打印Gaussian Splats
摘要
Dany Bittel 分享了使用 Crysta.AI 的打印服务打印昆虫的 3D Gaussian Splat 的经历,讨论了物理输出所需的技术调整,以及该技术在保存 3D 捕捉内容方面的潜力。
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# 打印高斯溅射 | Dany Bittel
来源:https://www.patreon.com/DanyBittel/posts/printing-splats-161333338
*不久前,来自**crysta.ai** (https://crysta.ai/) 的Teng Xu联系了我,并提出打印一只我的昆虫作为礼物。从那以后,我对这个过程和可能性深深着迷,并且非常兴奋终于能亲手拿到打印品!*
我们来回沟通了一些,以协商出最佳的质量。由于无法打印视角依赖的颜色,我决定直接使用球谐函数在0级进行训练,而不是之后再平均。我还在线性空间中训练,希望获得更符合物理的透明度值。事后看来,我不确定这是否是个好主意,因为crysta的人不得不调整他们的流程。
高斯溅射首先被体素化,有点像Minecraft中的级别。每个体素混合了多种墨水,透明度可以不同。然后通过特殊的3D打印机 (https://www.stratasys.com/en/3d-printers/printer-catalog/polyjet/j8-series-printers/j850-prime-3d-printer/) 逐层打印。
最终得到的这块“水晶”真的很酷。它是现代版的琥珀,可以永久封存物体。我觉得我的那只颜色有点偏棕偏暗(可能是我的线性文件导致的),而且一些溅射伪影(对我来说)仍然可见。实际上,从颜色看可能还挺准的:
主要是毛发部分还是有点团聚或太厚。这些精细毛发的透明度很难处理好。
用手电筒照过蜜蜂,看起来也非常有趣,几乎像内脏透出来一样。
Crista AI仍在建设他们的业务,所以一切都在改进中。他们最近发布了编辑器的alpha版本,用于放置和缩放溅射。
我希望能够预览体素化的效果。我也希望能直接导入体素数据,例如在MagicaVoxel (https://ephtracy.github.io/) 中建模的任何东西,这将为更多艺术家开放这项服务。顺便提一下,我也想把溅射导入到MagicaVoxel中。🙂
访问他们的X平台 (https://x.com/Crysta_AI),查看更多打印示例。
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