个人看法:AI 游戏工具的有趣之处不在于游戏本身,而在于瓶颈转移到了品味上
摘要
文章认为,AI 游戏工具将创意瓶颈从执行转移到了品味,并借鉴了视频、音乐和出版领域的历史类比。
我关注这个领域有一段时间了,我认为大多数讨论都纠结于错误的问题。每个人都在争论产出是否足够好,这是一个不断变化的目标且争论乏味,而几乎没人讨论当执行不再是过滤器时,创意领域会发生什么。历史上,能够构建游戏本身就是一种资格。如果你能发布一个游戏,根据定义你就是有一定技能的,这过滤掉了大量的人,包括许多有真正好直觉但从未学习编程的人。当执行变得廉价时,过滤器不会消失,它会转移,转移到知道什么值得制作上,这是一种更难教授且更难伪装的技能。你已经可以在产出中看到这一点:数量巨大,中位数质量差,而分布顶端的作品是由那些带有特定观点而非更好技术能力的人创作的。这在视频、音乐制作和出版领域都发生过,每次争论都类似,结果总是更多的整体噪音加上少数以前不可能存在的东西,因为创作它们的人以前根本没机会接触设备。所以我觉得有趣的问题不是AI是否足够好,而是当没有人必须先通过工具学徒期时,下一代由品味驱动的创作者会是什么样子。
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