Riot 终结《League of Legends》格斗游戏开发

The Verge 新闻

摘要

Riot Games 因玩家参与度不足和可持续性问题,终止《League of Legends》格斗游戏 2XKO 的积极开发,但服务器将继续运营并退款。

<figure> <img alt="A screenshot from Riot Games’ 2XKO." data-caption="" data-portal-copyright="Image: Riot Games" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/02/2e279dcd86b9fa0e6f612e02b97dd202200d8cbf-1920x1080.jpg.avif?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">Riot Games 已经在缩减对 <em>2XKO</em> 的工作,这是一款免费的 <em>League of Legends</em> 格斗游戏,距其首次发布不到一年。<a href="https://www.riotgames.com/en/news/2xko-active-development-ends-december-2026">Riot 表示</a>,“主动开发”将在2026年底结束,因为公司“没有看到足够多的玩家坚持玩这款游戏以走向可持续发展的道路。”服务器将在“2026年之后”继续在线,Riot 将解锁所有可玩角色并退款玩家在游戏中花费的金钱。</p> <p class="wp-block-paragraph"><em>2XKO</em> 于2025年10月在PC上以抢先体验测试版推出,并于1月登陆PS5和Xbox Series X / S <a href="https://www.theverge.com/news/856610/riots-free-fighting-game-launches-on-consoles-soon">在1月</a>。但不久之后,Riot 宣布将裁员负责该游戏的人员,当时表示 …</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/982986/riot-games-league-of-legends-fighting-game-2xko-end-development">在 The Verge 阅读完整故事。</a></p>
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缓存时间: 2026/08/20 22:21

# Riot即将终止《英雄联盟》格斗游戏开发 来源:https://www.theverge.com/games/982986/riot-games-league-of-legends-fighting-game-2xko-end-development 作者:Jay Peters (https://www.theverge.com/authors/jay-peters) Jay Peters 是The Verge的资深记者,主要报道科技、游戏等领域。他在加入The Verge前,曾在Techmeme工作近两年。 拳头游戏已开始缩减*《2XKO》*的开发工作——这款基于*《英雄联盟》*的免费格斗游戏,其初始上线至今尚不足一年。拳头表示 (https://www.riotgames.com/en/news/2xko-active-development-ends-december-2026) “活跃开发”将于2026年底结束,因为公司“未看到足够玩家持续参与游戏以实现可持续运营”。服务器将在“2026年后继续运行”,同时拳头将解锁所有可玩角色并退还玩家在游戏中消费的金额。 *《2XKO》*于2025年10月在PC平台以抢先体验测试版形式上线,并于次年1月登陆PS5和Xbox Series X/S平台 (https://www.theverge.com/news/856610/riots-free-fighting-game-launches-on-consoles-soon)。但不久后,拳头宣布将裁减该游戏团队 (https://www.theverge.com/games/876038/riot-games-2xko-layoffs-job-cuts-league-of-legends),当时表示“整体发展势头尚未达到长期维持该规模团队所需的水平”。 局势似乎始终未见转机。拳头在周四的公告中表示,他们评估了游戏全年的整体表现,尽管新角色发布和竞技赛事带来了一些亮点,但仍不足以支撑游戏继续运营。拳头指出:“即使在这些亮点时刻,*《2XKO》*的发展轨迹也未出现实质性的、持续的改善;距离实现可持续运营所需的趋势仅实现了一小部分。”“随着时间推移,我们清楚意识到,以当前模式继续积极开发游戏已不可能实现。” 拳头表示,如果“看到任何可行的未来”他们会继续开发,但同时指出“*《2XKO》*的运营成本远高于其带来的收入,且尽管进行了大规模更新,玩家参与度仍相对持平”。 *《2XKO》*是最新一个未能如愿的大型在线服务游戏案例。就在本周,《彭博社》报道 (https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles)索尼正在取消其开发中的多人在线游戏*《地平线:猎人集结》*的在线服务元素。*《Highguard》*在12月游戏大奖上宣布停服后,上线不足两个月便永久关闭 (https://www.theverge.com/games/880206/highguard-shut-down)。今年早些时候,Remedy宣布为*《FBC:Firebreak》*推出最终大型更新 (https://www.theverge.com/entertainment/896278/fbc-firebreak-last-update-remedy)——这款设定在*《Control》*宇宙中的在线服务射击游戏。尽管与拳头对*《2XKO》*的计划类似,Remedy选择让*《Firebreak》*保持运营。就连*《堡垒之夜》*也未能幸免,开发商Epic Games在今年3月进行了裁员 (https://www.theverge.com/games/899529/epic-games-layoffs-fortnite),原因是“*《堡垒之夜》*玩家参与度下降”。 **关注主题与作者**,即可在个性化主页信息流中看到更多相关内容,并接收电子邮件更新。 - Jay Peters

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