Kaininja:将原生3D生成器扩展至部分级别
摘要
KaiNinja通过双体积表示扩展了原生3D生成器,以生成部分级别输出,提高了部分和整体对象的保真度,无需进行分割。
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来源:https://huggingface.co/papers/2609.15659 作者: , , , , , , , , , ,
摘要
KaiNinja通过采用双体积表示来解决接口冲突问题,将原生3D生成器扩展至部件层级输出,从而在无需分割的前提下,同时提升了部件与整体模型的保真度。
原生3D生成器(https://huggingface.co/papers?q=Native%203D%20generator)能将单张图像转换为单一网格模型。TRELLIS.2(https://huggingface.co/papers?q=TRELLIS.2)及其同类方法能生成带有材质的高保真度非封闭几何体,但输出结果是一个融合后的整体对象,而下游应用如编辑、绑定和模拟通常需要处理部件级资产。一个朴素的想法是运行一个3D分割网络对TRELLIS.2(https://huggingface.co/papers?q=TRELLIS.2)生成的融合网格进行分割,但这类流程速度较慢,且受限于分割精度。我们希望找到一种简便的方法,将现有的原生3D生成器(https://huggingface.co/papers?q=native%203D%20generator)扩展至部件层级。然而我们面临一个关键问题:O-Voxel(https://huggingface.co/papers?q=O-Voxel)网格在每个体素中只存储一层表面,因此单个体积无法在任何分辨率下表示两个部件接触的接口。为此,我们引入双体积表示(https://huggingface.co/papers?q=dual-volume%20representation)来解决此问题,并提出了KaiNinja——一个基于TRELLIS.2(https://huggingface.co/papers?q=TRELLIS.2)的双体积O-Voxel表示形式构建的部件级扩展。KaiNinja在保持TRELLIS.2生成速度与质量的同时,将其扩展至部件层级,且流程中无需掩码或分割器。其训练数据来源于多种渠道,包括CAD模型和由LLM驱动智能体创作的资产;据我们所知,这是首个基于智能体创作部件数据进行训练的3D生成模型。值得注意的是,我们还发现,在使用相同数据集对同一骨干网络进行微调时,整体模型的保真度也有所提升。与不同范式的部件生成流程相比,它将整体模型的Chamfer距离(https://huggingface.co/papers?q=Chamfer%20distance)降低了40%,并把严格的部件F-score(https://huggingface.co/papers?q=part%20F-score)提升了16%。
查看arXiv页面 (https://arxiv.org/abs/2609.15659) 查看PDF (https://arxiv.org/pdf/2609.15659) 项目页面 (https://alaya-lab.github.io/KaiNinja/) GitHub8 (https://github.com/AlayaLab/KaiNinja) 添加到收藏 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2609.15659)
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