回复评论区的问题 - 如何读取游戏状态?我们并没有让Jev查看截…
摘要
一位开发者解释使用名为Jev的AI代理玩Slay the Spire 2,通过C# Mod提取游戏数据并使用Python API进行决策,同时指出高token成本和一般的性能。
查看缓存全文
缓存时间: 2026/09/20 13:15
回复评论区问题
-
如何读取游戏状态? 我们并没有让Jev直接查看截图或使用OCR技术。我们通过一个名为STS2MCP的C#模组,直接从游戏内部读取手牌、能量、生命值、敌人意图、遗物等数据,整理成JSON格式,再通过本地HTTP接口传递给Python控制程序。发送给模型的是结构化数据,确保Jev能够做出响应。
-
如何操控Jev操作? Python将当前游戏状态和可用行动列表(如“打出第X张卡牌、攻击特定敌人、使用药水或结束回合”)发送至TypeSafe的Jev API。Jev返回结构化选择指令,模组验证状态后立即执行,结算完毕后读取下一步操作。整个循环通过程序持续运行,其中Codex/Kimi仅负责初始设置和异常处理,不参与单卡决策过程。
-
费用消耗如何? 游玩约20分钟,仅花费$0.0422,但codex的token消耗量惊人,因此我们后续切换至kimi。
-
效果如何? 表现平平,感觉它缺乏足够信息进行决策,或者说它根本不理解这个游戏机制。
海明Dev (@10xmylife): 正在小红书直播 Codex +Jev 挑战杀戮尖塔 2
操作速度极快,我甚至看不清游戏画面… 就是打得有点菜
相似文章
@10xmylife: 很酷啊
一个名为'jev'的AI系统被展示在玩《Super Smash Bros.》游戏中对抗自己,控制多个角色并在几分之一秒内做出快速决策,使用了超过2200万个标记。
@0xAikoDai: https://x.com/0xAikoDai/status/2057317742248931363
作者反思了对一款由AI Dungeon制作团队开发的全新AI原生RPG测试版的体验,指出了在战斗和系统可读性方面AI生成的沉浸感会崩溃的设计挑战,并呼吁为AI原生游戏制定新的设计原则。
@0xCheshire: Jev 是目前最佳的 System 1 决策模型之一,这是毋庸置疑的。但它有一个致命缺陷:它不是…
这篇帖子比较了 AI 模型 Jev 和 Laya,突出了 Laya 在实时游戏决策中的开源、本地和低延迟能力。
@AYi_AInotes:这可能是几天来最具洞察力的技术插图长文,以最犀利的方式深入剖析Jev……
这篇文章推荐了一篇技术长文,解释了Jev这个专注于强类型决策的专用模型如何通过降低成本、提供置信度分布和在格式上缓解幻觉来提升AI代理的效率。
体验Jev——一种有趣的AI代理方法
作者讨论了尝试使用Jev,这是一种专注于决策的AI代理工具,与使用大型语言模型处理所有任务相比,它声称在速度和成本上有显著优势。