Ask HN:根据你的经验,e-ink UI 开发的合理约定是什么?
摘要
一位 HN 用户就 e-ink UI 设计约定征求实用建议,特别是关于在 e-ink 智能手机上构建基于浏览器的前端(Lemmy 和 OpenRouter),涉及刷新处理、残影和布局方法。
TL;DR 我希望从具有实际 e-ink UI 经验的人那里获得关于基于浏览器的前端开发的建议。我的具体设备是 Bigme Hibreak Pro BW,但我希望具有相对广泛的兼容性。<p>我最近换了一部黑白 e-ink 智能手机,动机是想在一定程度上摆脱注意力经济,这确实是一件很酷的硬件。虽然我的大部分需求都能被这台设备满足,但有一些我想要的东西在 e-ink 屏幕上表现不佳。我计划做几个项目来填补这些空白,目前我正在计划一个专门用于 e-ink 的 Lemmy 前端和一个 OpenRouter 前端。两者都采用基于浏览器的形式而不是原生应用,以最大化兼容性,而且我对 Web 的熟悉程度远高于 Android 开发。<p>在开始这些项目之前,我想学习合理的 e-ink UI 设计原则,以避免做出无法使用的垃圾。特别是,我不太确定当无法从浏览器控制刷新时,如何将刷新作为设计的一等公民来对待,以及如何在以灰度、高对比度显示为目标的情况下应用易于理解的 UI 约定。<p>我一开始就遇到的一些具体问题:<p>* 将 LLM 的流式输出显示到屏幕上基本上是 e-ink 的最坏情况,我需要缓冲它并分块绘制,同时不能让它变得难以使用。<p>* 残影是一个严重的问题,在这台设备上浏览 HN 是一个特别明显的例子。理想情况下,我希望尽可能避免滚动,转而依赖分页,但我觉得如果做得不好,分页可能会变得烦人。<p>* 鉴于我必须完全依赖布局和字体来承载 UI,哪些设计语言最能强调这些品质?我的直觉是,早期 Mac OS 版本是一个不错的起点,考虑到早期 Mac 的显示限制,这似乎很有相关性。<p>我非常感谢有实际经验的人士就 e-ink UI 的设计和实现提出任何建议。这纯粹是为了满足个人需求;一旦搞定,我会以 GPL 协议发布。
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Ask HN:根据你的经验,电子墨水屏 UI 开发的合理惯例是什么?
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https://news.ycombinator.com/vote?id=49213660&how=up&goto=item%3Fid%3D49213660 Ask HN:根据你的经验,电子墨水屏 UI 开发的合理惯例是什么?(https://news.ycombinator.com/item?id=49213660)49 分 由 BoxOfRain(https://news.ycombinator.com/user?id=BoxOfRain)2 小时前(https://news.ycombinator.com/item?id=49213660)|隐藏(https://news.ycombinator.com/hide?id=49213660&goto=item%3Fid%3D49213660)|过往(https://hn.algolia.com/?query=Ask%20HN%3A%20In%20your%20experience%2C%20what%20are%20sound%20conventions%20for%20e-ink%20UI%20development%3F&type=story&dateRange=all&sort=byDate&storyText=false&prefix&page=0)|收藏(https://news.ycombinator.com/fave?id=49213660&auth=ac4402891ec1dc0ee937f37959b84140de3cfea5)|9 条评论(https://news.ycombinator.com/item?id=49213660)
TL;DR:我希望从有电子墨水屏 UI 实际经验的人那里,获得关于基于浏览器的前端开发的建议。我的具体设备是 Bigme Hibreak Pro BW,但我希望实现相对广泛的兼容性。
我最近换了一部黑白电子墨水屏智能手机,动机是稍微脱离注意力经济,这确实是一台很酷的硬件。虽然这款设备能满足我的大部分需求,但还是有一些我想要的、在电子墨水屏上表现不佳的功能。我计划做几个项目来填补这些空白,目前正在规划一个专门为电子墨水屏设计的 Lemmy 前端和一个 OpenRouter 前端。两者都将基于浏览器而非原生应用,以最大化兼容性,而且我对 Web 开发比对 Android 开发熟悉得多。
在开始这些项目之前,我想先研究合理的电子墨水屏 UI 设计原则,以免做出难以使用的垃圾。特别是,我不太确定当无法从浏览器控制刷新时,该如何把刷新作为设计的一等公民来对待;以及当目标是灰阶、高对比度显示时,该如何应用易于理解的 UI 惯例。
我一开始就遇到的一些具体问题包括:
* 将 LLM 输出流式渲染到屏幕上基本上是电子墨水屏的最坏情况,我需要缓冲它并分块绘制,同时不能让它变得难以使用。
* 残影是一个严重问题,在这台设备上浏览 HN 就是一个特别明显的例子。理想情况下,我希望尽可能避免滚动,而是依赖分页,但我觉得如果处理不好,分页也可能变得烦人。
* 既然我必须完全依靠布局和字体来承载 UI,哪些设计语言最能强调这些特质?我的直觉是,早期 Mac OS 版本是一个不错的起点,考虑到早期 Mac 的显示限制,这似乎是相关的。
非常感谢有实际经验的人就电子墨水屏 UI 的设计和实现提供任何建议。这纯粹是为了满足个人兴趣,一旦搞定,我会以 GPL 协议发布出来。
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