顶部是悬挑式 玻璃管制室,配有倾斜的玻璃面板和外部走道。安装在屋顶基座上的一次 监视雷达持续旋转,管制室上方则设有一盏旋转 信标灯。 ``

https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder#known-issues已知问题

目前观察到的错误通常涉及变量名重复,而非重大的结构性问题。

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