Xbox独占游戏回归,且比以往更加复杂
摘要
微软已宣布,即将推出的《战争机器:E-Day》和《时钟革命》将是Xbox主机独占游戏,逆转了此前向多平台发行的策略,而《神鬼寓言》和《塞娜》等其他游戏仍为多平台,使其战略更加令人困惑。
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<p class="has-text-align-none">两年前,微软首次透露将把<a href="https://www.theverge.com/2024/2/15/24073691/microsoft-xbox-games-ps5-nintendo-switch-exclusivity">四款Xbox独占游戏</a>带到PS5和任天堂Switch时,其宣布方式使得事态变得远比必要复杂。这种情况短期内不太可能改善。事实上,随着公司试图同时取悦粉丝和底线,现在的情况似乎比以往任何时候都更加令人困惑。</p>
<p class="has-text-align-none">在2024年进行脱离独占的实验性举措时,微软最初拒绝透露跨平台的游戏名称——<em>Hi-Fi Rush</em>、<em>Pentiment</em>、<em>Sea of Thieves</em>和<em>Grounded</em>,却乐于辟谣<em>Starfield</em>和<em>Indiana Jones</em>将登陆PS5的传闻。一些Xbox粉丝认为这个宣布…</p>
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# Xbox独占游戏回归,但比以往更加复杂
来源:https://www.theverge.com/report/945639/xbox-exclusives-strategy-complicated-confusing
两年前,当微软首次宣布将四款 Xbox 独占游戏(https://www.theverge.com/2024/2/15/24073691/microsoft-xbox-games-ps5-nintendo-switch-exclusivity)带到 PS5 和 Nintendo Switch 时,这个声明本身就远比必要复杂得多。这种状况短期内不太可能改善。事实上,随着公司试图同时取悦粉丝和财务底线,现在的情况似乎比以往更加令人困惑。
2024 年,微软开始尝试放弃独占策略,最初拒绝透露 *Hi-Fi Rush*、*Pentiment*、*Sea of Thieves* 和 *Grounded* 这些跨平台游戏的名字,但却乐于辟谣 *Starfield* 和 *Indiana Jones* 登陆 PS5 的传闻。一些 Xbox 粉丝认为这一声明意味着“只有四款游戏”,另一些人则担心更多,这为接下来两年围绕其他游戏是否会登陆对手平台留下了混乱。最终,*Starfield* 和 *Indiana Jones* 都登陆了 PS5,这只会增加不确定性。
在新任 Xbox CEO 的领导下,核心粉丝不断施压微软恢复 Xbox 独占游戏,公司最终在上周的 Xbox Games Showcase 上让步。*Gears of War: E-Day* 和 *Clockwork Revolution* 现在是 Xbox 主机独占作品,意味着它们不会登陆竞争对手的主机。Xbox 内部人士告诉我,不将 *Gears of War: E-Day* 带到 PS5 的决定是最近才做出的,此时微软已经完成了将该游戏移植到索尼主机的大部分工作。
微软将这一决定描述为“独占游戏的回归”,并指出(https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/xbox-games-showcase-2026-recap-everything-announced/)这两款游戏“不是限时独占”,因此理论上永远不会出现在 PS5 或 Nintendo Switch 2 上。但未来的其他 Xbox 游戏呢?“已宣布跨平台发行的游戏将维持原计划——我们致力于在主机及其他领域投资和发展 Xbox,”微软表示。
Xbox 首席内容官 Matt Booty 在接受 Gamertag Radio 采访时(https://www.youtube.com/watch?v=iWLmhs0nmyc)透露了更多关于这一决定的细节。“我们希望人们有理由加入 Xbox,我们希望他们有理由购买 Xbox,有理由成为 Xbox 粉丝,”Booty 表示。“同时我们也希望奖励那些长期支持我们的玩家。我们知道独占游戏很重要,因此我们会在 2026 年推出 *Gears*,2027 年推出 *Clockwork*。我们也想明确表示,我们的大型多人在线游戏、实时服务游戏将跨平台发行。如果我们已经向玩家做出了承诺,我们就会兑现。”
这有助于解释为什么早些时候宣布登陆 PS5 的 *Fable*(https://www.theverge.com/news/865305/fable-xbox-playground-games-developer-direct-2026-ps5-pc)仍会登陆索尼主机,而 *Gears of War: E-Day* 不会。微软此前从未公布过 *E-Day* 的平台。
但微软在发布会上公布的新 Xbox 游戏呢?设定在 *Hellblade* 宇宙中的 *Senua*(https://www.theverge.com/entertainment/945338/back-to-hell)将登陆 PS5,*Spyro: A Real Beyond*(https://www.theverge.com/games/945168/spyros-back)也将登陆 PS5 和 Switch 2。你可以说这两个系列由于之前的作品在 PlayStation 上拥有粉丝基础,但你也可以说微软试图通过去年在 PlayStation 上发布原版 *Gears* 的重制版(https://www.theverge.com/news/661169/gears-of-war-reloaded-remaster-release-date)来建立类似的 *Gears of War* 粉丝基础。喜欢 *Re-Loaded* 的 PlayStation 玩家将不得不购买 PC 或 Xbox 才能玩到 *E-Day*。
“我们的原则是,当我们公布发售日期时,我们会同时公布平台,”Booty 说。“所以这会逐案处理,但我们会明确表示,当一款游戏有了发售日期,它就有平台,你就会知道选择是什么。”
然而,这并没有让微软的选择变得更加清晰。*State of Decay 3* 也将登陆 PS5,尽管前作仅限 Xbox 和 PC 平台。它是一款开放世界生存沙盒游戏,支持最多四人合作,也许这使它成为微软“实时服务游戏”的一部分,或者只是“逐案处理”的决定。谁知道呢。
微软回归 Xbox 独占游戏也造成了一种奇怪的局面:其“四骑士”Xbox 系列中的三个大作将登陆 PS5。*Halo: Campaign Evolved*、*Forza Horizon 6* 和 *Fable* 将在 PS5 上发布,但 *Gears of War: E-Day* 不会。目前尚不清楚 *E-Day* 是否足以成为一个大卖 Xbox 主机的作品,但这确实感觉像是在回应一些粉丝对 Xbox 独占游戏的需求(https://www.theverge.com/games/933328/xbox-fan-feedback-exclusives-backward-compatibility-online-multiplayer)。
微软陷入这种复杂而混乱的境地我并不惊讶,尤其是因为它已经处于这种状态两年多了。这种复杂性源于微软 CEO Satya Nadella 和 CFO Amy Hood 在 2023 年秋季为 Xbox 设定了 30% 利润率(https://www.theverge.com/news/805280/microsoft-xbox-gaming-profit-targets-layoffs)的全面目标,而公司的应对方式是不顾一切地试图从竞争对手平台寻找收入。
Xbox CEO Asha Sharma(今年 2 月上任)现在有了更多的回旋余地来进行变革,而 *Gears of War: E-Day* 作为 Xbox 主机独占游戏首次亮相显然是其中一部分。“我的任务不是 30% 的问责利润率,也不是企业软件利润率,而是成为排名第一的游戏和娱乐公司,这就是我们要做的,”Sharma 上周在接受 *Bloomberg* 采访时(https://www.youtube.com/watch?v=Fsjm9-kYdPs)表示。
在同一采访中,Sharma 还谈到了独占性,并揭示了为什么做出像 *E-Day* 这样的决定很困难。“我们是全球第二大发行商,而要成为优秀的发行商,你必须让你的游戏覆盖大量受众,”Sharma 说。“同时我们也在日益成为一个平台,而要成为一个平台,你必须拥有独占内容和服务。我认为我们必须非常慎重地对待每一款游戏,思考我们想要如何对待它,并从行业中的类似案例中学习。”
Sharma 的评论体现了作为大型游戏发行商和平台持有者之间的紧张关系。两者兼顾并让所有人满意是很困难的,尤其是在游戏开发成本高昂、主机装机量增长不如以往的时代。索尼在涉足 PC 领域后,同样正在回归 PlayStation 独占游戏(https://www.theverge.com/games/932817/playstation-exclusive-games-pc)。但微软在成为跨平台发行商方面更加强力,正因如此,我认为其独占策略短期内不会变得非常清晰。微软将继续测试不同的方法,以追求其模糊的“Xbox 回归”目标,同时让玩家猜测 Xbox 游戏接下来会出现在哪里。也许这种模糊性本身就是策略的一部分。
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- Tom Warren
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