@KyrieCheungYep: 给大家介绍一下这个 Skill,这是我在向一些客户做项目介绍的时候,沉淀下来的 Skill,经过了我自己多番实战验证 这是一个专门把「可见 UI 参考图」高质量还原成 HTML/CSS 的 Codex&Claude Skill 它会把设计…

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摘要

KyrieCheungYep 发布了一个名为 ky-design-to-html 的 Codex/Claude Skill,用于将 UI 截图或设计稿高质量还原为 HTML/CSS,通过拆解设计结构、分离代码与资产、画布适配及浏览器截图校验等工作流减少视觉偏差。

给大家介绍一下这个 Skill,这是我在向一些客户做项目介绍的时候,沉淀下来的 Skill,经过了我自己多番实战验证 这是一个专门把「可见 UI 参考图」高质量还原成 HTML/CSS 的 Codex&Claude Skill 它会把设计还原拆解成一套可验证的工作流:先做页面结构拆解,再区分哪些元素应该用代码实现、哪些应该作为图片资产保留,最后通过真实浏览器截图反复校准,减少那种“差不多但很廉价”的视觉偏差 核心能力: 1、截图 / Mockup / Figma 导出图转 HTML 适合把 SaaS 页面、Dashboard、Landing Page、空状态、产品界面截图等视觉参考,转换成高还原度的 HTML/CSS 页面 2、先拆设计,再写代码 会先生成简洁的页面地图:布局比例、组件层级、颜色系统、字体层级、间距、圆角、阴影和复杂视觉资产,避免直接从图片跳到代码导致结构跑偏 3、代码 UI 与图片资产分离 导航、卡片、表单、按钮、表格等用 HTML/CSS 实现;Logo、复杂插画、产品截图、人物图、3D 视觉等作为资产处理,不硬用 CSS 乱画 4、画布尺寸与浏览器预览适配 会明确区分参考画布和展示视口,避免固定尺寸设计在浏览器里出现溢出、裁切、缩放错位、黑边过大等问题 5、真实浏览器截图校验 实现后会用浏览器渲染并截图,对比参考图检查布局、比例、间距、字体、颜色、裁切和整体密度,再针对具体误差迭代修正 6、适合做高质量视觉复刻,不适合纯文字出设计 这个 Skill 主要用于“已有视觉参考”的还原。如果只是描述一个页面想法,没有截图或 mockup,就应该走普通前端设计流程,而不是触发这个工作流 一个把 UI 截图变成高质量 HTML/CSS 的视觉还原工作流 Skill,通过拆解、资产分离、画布适配和截图校验,把模糊的视觉转换成可编辑的资产文件 也可以用这个 Skill 来还原自己想要的某一个模块的设计 用一个日历截图示例来直接生成,效果非常不错 https://github.com/KyrieCheungYep/ky-design-to-html-skill…
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缓存时间: 2026/06/05 17:17

给大家介绍一下这个 Skill,这是我在向一些客户做项目介绍的时候,沉淀下来的 Skill,经过了我自己多番实战验证

这是一个专门把「可见 UI 参考图」高质量还原成 HTML/CSS 的 Codex&Claude Skill

它会把设计还原拆解成一套可验证的工作流:先做页面结构拆解,再区分哪些元素应该用代码实现、哪些应该作为图片资产保留,最后通过真实浏览器截图反复校准,减少那种“差不多但很廉价”的视觉偏差

核心能力:

1、截图 / Mockup / Figma 导出图转 HTML 适合把 SaaS 页面、Dashboard、Landing Page、空状态、产品界面截图等视觉参考,转换成高还原度的 HTML/CSS 页面

2、先拆设计,再写代码 会先生成简洁的页面地图:布局比例、组件层级、颜色系统、字体层级、间距、圆角、阴影和复杂视觉资产,避免直接从图片跳到代码导致结构跑偏

3、代码 UI 与图片资产分离 导航、卡片、表单、按钮、表格等用 HTML/CSS 实现;Logo、复杂插画、产品截图、人物图、3D 视觉等作为资产处理,不硬用 CSS 乱画

4、画布尺寸与浏览器预览适配 会明确区分参考画布和展示视口,避免固定尺寸设计在浏览器里出现溢出、裁切、缩放错位、黑边过大等问题

5、真实浏览器截图校验 实现后会用浏览器渲染并截图,对比参考图检查布局、比例、间距、字体、颜色、裁切和整体密度,再针对具体误差迭代修正

6、适合做高质量视觉复刻,不适合纯文字出设计 这个 Skill 主要用于“已有视觉参考”的还原。如果只是描述一个页面想法,没有截图或 mockup,就应该走普通前端设计流程,而不是触发这个工作流

一个把 UI 截图变成高质量 HTML/CSS 的视觉还原工作流 Skill,通过拆解、资产分离、画布适配和截图校验,把模糊的视觉转换成可编辑的资产文件

也可以用这个 Skill 来还原自己想要的某一个模块的设计

用一个日历截图示例来直接生成,效果非常不错 https://github.com/KyrieCheungYep/ky-design-to-html-skill…


KyrieCheungYep/ky-design-to-html-skill

Source: https://github.com/KyrieCheungYep/ky-design-to-html-skill

KY Design to HTML Skill

KY Design to HTML 不是一个 UI 生图 skill。它主要面向已有 UI 截图或设计稿的 HTML/CSS 还原,重点是资产分离、画布适配、截图验证和视觉误差修正。 适用于 Codex / Claude 的 设计截图 转 HTML/CSS skill。

它适合用在这类场景:

  • 给 AI 一张 UI 截图,让它还原成 HTML/CSS
  • 把 landing page 设计稿做成静态网页
  • 把 SaaS 页面、后台页面、空状态页面还原成前端页面
  • 避免 AI 直接照图写 HTML 后,把页面挤变形、资产画糊、比例跑偏

这个 skill 解决什么问题?

很多人会直接对 AI 说:

根据这张图生成 HTML

但这样容易翻车。

因为 AI 被迫同时做三件事:

  • 理解页面结构
  • 复刻视觉样式
  • 临时画出复杂视觉资产

这个 skill 会让 AI 先把任务拆开:

  • 哪些部分应该用 HTML/CSS 写
  • 哪些部分应该当作图片资产
  • 页面应该按什么画布比例展示
  • 写完后应该截图验证哪里不像

核心流程是:

  1. 先拆解页面地图
  2. 分离代码结构和视觉资产
  3. 设置设计稿画布和浏览器展示比例
  4. 写 HTML/CSS
  5. 浏览器截图验证
  6. 对比修正视觉误差

安装方法

Codex

ky-design-to-html 文件夹复制到:

~/.codex/skills/ky-design-to-html

Claude

ky-design-to-html 文件夹复制到:

~/.claude/skills/ky-design-to-html

使用方法

在 Codex 或 Claude 里,可以这样说:

Use $ky-design-to-html to recreate this UI screenshot as a standalone HTML/CSS page.

也可以直接用中文:

使用 ky-design-to-html,把这张 UI 截图还原成一个 HTML/CSS 页面。

文件结构

ky-design-to-html/
├── SKILL.md
├── agents/
│   └── openai.yaml
├── references/
│   ├── asset-handling.md
│   └── visual-error-taxonomy.md
└── scripts/
    └── screenshot_page.py

备注

这个 skill 的目标不是让 AI 一次生成完美页面。

它的目标是让 AI 按正确流程工作:

拆解 → 分离资产 → 设置画布 → 写代码 → 截图 → 对比 → 修正

真正的还原质量来自后面的截图校准。

Kyrie (@KyrieCheungYep): 已经整理成 skill 放到 GitHub了 当拿到一个 AI 图稿或者说其它自己喜欢的设计,想要做成 HTML 的时候,就可以用这个 skill 去生成👇🏻

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