@github: 是时候让 SHIFT 成真了。GitHub Game Off 2026 的主题是 SHIFT。换挡。换视角。改变现实。……
摘要
GitHub 宣布 SHIFT 为 Game Off 2026 的主题,这是其为期一个月的游戏创作马拉松的第 14 届,活动将持续至 2026 年 12 月 1 日,并提供了概念创意和 GitHub Copilot 提示词,帮助参与者激发灵感。
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缓存时间: 2026/11/01 23:59
是时候让SHIFT发生了。🕹️
GitHub Game Off 2026的主题是SHIFT。
换挡。换视角。换现实。或者做一个由Shift键控制的游戏。随你选择。
你有一整个十一月的时间来做出一些怪异又精彩的东西。 https://t.co/jR269OD4JR
Game Off 2026:主题是SHIFT
来源:https://github.blog/open-source/gaming/game-off-2026-the-theme-is-shift/
是时候让SHIFT发生了。
Game Off (https://itch.io/jam/game-off-2026)——GitHub每年一度、持续一个月的游戏创作节,即将迎来第14届,于今年十一月回归。多年来,数千位开发者加入我们,从精致的平台跳跃游戏到奇妙又古怪的实验性作品,无所不包。
无论你是在做人生中的第一款游戏,还是第五十款,我们都诚挚邀请你的加入。
Game Off 2026的主题是SHIFT!
换挡。换视角。换次元。换比特。上夜班。或者做一个只有Shift键作为操作按钮的游戏。
如何诠释这个主题,完全由你决定。
你有到2026年12月1日太平洋标准时间13:37为止的时间来打造并提交一款受SHIFT启发的游戏。强有力的启发也好,松散的关联也罢,都可以!
需要灵感?这里有一些概念点子
- 单按钮(或双按钮)游戏,Shift键是你唯一的操作方式。
- 赛车游戏,换挡不仅仅改变速度——二档反转重力,三档减缓时间,四档直接卸掉刹车。
- 视角解谜游戏,旋转摄像机将墙壁变成地板,让阴影化为平台。
- 解谜平台游戏,在两个相互重叠的现实中来回切换。那座断桥可能存在于另一个世界。不幸的是,站在上面的怪物可能也在。
- 变形冒险游戏,你可以变形成各种生物和物体,继承它们的能力与弱点。
- 夜班恐怖游戏,设定在一家便利店中,顾客变得越来越古怪,而七号货架上的东西绝对不在你的培训手册里。
- 喜剧侦探游戏,你就是罪犯,必须在不与证据矛盾的前提下,把罪名甩给越来越不可能的嫌疑人。
- 编程解谜游戏:利用按位移位来操控世界。左移将物体尺寸翻倍,右移将其减半,然后看看位数耗尽时会发生什么。
- 冒险游戏,关于说服别人替你代班,这样你才能去参加Boss决战。
当然,你也可以做一个关于板块漂移、变形外星人、联盟更迭、流沙转移,或者一根格外有野心的手动挡杆的游戏。
别想太多。挑一个你感兴趣的诠释方式,看看它会带你去哪里。
**专业提示:**从一个机制和一个可玩关卡开始。先把它们做出来,再考虑多元宇宙的事。未来的你(和你的bug追踪器)会感谢你的。
想换个角度看问题?试试用GitHub Copilot来头脑风暴。把主题、一些限制条件丢给它,看看它会想出什么:
Act as an indie game designer. Suggest 10 original game concepts inspired by SHIFT, each with a unique core mechanic, genre, and technical twist. Prioritize ideas a solo developer could prototype in a weekend.
https://github.com/copilot?prompt=Act%20as%20an%20indie%20game%20designer.%20Suggest%2010%20original%20game%20concepts%20inspired%20by%20SHIFT%2C%20each%20with%20a%20unique%20core%20mechanic%2C%20genre%2C%20and%20technical%20twist.%20Prioritize%20ideas%20a%20solo%20developer%20could%20prototype%20in%20a%20weekend.&utm_source=github-blog&utm_medium=blog&utm_campaign=organic-blog-copilot-button
如何参与
独自一人或组队均可。使用任何适合你的游戏的编程语言、游戏引擎、框架、库和工具。
- 如果还没有免费的GitHub账号,先注册一个。
- 加入Game Jam (https://itch.io/jam/game-off-2026)。前往itch.io上的Game Off 2026页面。如果没有itch.io账号,你可以使用GitHub账号登录 (https://itch.io/login?intent=jam_submit&return_to=https%3A%2F%2Fitch.io%2Fjam%2Fgame-off-2026)。
- 创建一个公开仓库。将你的游戏源代码存放在GitHub上。请在2026年12月1日太平洋标准时间13:37之前推送你的游戏代码。
- 请在2026年12月1日太平洋标准时间13:37之前在itch.io上提交你的游戏。将代码推送到GitHub并不等于向Game Jam提交了你的作品。提交截止后,你就可以试玩其他作品并投票了。
投票
好玩的部分来了:你来决定谁赢。
提交截止后,就轮到你来试玩和评价其他开发者的作品了。每一票都决定了哪些作品能赢得炫耀的资本。
作品将按以下类别进行评审:
- 综合
- 游戏玩法
- 画面
- 音效
- 创新性
- 主题诠释
投票将于2027年1月1日太平洋标准时间13:37截止。获奖名单将于之后不久在GitHub Blog和GitHub社交媒体频道公布。
简单规则
Game Off刻意保持宽松,但有几条指引来确保公平和乐趣:
- 你的游戏必须存放在一个GitHub仓库中。你应该在Game Jam期间开始这个项目,不过使用模板和起始项目也是可以的。绝大部分工作应该在Game Off提交期内完成。
- 许可证随意选择。鼓励开源但不强制要求。
- 独自作战或加入团队。用你觉得最舒服的方式工作。
- 使用任何你喜欢的工具和素材。开源、商业、委托和原创素材都欢迎。
- 允许使用AI辅助开发。我们认识到AI在游戏开发中的使用是一个敏感话题,参与者有不同的看法。提交游戏时,你会被问及AI的使用情况,以便其他人更好地了解作品是如何制作的。
就这些。保持创意、尊重和乐趣……并确保在截止日期前推送最终代码。
帮助
游戏开发新手?
参与不需要是专家。许多Game Off的参与者都是在Game Jam期间做出了他们的第一款游戏。
有些人使用成熟的引擎,有些人自己造引擎,还有些人为旧主机、特殊硬件、终端、计算器,或者我们以为早已被时间遗忘的平台制作游戏。
无论你用什么方式构建游戏,不存在唯一的正确玩法。
以下是一些你可以探索的引擎和框架:
- Godot (https://godotengine.org/)(GDScript、C#、C++):开源、轻量、对新手友好,2D和3D游戏都很出色。
- Unity (https://unity.com/)(C#):2D、3D、移动端和XR游戏的热门选择,拥有庞大的教程和素材生态。
- Unreal Engine (https://www.unrealengine.com/)(C++、Blueprints):适合电影级视觉效果、复杂3D环境和高端体验的强大选择。
- Phaser (https://phaser.io/)(JavaScript、TypeScript):适合浏览器端2D游戏、街机游戏和平台跳跃游戏。
- Pygame (https://www.pygame.org/)(Python):学习游戏开发基础或快速验证想法的友好方式。
- Bevy (https://bevy.org/)(Rust):围绕实体组件系统构建的现代化数据驱动引擎。
- LÖVE (https://love2d.org/)(Lua):轻量、快速,非常适合2D游戏和创意实验。
- Flame (https://flame-engine.org/)(Dart、Flutter):适合移动端优先的2D游戏开发者的选择。
- Ebitengine (https://ebitengine.org/)(Go):为Go开发者打造的简洁跨平台2D游戏引擎。
- Defold (https://defold.com/)(Lua):紧凑的跨平台引擎,内置开发工具。
- libGDX (https://libgdx.com/)(Java):来自Java或Android开发背景的开发者会感到熟悉的选择。
- HaxeFlixel (https://haxeflixel.com/)(Haxe):适合复古风格2D游戏、平台跳跃游戏和快节奏Game Jam项目。
- raylib (https://www.raylib.com/)(C,附带其他语言的绑定):一个简单的代码优先库,适合希望更贴近底层的开发者。
- PICO-8 (https://www.lexaloffle.com/pico-8.php)(Lua):一台具有刻意限制的幻想主机,非常适合具有独特像素画美学的小型游戏。
- TIC-80 (https://tic80.com/)(多种语言):另一台用于制作、游玩和分享小型游戏的幻想计算机。
正在寻找队友或分享进度的地方?Game Off 2026社区 (https://itch.io/jam/game-off-2026/community) 是提问、分享进度和寻找队友的好去处。还有一个由社区运营的友好Discord服务器。
Git或GitHub新手?
Game Off是了解它的好机会。版本控制,双关语请自行体会。
- Git文档 (https://git-scm.com/docs):学习版本控制的基础知识并开始使用Git。
- GitHub文档 (https://help.github.com/):探索在GitHub上构建和协作的教程、指南和文档。
- GitHub社区 (https://github.com/orgs/community/discussions/):提问、分享你的作品,与其他开发者交流。
无论你是在十一月转移像素、移动比特、切换时间线,还是把未完成的任务推到最后24个小时,你都将成为一个全球性游戏创作社区的一部分。
所以,换一个视角,改变规则,看看按下⇧时会发生什么。
祝你好运,玩得开心!迫不及待想玩——呃,测试你们所有人的游戏了!<3
作者
Lee Reilly GitHub开发者关系高级项目经理。开源布道者、AI驯兽师、黑客松和游戏Jam操盘手。我编写 && 管理项目,支持开发者社区,偶尔发布点东西。
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