超越像素:从视频先验到4D世界

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

本文介绍了Latent-to-4D,一种直接从视频扩散潜变量生成4D场景的方法,无需跨生成器重新训练,在几何和时间稳定性上优于级联方法。

4D生成根据文本或图像等条件合成动态3D场景。现有方法要么使用独立的4D模型重建生成的RGB视频,要么调整特定的视频生成器直接预测几何。前者存在分布不匹配和误差传播问题,后者则将4D预测与特定生成器绑定,当生成器或条件设置改变时可能需要重新训练。我们探索是否可以共享变分自编码器(VAE)的视频模型的最终去噪潜变量,作为显式4D预测的可复用接口。基于这一见解,我们引入了直接的潜变量到4D生成,并实现为Latent-to-4D,它通过将视频潜变量与预训练4D解码器的token网格对齐来绕过RGB,并通过逐帧和全局时空注意力进行细化。在约1K个现有重建片段上训练后,单个检查点可不变地迁移至同一VAE家族内的多个视频扩散Transformer。在Text4D-200和I4D-200上,Latent-to-4D在基于投影的DINO-F1上分别超过匹配的具有相同潜变量的Wan+4RC级联方法2.88--3.45和5.81个百分点,同时在几何、时间稳定性和整体质量方面也获得人类评估者的偏好。
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来源:https://huggingface.co/papers/2608.10744

摘要

Latent-to-4D 通过将视频扩散潜变量与预训练解码器对齐并进行时空注意力处理,实现了可复用的直接 4D 生成,无需重新训练即可跨生成器迁移。

4D 生成(https://huggingface.co/papers?q=4D%20generation)从文本或图像等条件合成动态 3D 场景。现有方法要么使用单独的 4D 模型重建生成的 RGB 视频,要么让特定的视频生成器直接预测几何结构。前者存在分布不匹配和误差传播的问题,而后者则将 4D 预测绑定到特定生成器,当生成器或条件设置改变时可能需要重新训练。我们研究是否可以使用共享变分自编码器(VAE)的视频模型最终去噪后的潜变量,作为显式 4D 预测的可复用接口。基于这一见解,我们引入了直接潜变量到 4D(latent-to-4D)生成,并将其实例化为 Latent-to-4D(https://huggingface.co/papers?q=Latent-to-4D),该方法通过将视频潜变量与预训练 4D 解码器(https://huggingface.co/papers?q=4D%20decoder)的标记网格对齐,并利用逐帧和全局时空注意力(https://huggingface.co/papers?q=spatiotemporal%20attention)进行细化,从而绕过 RGB。仅使用约 1K 段现有的重建片段进行训练,单个检查点即可在同一 VAE 家族内的多个视频扩散 Transformer(https://huggingface.co/papers?q=video%20diffusion%20transformers)之间无需改动地迁移。在 Text4D-200 和 I4D-200 上,Latent-to-4D(https://huggingface.co/papers?q=Latent-to-4D)在基于投影的 DINO-F1 指标上分别超过匹配的同潜变量 Wan+4RC 级联方法 2.88–3.45 和 5.81 分,同时在几何结构、时间稳定性和整体质量方面也更受人类评估者青睐。

查看 arXiv 页面(https://arxiv.org/abs/2608.10744)查看 PDF(https://arxiv.org/pdf/2608.10744)项目页面(https://hayd-zju.github.io/Beyond-Pixels/)添加到收藏(https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2608.10744)

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