将NetHack加入我的社区应用,这款38年历史的游戏始终让我措手不及

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摘要

一位开发者将NetHack加入自己的社区应用,发现了这款38年历史的Roguelike游戏惊人的深度,包括通过Bones文件实现的多人在线模式,以及无数隐蔽的互动方式。

<p>不久前,我将NetHack加入了我的社区应用,使用的是未经修改的上游二进制文件,运行在一台共享服务器上。我本以为只是添加了一款“老派Roguelike游戏”。结果完全出乎意料。:D</p><p>它在上世纪80年代就提供了多人模式,但没人这么称呼它。Bones文件。某人在12级死亡,其幽灵和被诅咒的战利品会被写入磁盘,之后同一台机器上的另一位玩家会进入那个坟墓。人们无需任何配置就能彼此“闹鬼”。</p><p>“开发团队考虑到了所有细节”并非玩笑。每个“这肯定不行”的操作实际上都可行。每个“这游戏肯定不记录”的事情都被记录了下来。你可以把cockatrice的尸体当作武器(记得戴手套)。你可以在尘土中写下Elbereth来吓跑怪物。你几乎可以对任何东西进行浸蘸、摩擦、坐上去以及踢踹,而游戏对此都有对应的反馈。我不断看到别人发现我从未知晓的互动方式,而这一切都发生在我服务器上未经修改的游戏里。</p><p>而且它至今仍在活跃。1987年首次发布,至今仍由开发团队维护,并被MoMA收藏,列为具有文化意义的电子游戏之一。一件仍在更新补丁的博物馆藏品。同时,它还能在一块“土豆”配置的机器上通过文本终端运行。</p><p>爱它 :D</p>
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缓存时间: 2026/07/07 14:17

# 把 NetHack 装进我的社区应用,这款 38 年历史的老游戏依旧让我吃瘪 来源: https://lobste.rs/s/xiamhy/put_nethack_on_my_community_app_this_38 不久前我把 NetHack 加进了我的社区应用,用的是上游未修改的二进制程序,运行在一台共享机器上。我本以为只是在添加一款“古老的 roguelike”。结果完全不是那么回事。:D 它 80 年代就自带多人模式,却没人这么叫它。Bones 文件:有人死在 12 层,他们的鬼魂和诅咒装备被写入磁盘,另一位玩家在同一台机器上稍后走进那座坟墓。玩家之间无需任何配置就能互相闹鬼。 “开发组无所不虑(The DevTeam thinks of everything)”不是一句玩笑。所有“这肯定行不通”的操作都能行得通。所有“游戏肯定没记录这个”的事情都被记录在案。你可以把鸡蛇兽尸体当作武器(记得戴手套)。你可以在灰尘中写下 Elbereth 来吓唬怪物。你可以浸、擦、坐、踢任何东西,而游戏对所有操作都有明确反馈。我不断看到玩家发现连我都不知道的互动——在我机器上运行的这个未修改的游戏中。 而它至今还活着。1987 年首次发布,至今仍有 DevTeam 维护,还被纽约现代艺术博物馆(MoMA)收藏,被视为有文化意义的电子游戏之一。一件博物馆藏品,却还在持续更新。而且它可以在土豆硬件上跑在文本终端里。 爱了 :D

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