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3D 图形中的小波

Hacker News Top ↗ · 3天前 缓存

一篇发表于 1995 年的文章,探讨在 3D 多边形游戏引擎中使用 Haar 小波进行多分辨率分析以及低对比度纹理的压缩,针对内存限制和 mipmap 存储难题提出了解决方案。

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@vivekgalatage: GPU架构背景探秘 https://www2.eecs.berkeley.edu/Pubs/TechRpts/2016/Archive/EECS-2016-…

X AI KOLs Timeline ↗ · 4天前 缓存

一份来自UC Berkeley EECS的技术报告,提供了GPU架构背景和设计的深入探索。

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我用Brainfuck编写了一个光线追踪器

Hacker News Top ↗ · 6天前 缓存

本文描述了作者在冷门编程语言Brainfuck中编写光线追踪器的项目,探讨了所涉及的技术挑战和设计决策。

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@M1Astra: 计算机(Astra)请亮灯。这可能是人工智能创建的最详尽、最准确的3D场景。…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-24 缓存

一条推文声称,AI系统Astra创建了有史以来最详尽、最准确的3D场景,这个过程耗时超过400小时。

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傅里叶分析:用圆圈绘制羊驼

Hacker News Top ↗ · 2026-09-24 缓存

本文介绍了如何使用傅里叶分析通过旋转的圆圈绘制复杂形状,如羊驼,并通过视觉示例演示傅里叶变换。

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相对论性光线追踪

Hacker News Top ↗ · 2026-09-21

文章聚焦于相对论性光线追踪,这是一种结合了光线追踪与相对论物理学的技术,旨在提高计算机图形学和科学可视化中的模拟精度。

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深度除法实现即时3D

Hacker News Top ↗ · 2026-09-19 缓存

本文解释了图形学中3D到2D投影的基础数学,重点关注深度除法和透视投影矩阵,并包含实际示例。

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通过Skia进行绘制的编译器风格优化

Hacker News Top ↗ · 2026-09-17 缓存

本文介绍了μSkia,一种用于Skia 2D图形库的形式语义,并开发了一个优化器,在来自顶级网站的真实Skia程序中实现了18.7%的加速,使用Lean进行了验证。

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当给数字添加小数部分能修复你的着色器时

Lobsters Hottest ↗ · 2026-09-16 缓存

本文详细介绍了作者调试Voronoi图着色器的过程,解释了浮点数的小数部分如何导致动画卡顿,以及用于诊断和修复该问题的方法。

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Kaininja:将原生3D生成器扩展至部分级别

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-09-14 缓存

KaiNinja通过双体积表示扩展了原生3D生成器,以生成部分级别输出,提高了部分和整体对象的保真度,无需进行分割。

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优化变形雕塑

Hacker News Top ↗ · 2026-09-11 缓存

作者提出了一种通过梯度下降和可微分渲染优化3D网格来创建变形雕塑的方法,并展示了由汽车、猪和鸽子网格组成的猪形剪影作为示例。

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@halcyonrayes: 3D并不是单一的格式。图像有像素,但3D呢?我写了一篇博客,带你踏上一个互动的旅程……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-10 缓存

这篇博客文章提供了一个关于3D生态系统的互动指南,解释了不同的3D格式,并强调了当前3D技术中的机遇。

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拓扑图画册,已渲染

Hacker News Top ↗ · 2026-09-08 缓存

本文描述了一种渲染技术,用于创建手绘阴影、非真实感的拓扑曲面图像,受Francis的书和计算机图形学中各种学术方法的启发。

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逆向运动学与脚部锁定

Hacker News Top ↗ · 2026-09-07 缓存

这篇博客文章提供了实现逆向运动学和脚部锁定的配方和方法,以防止动画系统中的脚部滑动,目标是游戏开发者和动画师。

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RenderFormer-V2:基于异构场景图元的神经渲染

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-09-04 缓存

RenderFormer-V2是一种基于Transformer的神经渲染模型,它使用两阶段序列到序列架构,结合改进的注意力机制,支持异构场景图元,能够处理多样化的光传输效果。

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泊松圆盘采样

Hacker News Top ↗ · 2026-09-02 缓存

本文讨论了泊松圆盘采样,一种以最小距离随机放置点的技术,并详细介绍了Bridson在2007年一篇高度引用论文中的高效算法,以及针对计算机图形学和模拟的改进。

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Oscar获奖者使用模拟软件赋予怪物生命

Hacker News Top ↗ · 2026-08-31 缓存

南加州大学计算机科学教授Jernej Barbič因其模拟软件Ziva VFX获得了技术成就Academy Award,该软件能在超过60部电影中实现逼真的肌肉、脂肪和皮肤效果。

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Magpie:面向互动游戏的实时世界渲染器

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-08-27 缓存

Magpie 是一个面向互动游戏的实时生成渲染系统,它将游戏逻辑与视觉生成分离,以降低资产制作成本并保持交互设计性。

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Warnock:利用GPU几何放大技术优化矢量图形渲染

Hacker News Top ↗ · 2026-08-25

本文介绍了Warnock技术,该技术利用GPU几何放大来改进矢量图形渲染,有望提升性能和视觉质量。

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曲率贝塞尔曲线——改良经典配方

Hacker News Top ↗ · 2026-08-19 缓存

本文探讨了贝塞尔曲线在计算机图形学中的持久应用,并提出了增强其平滑度与直观性的改进方法,同时纠正了关于钢笔工具中切线约束的常见误解。

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