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SpireBench:通过《杀戮尖塔》评估智能体模型的长时程策略游戏能力

arXiv cs.AI ↗ · 2026-10-12 缓存

SpireBench 推出了一项长程任务基准,让智能体式大语言模型游玩完整的商业牌组构筑游戏《杀戮尖塔》。前沿模型超越了启发式基线,表现与普通人类玩家相当,但仍远逊于专家玩家,在单场战斗决策、风险评估和跨局记忆方面面临困难。

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GPT-6 Astra 独立为我击败了 STS2(计算机使用)

Reddit r/singularity ↗ · 2026-09-20

用户报告称,GPT-6 在没有外部协助的情况下独立游玩并赢得了 Slay the Spire 2 的一局游戏,尽管有错误和使用限制,这让他们推测其可能具有 proto-AGI(初级通用人工智能)的潜力。

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回复评论区的问题 - 如何读取游戏状态?我们并没有让Jev查看截…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-20 缓存

一位开发者解释使用名为Jev的AI代理玩Slay the Spire 2,通过C# Mod提取游戏数据并使用Python API进行决策,同时指出高token成本和一般的性能。

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AgenticSTS: 用于长期LLM代理的有界内存测试平台

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-07-02 缓存

AgenticSTS引入了一个使用类型化检索的、用于长期LLM代理的有界内存测试平台,在《Slay the Spire 2》上的结果显示性能提升。

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Slay the Spire 2 中的相关随机性

Lobsters Hottest ↗ · 2026-06-16 缓存

一篇博文揭示,《杀戮尖塔2》的随机数生成器由于 C# 的 System.Random 的线性特性而存在相关性,这使得玩家能够预测游戏内结果。文章详细说明了不同用种子加哈希初始化的 RNG 会产生可被利用的相关性,进而影响各种游戏事件。

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