PlayStation 回归其擅长的领域

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PlayStation 的 State of Play 展示会强调回归优质单人游戏,重点介绍了《漫威金刚狼》和《战神 劳菲》等新作,同时弱化了实时服务内容。

<figure> <img alt="" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Sony Interactive Entertainment" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/06/7fa631fcc57afee84f351918717a3cdab924a583a409f14d.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="has-text-align-none">PlayStation 利用最近的 State of Play 展示会明确表明了其重点所在。在经历了一系列代价高昂的实时服务失败后,它重新专注于优质的、叙事驱动的单人游戏。这一表态在其长达一小时的发布会开始和结束的方式中清晰体现。</p> <p class="has-text-align-none">展示环节首先深入展示了《漫威金刚狼》的游戏玩法,这是 Insomniac Games 的新超级英雄作品。在超过七分钟的血腥动作中,洛根(Logan)斩杀了一群恶棍,试图解救一些被俘的变种人,并短暂地与琴·葛蕾(Jean Grey)合作击败敌人。Insomniac 可谓……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/942520/playstation-wolverine-god-of-war-laufey-state-of-play-june-2026">阅读 The Verge 的完整报道。</a></p>
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# PlayStation 正回归其最擅长的领域 来源:https://www.theverge.com/games/942520/playstation-wolverine-god-of-war-laufey-state-of-play-june-2026 PlayStation 在最近一次 State of Play 发布会上明确指出了其重心所在。在一系列代价高昂的实时服务游戏受挫之后,它正重新将焦点放在优质的、以叙事驱动的单人游戏上。这场长达一小时的发布会从开场到结束都清晰地传达了这一信息。 发布会以一段对 *Marvel's Wolverine*(https://www.theverge.com/games/939378/marvels-wolverine-playstation-trailer-state-of-play-june-2026) 游戏玩法的详细展示拉开序幕。这款来自 Insomniac Games 的新超级英雄作品,在超过七分钟的血腥动作画面中,Logan 一路斩杀众多反派,试图营救被俘的变种人,并短暂与 Jean Grey 联手助其击败敌人。Insomniac 以其出色的单人冒险游戏而闻名,比如 *Ratchet & Clank* 和近期的 *Spider-Man* 系列,而 *Wolverine* 看起来也将在今年九月发售时延续这一传统。 发布会以一则重大消息收尾:*God of War Laufey*(https://www.theverge.com/entertainment/941516/god-of-war-laufey-ps5-trailer),这是 Santa Monica Studio 开发的 *God of War* 系列下一部主线单人作品。*Laufey* 的主角是 Kratos 的妻子 Faye。根据发布会上展示的 23 分钟长预告片来看,它似乎包含了近期 *God of War* 游戏的所有标志性元素:扣人心弦的战斗、可供探索的魔法世界,以及迷人又健谈的伙伴。在这个例子中,伙伴是一个由 Jack Quaid 配音的凝胶状立方体,以及附着在 Faye 剑上的有感知的缎带。 夹在这些主力作品之间的,是一系列同样专注于单人体验的第三方游戏。其中许多将在未来几个月内发售,比如 Remedy Entertainment 的 *Control Resonant*(https://www.theverge.com/games/942113/remedy-control-resonant-release-date-trailer) 和 Konami 的 *Silent Hill: Townfall*(https://www.theverge.com/games/942179/a-different-take-on-silent-hill) 于 9 月 24 日发售,Capcom 的 *Onimusha: Way of the Sword*(https://www.theverge.com/games/942183/onimusha-way-of-the-sword-release-date-trailer-demo-playstation-state-of-play-2026) 于 9 月 25 日发售。有些则更远,比如 Crystal Dynamics 的 *Tomb Raider* 重启作品将于明年二月(https://www.theverge.com/games/942155/tomb-raider-legacy-of-atlantis-trailer-release-date-playstation-state-of-play-2026) 发售。PlayStation 还展示了自家的恐怖续作 *Until Dawn 2*,该游戏将于明年某个时候(https://www.theverge.com/games/942210/until-dawn-gets-a-little-sun) 发售。 State of Play 上几乎没有出现多少实时服务或多人游戏。主要例外是《命运》开发商 Bungie(https://www.theverge.com/games/940214/marathon-bungie-season-two-turnaround-destiny-changes) 旗下举步维艰的撤离射击游戏 *Marathon* 第二季的展示。但关于 *Fairgames*(https://www.theverge.com/2023/5/24/23732791/fairgames-playstation-showcase-ps5-sony-haven-studios)、*Horizon* 的合作衍生作品(https://www.theverge.com/games/874434/playstation-sony-horizon-hunters-gathering-live-service-ps5-pc) 或任何来自 Sony 的全新实时服务游戏,则毫无消息。 这其实并不太令人意外。尽管 Sony 将实时服务游戏视为其战略的关键支柱(https://www.gamespot.com/articles/sony-projects-launching-12-live-service-games-by-2025/1100-6503924/),但总体来说并未奏效。与行业其他部分(https://www.theverge.com/column/893294/live-service-games-mess)类似,它们的失败远多于成功。*Helldivers 2* 取得了巨大成功(https://www.theverge.com/news/770311/playstation-game-helldivers-2-best-selling-game-on-xbox),*Gran Turismo 7* 也还在稳步运营(https://www.gran-turismo.com/us/gt7/news/00_4137336.html)。但其他游戏就没这么幸运了,包括 *Marathon* 和 *Destiny 2* 的开发商 Bungie 经历多轮裁员(https://www.theverge.com/2024/7/31/24210476/bungie-to-layoff-220-employees-new-project)、昂贵项目 *Concord* 突然关停(https://www.theverge.com/2024/9/4/24235163/concord-cancellation-live-service-games)、一款《最后生还者》多人游戏被取消(https://www.theverge.com/2023/12/14/24002141/naughty-dog-the-last-of-us-online-multiplayer-canceled)以及一款未公布的实时服务 *God of War* 游戏被砍(https://www.theverge.com/2025/1/16/24345575/sony-god-of-war-bluepoint-games-bend-games-canceled),而 *Fairgames* 虽在近三年前公布,至今仍无音讯。 这并不意味着 Sony 完全退出了实时服务游戏领域。可能还有一些未公布的项目,且最近在二月份(https://www.theverge.com/games/874434/playstation-sony-horizon-hunters-gathering-live-service-ps5-pc) 也有新作公布。同样值得注意的是,过去的 State of Play(https://www.theverge.com/games/877875/playstation-state-of-play-february-2026-ps5-news-trailers) 也一直将重点放在单人游戏上,尽管第一方 Sony 大作较少。但在主机市场面临困境(https://www.theverge.com/games/926772/nintendo-switch-2-price-hike-console-gaming-future)、尤其 Sony 的第一方游戏销量出现大幅下滑(https://www.gamefile.news/p/playstation-first-party-sales-decline)(更不用说硬件销量下降(https://www.theverge.com/news/926609/sonys-ps5-sales-plummet-memory-costs-price-hikes))之际,回归本质是非常合理的。PlayStation 品牌一直与《最后生还者》和《战神》这类单人史诗游戏紧密相连,而 State of Play 正好展示了它们对 Sony 来说依然是优先事项。尽管今年剩下的时间对 PlayStation 来说似乎大致安排妥当,但其未来仍有很多问号:*Laufey*、原版 *God of War* 三部曲的重制版(https://www.theverge.com/games/878375/god-of-war-sons-of-sparta-trilogy-sony-playstation-ps5-release-date-trailer) 以及 Naughty Dog 的 *Intergalactic: The Heretic Prophet*(https://www.theverge.com/24320197/intergalactic-the-heretic-prophet-naughty-dog-trailer-game-awards-2024) 都还未公布发售日期。 实际*游玩*这些游戏的成本比以往任何时候都要高(https://www.theverge.com/games/902224/sony-ps5-playstation-price-hike)。但通过从实时服务游戏后退一步,Sony 找到了一条更清晰的路径来说服人们为此买单:制作令人难忘、内容丰富且在其他平台玩不到的单人游戏。 **关注本文的故事主题与作者**,即可在您的个性化首页动态中查看更多类似内容,并接收电子邮件更新。 - Jay Peters

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