@PrajwalTomar_:今天是您订阅中包含的 Fable 5 的最后一天。下面的手册将告诉您如何在不支付 Fable 账单的情况下保留其能力……
摘要
Fable 5 的订阅今天结束,将转为按用量计费:每百万输入令牌 10 美元,每百万输出令牌 50 美元,是 Opus 价格的两倍。这篇文章提供了一种策略:仅在长期构建和规划时使用 Fable,而用更便宜的模型来执行任务。
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缓存时间: 2026/07/07 13:31
今天是Fable 5在您订阅中包含的最后一天。
下面这份策略手册将告诉您如何保留Fable的能力,而不必承受Fable的账单。
从明天起,它将改用使用量积分计费:每百万输入token 10美元,每百万输出token 50美元。这是Opus价格的两倍,也是Anthropic有史以来定价最高的模型。
而大多数开发者至今仍未想明白现在唯一重要的问题:Fable到底什么时候才真正值得?
我在切换前锁定的系统是这样的:
- Fable仅用于长周期构建和规划
- 更便宜的模型负责执行
- Fable负责审查工作,而非全程盯梢
- 趁今天仍免费,用你自己的任务进行基准测试
把最贵的模型当作日常工具,你的账单很快就会像房租一样。
下面是完整的策略手册。
是的,他们说当容量允许时会恢复订阅制,但别等了。现在就开始构建你的系统。
你还不明白这有多重要。
Anthropic刚刚发布了4种让Claude Code无需你介入就能工作的方法。
X上每个人都在争论“循环”到底是什么。
构建该工具的团队刚刚给出了官方答案:一个代理不断重复工作周期,直到满足停止条件。
只有4种类型,每种都会将你工作的一部分移交给它:
- 基于回合:移交检查环节。技能端到端验证工作。
- 基于目标:移交停止条件。/goal让它持续运行,直到“完成”真正完成。
- 基于时间:移交触发机制。/loop 5m在你工作时修复你的PR。
- 主动式:移交提示本身。它在你睡觉时运行。
提示工程是2025年的技能。设计循环是2026年的技能。
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