iMaC:将动作转化为运动与接触图像,用于具身世界模型
摘要
iMaC提出了一种统一控制范式,将原始视觉图像作为具身世界模型的原生动作表示,通过基于图像的动作令牌实现更具表现力和泛化能力的机器人控制。
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摘要
iMac 提出了一种统一控制范式,将原始视觉图像作为具身世界模型的固有动作表示,通过基于图像的动作令牌实现更具表现力和泛化能力的机器人控制。
具身世界模型已成为视觉机器人决策与交互环境模拟的关键范式。然而,传统具身框架依赖低维结构化动作向量(例如关节角度和末端执行器位姿),这些方法存在表达能力有限、跨不同形态泛化能力差、以及对复杂物理交互的动态建模不自然等问题。为解决这些局限,本文提出 iMac(Image as Action Control,图像即动作控制),一种新颖的统一控制范式,将原始视觉图像作为具身世界模型的固有动作表示。与传统的显式运动学动作编码不同,iMac 将连续视觉操作形式化为基于图像的动作令牌,这些令牌天然蕴含空间运动意图、交互几何约束以及细微的物理动力学。我们构建了一个双分支具身架构,由图像-动作编码器和动态世界预测器组成:编码器将目标驱动视觉图像压缩为紧凑的动作嵌入,而预测器则学习以图像动作为条件的环境转移规则,从而实现高保真未来状态预测与闭环具身控制。我们在公开的具身操作基准和真实机器人场景上进行了广泛实验。结果表明,iMac 在预测精度、任务成功率和跨场景泛化能力方面均优于基于向量的动作控制基线。此外,我们的图像动作设计消除了对人工定义动作空间的依赖,实现了对异构具身智能体的灵活通用控制。这项工作为具身世界模型提供了一种创新的视觉-动作视角,为可扩展的机器人感知与操作提供了一种简单而有效的范式。
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