史上最大视频游戏看起来像电影
摘要
Rockstar Games 在 Netflix 上首次亮相了《Grand Theft Auto VI》的电影感加长预告片,模糊了视频游戏和电影之间的界限,同时为备受期待的发布营造了期待。
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<img alt="" data-caption="" data-portal-copyright="" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/Screenshot-2026-08-27-at-4.13.31-PM.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="wp-block-paragraph">我想我知道为什么 Rockstar Games 在 Netflix 上首次亮相了《Grand Theft Auto VI》的‘加长版’,而不是立即在 YouTube 上免费发布。与大多数视频游戏预告片不同,这段近27分钟的《GTA VI》预览更像是高端犯罪剧的片段,而不是我见过的任何视频游戏预告片。为了让新游戏能持续十年以上,并可能与前作的成功相媲美,Rockstar 显然在试图进一步模糊好莱坞和视频游戏之间的界限。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">游戏和电影之间的界限一直变得越来越模糊。看看<a href="https://www.theverge.com/entertainment/939152/007-first-light-james-bond-movie-games">今年的 James Bond 游戏,<em>007 Fi …</em></a> 就知道了。</p>
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缓存时间: 2026/08/28 00:23
# 有史以来最大的电子游戏看起来像一部电影
来源:https://www.theverge.com/games/985891/grand-theft-auto-vi-gta-6-netflix-youtube-extended-look-game-movie
我想我明白了为什么Rockstar Games选择在Netflix上而非直接免费在YouTube发布《侠盗猎车手VI》的“扩展预览”。不同于大多数游戏预告片,这段近27分钟的《GTA VI》预览更像是犯罪剧情片的片段,而非我以往见过的任何游戏预告。为了打造一款能延续十年甚至更久、并有望比肩前作成功的新作,Rockstar显然在进一步模糊好莱坞与电子游戏之间的界限。
游戏与电影的边界正在持续模糊。看看今年的詹姆斯·邦德游戏《007 First Light》(https://www.theverge.com/entertainment/939152/007-first-light-james-bond-movie-games),它具备优秀动作电影的紧凑节奏、表演和电影摄影。而电视剧和电影也越来越多地从电子游戏中汲取灵感(https://www.theverge.com/interview/777509/exit-8-director-interview),更不用说围绕成功游戏打造的整部电视剧(https://www.theverge.com/entertainment/873816/fallout-season-2-finale-review)和电影(https://www.theverge.com/entertainment/904033/the-super-mario-galaxy-movie-review)系列了。如今,一段游戏预告片竟跻身高端电视剧和流媒体热门电影之列——在观看《GTA VI》预览后,Netflix甚至建议我接着看《绝命毒师》。
Rockstar对《GTA VI》的剧情细节守口如瓶,但视频勾勒出大致轮廓:游戏围绕主角杰森·杜瓦尔和露西亚·卡米诺斯在罪恶城联手合作展开。这段剪辑精良的视频在过场动画和实际游戏片段间切换,杰森和露西亚进行了大量《GTA》风格的犯罪活动:在枪战中躲避警察,实施高风险抢劫,射杀大量人员。但他们也有在车里闲聊,甚至为穿什么衣服拌嘴的日常时刻。
这段视频并非像许多游戏深度解析那样展示不间断的垂直游戏内容。相反,它以艺术化的手法在不同章节、故事线和角色间切换,勾勒出整体风貌。虽然我并非总能看懂发生了什么,但视频结束时,我已能感受到这些人物的特质以及他们所处的城市。感觉就像是电影中的片段。
《GTA VI》仍会是一款十足的游戏。Rockstar邀请了少数媒体(https://www.theverge.com/games/985840/the-nyt-and-ign-got-previews-of-gta-vi)预览游戏,他们的报道深入探讨了广阔的地图、六星通缉系统、不断升级的偷车要求以及动态NPC等要素。这些几乎肯定会基于《GTA V》和《荒野大镖客2》等Rockstar前作已有的沉浸式世界观,打造出庞大的沙盒世界。但对于《GTA VI》的扩展预览,Rockstar选择展示故事铺垫、动作场面和对话场景,侧重故事性和氛围而非游戏机制——这是电影化的表达方式。
也许我对一段游戏预告片分析得过于深入了。是的,我知道这段Netflix视频部分只是营销噱头,Netflix或许也将其视为吸引新订阅用户的方式。而且这段预告片不仅限于Netflix发布;Rockstar允许创作者分享反应视频(https://x.com/RockstarGames/status/209272929177141686),并将于东部时间晚9点在其YouTube频道和官网发布扩展预览。
但外界对《GTA VI》期望极高。发售13年的《GTA V》已售出超过2.3亿份(https://ir.take2games.com/static-files/d790e168-8982-4ac3-ac06-9af093d9cb3c),成为史上最畅销游戏之一。Rockstar此前发布的两段《GTA VI》预告片也收获了(https://www.youtube.com/watch?v=QdBZY2fkU-0)数亿(https://www.youtube.com/watch?v=VQRLujxTm3c)播放量。《GTA Online》本身也是巨大的现金牛。但Rockstar完全可以为这款酝酿多年、即将与Netflix片库争夺玩家时间的游戏做得更多。如果周四的预览是某种信号,那么当《GTA VI》于11月19日发售时,所有这些作品都可能面临真正的竞争。
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- Jay Peters
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